
目前在信息技術優質課或者公開課中,越來越多的教師在追求課堂的趣味性和教學效率上迷失了方向。在實際教學中,追求教學的趣味和效率孰輕孰重,似乎無法具體衡量,也許它們是“魚”和“熊掌”的關系,是我們每個教師都鍥而不舍地追求的目標。我想,趣味是一種手段,是一種形式,課堂教學的高效才是我們真正的目標,趣味為效率服務,效率才是根本目標。《信息技術課程指導綱要》明確指出:通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力。
小學信息技術教學中有一節比較重要的章節,就是畫圖軟件的教學。我覺得其實在課堂上每個學生都是小畫家,都可以描繪出五彩的“世界”、美麗的“天地”,關鍵是我們教師如何通過有效的教學,培養學生豐富的想象力和自主的創新意識。本文將從信息技術教學過程中的四個重要方面,闡述如何在不失課堂趣味的條件下提高課堂的教學效率。
一、巧妙的導入,激發學習興趣
“良好的開端是奠定一節課成功的基礎”,這是對于每一門學科都適用的一句話。恰當、有趣的導入,不僅可以很好地調動學生的學習興趣,還能使學生身心愉悅,從而激發他們更高的學習熱情。因此教師應當注重課前導語的設計,使它能夠起到激趣的作用,從而引導學生快樂地參與到學習中去。如,在教授《查找和替換》時,可引用一個小故事導入:“同學們,你們看過動畫片《沒頭腦和不高興》嗎?”學生一聽就來了興致,都說:“看過。”還有的快人快語:“‘沒頭腦’設計的高樓沒安電梯。”我接著說:“對。其實,‘沒頭腦’現在也和咱們一樣學上了電腦。有一次,‘沒頭腦’參加打字比賽,可他又犯了粗心的毛病,把 20多個‘理想’都打成了‘里向’。眼看只剩下1分鐘比賽就要結束了,大家能不能幫他在1分鐘之內把20多處錯誤都改過來呢?”學生一聽,都迫不及待地在電腦上主動探索起來。
二、精彩的素材,提高學習效率
小學生具有好奇心強、注意力不集中等特點,因此在教學中,教師應盡量設計一些能讓學生積極參與的趣味性任務,激起他們的興趣,調動其學習的欲望,從而讓他們自覺、自愿地去學習。
課堂教學中學生接觸的素材就是學習的材料。它是根據教材內容、教學環境和學生學情組織的一些資料,它們往往是一些視頻、音樂、圖片和軟件等一些與信息處理相關的文件。在信息技術課堂教學中大多采用了任務驅動的教學方法,這些任務都是通過一些學習材料實現的。學生在課堂學習時對知識點的掌握,對操作技能的熟悉,對情感的體驗,也是圍繞學習材料而展開的。因此學習材料的選取往往是教學最先考慮也是最基本的東西,可以說選擇合適的學習材料有助于學生更好地進行學習,有利于課堂教學效率的提高。
例如畫圖教學游戲式的練習題,就能很好地將學生學習熱情調動起來。
倒影一對一:
河邊的小青蛙發現自己在河水中有5個倒影,到底哪個才是小青蛙真正的倒影呢?請用“圖像”菜單中的“翻轉/旋轉”命令,幫助小青蛙找到自己的倒影。(圖1)
古詩賞析:
同學們,你們能看出圖2中散落的文字可以組成一首古詩嗎?請試著將散落的文字整理好,再將古詩的題目添加上。然后,根據古詩的內容配上美麗的圖畫。
好的學習素材要源于生活且有現實意義,要前后聯系又過渡自然,要有趣味而又不沉溺其中,要簡練又高效。本著這幾個原則選取的學習素材不僅能激發學生的學習興趣,而且能培養學生解決實際問題的能力,同時有助于對信息素養的培養,提高課堂教學效率。
三、靈活的方法,調控課堂節奏
教無定法。對教師來說,首先要深入地分析和研究各種教學方法,這樣在實踐運用中才能形髓兼得,通過“模仿”—“模仿創新”—“自主創新”三階段的升華,最后達到對教學方法信手拈來、妙手天成的境界。目前,我們在教學中普遍采用的教學方法有任務驅動法(主要)、基于問題的學習(PBL)、游戲教學法、范例教學法和講演練教學法。從宏觀的意義來看,所有教學法都可以屬于任務驅動,每種教學方法各有千秋,我們要在實際應用中,使他們彼此融合,互相補充;我們更要大膽創新,并在創新中實踐、反思和提升,使教學更加高效。
在實踐中,教師不僅要不斷提升個人修養,課堂上運用不同的教學方法,而且要不斷體會和內化課堂調控,這樣真正掌握調控的技能,才能在動態的教學現場中揮灑自如。
四、基于網絡的作業評價,提高學習效率
新課標中強調:學生通過實踐加強自主探究和創新的意識,學會學習探究的方法,發展綜合運用知識的能力。在信息技術的教學過程中,怎樣使學生從傳統的接受性學習過渡至自主學習,幫助學生實現學習方式的轉變?怎樣使師生在學習的過程中獲得更多的體驗?怎樣才能更好地鼓勵學生鞏固原有的知識,激發他們進一步思考、探索,從而有效地運用?這些都是我們信息技術一線教師應該思考的問題。根據教學的實踐經驗,我認為日漸成熟的基于網絡的教學模式,無論是以主題活動為方式的教學設計,還是對學生作品的評價設計,都顯示了非常優越的作用。
本人教學中經常使用電腦作品交流學習平臺,它在實際教學中起了非常重要的作用,大大地提高了學生的學習興趣,也極大地提高了學習效率,其中的反饋意見也給我提供了很多教學反思的信息。
在實際教學中,信息技術課程安排一般是每周一節,這樣的時空差距也拉大了師生間的教學距離,大大影響了教學的效率。而作品交流平臺中評價反饋板塊,是給師生間提供反饋的一個重要內容,學生需要收到老師的反饋信息來確保老師知道他是誰,他完成的作品怎樣;而教師也需要從學生的反饋、作品中得到教學效果的信息。
教學是一門藝術,是一種創造。只要我們愿意去觀察,去體會,去思考,去創新,日積月累,課堂中的趣味和效率將更加和諧共存!#9834;