《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學生提供從事數(shù)學活動的機會,激發(fā)對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望。”因此,為了能給學生提供激發(fā)其興趣思維的舞臺,使學生萌發(fā)主動探索新知識的欲望,教師在教學中必須十分注重創(chuàng)設(shè)教學情境,教學情境不僅是學生掌握知識、形成技能、發(fā)展心理品質(zhì)的重要源泉,更是溝通生活與數(shù)學、具體問題與抽象概念之間的橋梁。在生動、有趣、活潑的情境中,誘發(fā)學生思維的積極性,引起學生產(chǎn)生更多的聯(lián)想,改變數(shù)學課堂枯燥乏味面孔的同時,激活學生已有的知識經(jīng)驗和解決問題的策略。下面根據(jù)自己在教學實踐中的探索,談?wù)勎覍η榫硠?chuàng)設(shè)的一些常用方法。
1.激趣法。數(shù)學是一門語言表述準確、知識內(nèi)容抽象、邏輯推理嚴密的學科。但小學生的思維以形象思維為主,因此,要讓他們在短時間內(nèi)明白一個抽象知識,教師就要采取多種教學手段,激發(fā)學生的學習興趣,營造愉快和諧的教學氣氛以促進教學的正常進行并優(yōu)化教學過程,而學生的學習興趣是創(chuàng)造一個良好教學情境的重要基礎(chǔ),由于兒童的好奇、好動、好勝的心理特點,激趣法是吸引學生興趣,調(diào)動學生學習積極性的常用方法。
如:教學“能被3整除的數(shù)的特征”時,我創(chuàng)設(shè)了一個師生競賽的有趣情境:“今天,我們?nèi)我庹f一個數(shù),不計算,看誰能最快判斷出它是否能被3整除。”于是,一來一往,師生之間開始了比賽,雖然每次都是我贏,學生的熱情依然十分高漲。
2.懸念法。俗話說:“良好的開端是成功的一半”。一節(jié)課開頭短短的幾分鐘,往往會影響整節(jié)課的成敗。因此,教師如果能根據(jù)教學內(nèi)容和學生的實際,在每一節(jié)課的開頭精心設(shè)計懸念,用扣人心弦的懸念來激發(fā)學生的學習興趣,就能讓學生主動地投入學習。
如:教學“三角形內(nèi)角和”時,我先要求學生拿出自己預(yù)先準備的三個不同的三角形,各自用量角器量出每個三角形內(nèi)角的度數(shù),然后分別請幾個學生報出同一個三角形里任意兩個內(nèi)角的度數(shù),我當即說出其第三個角的度數(shù)。一開始,有幾位同學不服氣,認為老師可能是碰巧的,接著又舉了幾個例,結(jié)果都被我一一說對了,這時學生無不感到驚奇,老師的答案怎么和自己量出的答案會一致呢?這個懸念使興趣自然而生。
3.故事法。小學生特別喜歡猜謎語,聽故事,教學中如能緊密結(jié)合教材的特點,創(chuàng)設(shè)謎語或故事的情境組織教學,對于激發(fā)學生的學習興趣,一定能收到很好的效果。
如:教學“圓的面積”時,我首先講了一個故事:“孫悟空保護唐僧到西天取經(jīng),一天來到一座大山里,孫悟空師兄弟三個要去化齋飯,無人保護師傅,于是孫悟空讓唐僧坐在一塊平地,拿出金箍棒以師傅為中心畫了一個圓,唐僧只要不走出這個圓就沒有妖怪能傷他……”學生一下子就被這個故事吸引住了。接著我向?qū)W生提出要求:“誰能幫助唐僧,計算出他安全的活動范圍到底有多大?”學生學習情緒自然高漲起來。
4.談話法。以疑激趣,讓學生帶著疑問去學習,能更好地激發(fā)學生潛在的創(chuàng)新能力。在教學中,為了突破教學難點,教師可以通過談話的方式創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學生強烈的求知欲望,再采取分小組合作討論的形式,營造一個師生共同參與的交流平臺,讓學生在交流中爭辯,在爭辯中明理。
如:在學習“圓的周長”時,我創(chuàng)設(shè)了一個跑步比賽情境導(dǎo)入:“上體育課時,我們?nèi)嗯懦扇锌v隊,一齊從同一起跑點繞圓形操場跑一圈,比賽誰快,公平嗎?為什么?”“要計算每列縱隊跑多長,實際是求什么?”這時,我立即組織學生分小組展開討論,通過交流、合作,學生理解了要解決上面的問題,必須同時計算出各縱隊跑步軌跡形成的圓的周長。通過課堂實踐,我發(fā)現(xiàn)合作交流確實是一種深受學生歡迎的教學情境,不同的學生可以在小組內(nèi)大膽闡述自己解決問題的策略,教師也可以適時把握學生學習動態(tài),對教學進程進行合理有效地調(diào)控。
5.實驗法。通過實驗操作的情境,調(diào)動學習積極性。課堂教學中如果單憑老師講,學生就容易產(chǎn)生疲勞、厭倦,聽不進、記不住,效果差。而發(fā)揮學生活潑好動的特點和長處,讓他們親自動手做一做、畫一畫、比一比、量一量、拼一拼,學生積極性就高,教學效果自然就好。
如:在講長方形的面積時,我為了讓學生區(qū)分面積和周長,要學生先剪一個長方形,然后讓學生結(jié)合自己所剪的長方形討論,長方形的面積和周長分別指的是什么。為得出長方形的面積計算公式,再讓學生用紙剪一個邊長是1厘米的正方形,直接用它去量先前剪的長方形面積有多大。由于學生親自動手操作、實踐,所以,學習興趣很濃,對長方形的面積計算公式就理解得非常深刻,記憶得非常牢固。
6.游戲法。國際數(shù)學大師陳省身教授曾說過“數(shù)學好玩”。游戲式情境也是吸引學生興趣,調(diào)動學生學習積極性的常用方法之一。根據(jù)學生的心理特點,趣化教學內(nèi)容,為學生創(chuàng)設(shè)生動有趣的游戲情境,能喚起學生學習的動機,激起學生探究的欲望,不但可以為學生營造出一種生動活潑、和諧友好、平等互助、合作交流的學習氛圍,使學生在輕松、愉快、積極的氣氛中參與各種學習活動。還可以將抽象的數(shù)學問題與學生的生活經(jīng)驗有機地結(jié)合起來,使他們在動手、動口、動腦中,盡可能調(diào)動自身多種感官,最大限度地發(fā)揮身心潛能,省時高效地完成教學任務(wù)。