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高職《Flash動畫制作》課程教學改革的探索

2012-04-29 00:00:00苗曉
考試周刊 2012年84期

摘要: Flash 動畫制作是動漫設計與制作專業的一門專業基礎必修課。本文從《FLASH動畫制作》課程目前在教學中存在的問題入手,從教學內容的選擇、教學手段、教學方法、考核及評價的方式等方面進行改革研究和探索,提高教學效率。

關鍵詞: Flash 高職教學改革 探索

一、引言

Flash是Adobe公司推出的一款非常優秀的矢量動畫制作軟件。因它具有跨平臺、品質佳、體積小、可嵌入聲音和視頻,強大的交互功能等特性,為不少網頁設計師和動畫制作者所選擇。

學生只有具備很強的實踐能力,才能適應社會上日益激烈的人才競爭,成為行業需要的技術人才。這也決定了《Flash動畫制作》是一門對動手能力要求很高的課程。如何培養學生的能力,使理論和實際緊密結合,激發學生學習興趣、提高教學質量,對于高職高專培養技術應用型人才和創新人才具有重要意義。本文就在Flash動畫制作教學的過程中出現的問題從教學內容、教學手段、教學方法、考核及評價的方式等方面進行了一系列改革研究和探索,。

二、存在的問題

(一)落后的教學方法

傳統的教學方法耗費大量的時間去講解軟件的使用,枯燥的講解難以調動學生的學習興趣。以往的授課方式,通常是老師講解軟件的功能和使用,演示案例,然后學生模仿老師的操作去完成一些作業。學生所學習到的知識過于零散,沒有形成自我的知識體系,沒有設計的概念和思路。市場(客戶)需求分析——方案設計——素材搜集——動畫制作——評價,這一整個流程,往往把需求分析和方案設計給遺漏了。

(二)被動的學習方式

高職院校的學生普遍自主學習能力也比較薄弱,更多地要依靠老師的督促,學習興趣低。所做的作品也缺乏創新,學生沒有創新意識和活力。作品質量往往不高,達不到設計要求。

(三)單一的考核方式

以往作業的評定,都由教師一人決定。忽視了學生的想法和意見,學生間也欠缺了彼此交流、自我反思、互相學習的機會。學生為了應付作業,也非常容易出現雷同的作品。只是為了完成而完成,作品中完全沒有自我的設計。

三、教學改革的探索

(一)改變教學內容和教學方法

減少對基本軟件操作的講解,引入設計項目進課堂,讓學生在做中學,學中做。當然設計項目要選擇切合學生實際能力,并能夠引起學生興趣的項目。精選一些如Flash網頁廣告、Flash課件、Flash電子賀卡、Flash MTV、Flash小游戲等項目讓學生去做。簡單的項目可由學生獨立完成,復雜的大項目則采取小組多人合作的方式來完成。貼近生活、貼近現實的項目,能夠讓學生對市場需求有所了解,提高學習積極性,對項目完成的流程有宏觀印象,并且在小組完成項目的過程中,增強團隊合作精神和溝通能力。選擇好的項目,在項目進行中給予學生及時到位的指導,需要教師花時間和精力去完成。

(二)模擬工作環境

讓學生輪流來扮演客戶,提出設計任務和具體要求。一次可由多個學生來扮演客戶,然后其他學生或小組,來選擇一個任務。選擇完畢后,先不動手制作,而是完成設計方案(設計方案表由教師提供),然后向客戶報告自己的設計想法。客戶聽取個人或小組代表的報告,提出自己的意見,不滿意的地方,提出來讓其去修改。修改過后,客戶滿意,方開始制作動畫。最后一樣由扮演客戶的學生來驗收作品,滿意則為完成,不滿意再另制作方的同學去修改,直至滿意為止。在這種模擬的工作環境下,學生有新鮮感,有動力。無形之中,也培養了學生的職業態度和職業能力。

(三)鼓勵學生參加社會實踐

鼓勵學生到公司、企業等進行實踐,鼓勵學生從網上接任務,鼓勵學生自己聯系項目,參加社會實踐以增強交際的能力。自己所學的技能能夠得到發揮,這對學生的學習是莫大的鼓舞,遠勝于教師口頭的表揚。有機會可以帶學生到公司、企業去參觀、考察、交流、實踐,開拓學生的視野。筆者所在的常州,就有一個常州國家動畫產業基地,是一個讓學生增長見識的好去處。

(四)注重創新意識的挖掘和培養

創新是設計本質的要求,也是時代的要求。一個好的Flash作品離不開創造力。教師應努力開闊自己的視野,提高自己的操作技能,不斷提高自己設計的水平,更好地去指導學生。給學生欣賞一些經典作品和最新的優秀作品,激發學生的靈感和意識。逐步培養學生課后自己能主動去學習,去欣賞;并把日常生活中的觀察、想象融入到自己的作品中去。

(五)改“單一”評價為“多合一”評價

“單一”的教師評價,讓學生以往都只能被動去接受,沒有參與感,減少了學生相互學習的機會。現把以往“單一”的評價,擴充為學生自評+學生他評+教師評價的“多合一”評價。教師傳送作品包,全體同學都有機會看到班級里全體同學的作品。學生在看完所有作品后,對自我有一個更加準確的定位,從中能學習到其他同學的長處,完成教師發給的自評表。學生他評,如果是簡單的項目,每位學生都獨立完成的,則要求學生選出自己眼中最優秀的三個作品,并給出理由;如果是小組完成的大項目,則要求每個小組組內討論,綜合出一個意見,在所有6-8組中選出一個最好的小組作品。教師統計后宣布結果,給予最優的單人或小組表揚和加分。通過這種評價方式的改變,學生的積極性得以提高,取長補短,開闊了視野,思想的火花得到碰撞,創新的意識有了明顯的增強。

四、結語

總而言之,《Flash動畫制作》是一門操作性和實踐性很強的課程,必須注重學生實際技能的培養。教師在教學過程中,應精心挑選項目,用心引導項目的進展,鼓勵學生去創新、去實踐,為以后的學習、職業發展打下堅實的基礎。

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