課堂教學既是一門科學又是一門藝術,師生都是課堂教學的主人,在課堂教學過程中只有交相輝映,啟發學生,使學生學會學習,懂得學習,是課堂教學藝術與科學的所在。
信息技術課程教學發展歷史較短,積累、沉淀下來的教學經驗和教學研究相對比較薄弱,絕大多數信息技術教師在平時的教學中存在閉門造車的現象。在教學過程中我摸索把信息技術課堂變得像語文、數學一樣生動活潑,讓師生互動成為一種常態的教學手段。
在平時的教學中我設計多種方法來激活學生的思維,激發學生學習、探究的興趣。如何讓他們在課堂上爭先恐后地表現自己,既讓學生有所悟、有所獲,又使學生感受到一種身心的愉悅和享受呢?結合實踐經驗,我談談在信息技術課上的幾點做法。
一、利用趣味性原則,啟發學生情趣。
課堂提問應做到設疑新穎,激發情趣。教師可根據具體的學情,有意識地提出一些具有趣味性的問題,寓趣于問,創設情境,從而使學生產生強烈的學習興趣。
例如,在學習“文字的復制與粘貼”操作時,單從教學內容上看很簡單,就是選取、復制、粘貼,很快學生就完成學習任務。我在設計時,準備了一段文字:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,在給小和尚講故事,講的什么呢?從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,在給小和尚講故事,講的什么呢?從前有座山……”請學生輸入這段文字,當有部分漢字輸入比較快的學生輸入第二遍時,請同學們停下來,提問:今天你們用這樣的速度能不能完成這篇文章的輸入?同學們看看自己打的字,再看看我的范文,都在搖頭。我就請同學們觀察這段文字,有什么特征?假如我這段文字有更多,又該怎么辦?有沒有什么高明的辦法讓我們快速地完成作業。有趣的問題立刻激發了學生的興趣,他們開始七嘴八舌地討論起來。有同學提出用一種像復印機一樣的設備,這樣速度就快多了。這時我揭示主題——“文字的復制與粘貼”。通過這種的方法啟迪學生,學生產生了強烈的興趣,就連平時不愿輸入漢字的學生,因為對“文字的復制與粘貼”這種神奇的方法有好奇心,也產生了興趣。這樣設疑導入,既創設了問題的情境,激發了學生的學習興趣,又使問題的指向性非常明確,調動了學生自主學習的積極性。學生學習非常投入,順利地完成了教學任務。
二、逐步設問,引導學生探究。
一個經過精心設計、恰當而富有吸引力的問題,往往能撥動全班學生的思維之弦,使學生興趣高漲、思維活躍、積極探索,全身心投入學習,真正成為學習的主人。
在Word 2003自選圖形中,這一課時的教學內容有自選圖形、藝術字等操作,在教學中有一定的難度,所以我在設計時先展示一幅倒“福”字,讓學生觀察,并設疑:現在再請你觀察一下這幅作品,你能說說在這幅畫里,使用了哪些工具嗎?
學生在Word中輸入漢字,怎么也做不出我這個藝術字福的造型。有學生提問這個“福”字是怎么做出來的,通過這個提問引出本課的第一個知識點——藝術字福。
“福”字后面的紅色方框是怎么設計?
這個“福”字是怎么倒過來的?
……
學生在一步步的提問中,逐層深入地和我探討藝術字、自選圖形的學習方法,所有的重點難點都在大家熱烈的討論中迎刃而解,一節操作性非常強的課就這樣引變成一個個小小的知識點,學生徹底地掌握了自選圖形在Word中的各種用法。
利用這一系列的提問,通過師生互動,學生在學習中始終處于主動地位,在不斷交流、探討的過程中掌握新授的教學內容。
三、精心設問,激發思維。
設計讓學生思考的問題,需把握時機。比如,學習在PowerPoint中插入圖片,采取任務驅動的教學方法,可以先讓學生自己操作,將目的處的圖形插入到文檔中來。經過觀察我發現每個班都有不少學生能夠完成此任務。讓會的學生自己來操作演示給同學們看,通過提問,引導學生回憶在Word中插入圖片,想一想,在PowerPoint中如何插入圖片呢?這樣學生很快就通過回憶掌握在Powerpoint中插入圖形的方法。
四、適機提問,啟發學生積極思維。
課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態是不同的,提問要注意時機,這樣才能引導學生積極思維。反之,如果提問時機把握不好,學生就會感到無所適從,難于啟迪學生思維,影響課堂效果。
例如,文字處理軟件中的“替換”操作,是個可以大大提高編輯效率的操作,適用于對內容的有規則修改。作為新授內容,不妨設計一篇比較長的文章,其中某一詞語在全文出現的次數多達幾十處,但都用錯了,要求學生將其無一遺漏地改成另一詞語,并對操作計時。可先放手讓學生去操作,一般情況下,學生都會運用以前所掌握的編輯操作進行修改,待學生充分體驗到重復相同操作的枯燥、低效時,適時提問學生:是否有更為省事、更為高效的操作呢?這一問正好問到學生的心坎上,學生的精神頓時為之一振,思維隨即啟動,對“替換”操作的學習和體會也就變得更深刻。這里比較關鍵的一點是要先讓學生充分體驗到不用“替換”操作來完成有關任務的情景,當學生體會到雖然能夠完成任務,但效率較低之際,教師適時提問:“是否有其他更為高效的方法?”能一下子把學生的思維從“埋頭苦干”中拽出來轉而去思考其他方法,同時也讓學生明白一個道理:拿到任務不要急著去做,先想想有幾種方法,哪種更好,然后著手去運作,就會收到事半功倍的效果。
在信息技術課堂教學的各個環節,都需要精心地進行提問設計。當然,教師在設問的同時,還要考慮到如何讓學生提問老師,師生互問,營造和諧、充滿探究的信息技術課堂。