杜娟
(西安財經學院 陜西 西安 710100)
在2011年的我國“十二五”規劃中提出:“推進文化產業結構調整,大力發展文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、演藝娛樂、數字內容和動漫等重點文化產業。”在全球動漫產業的年產值超過2千億美元,與動漫產業相關的周邊衍生品產值超過5千億美元的當下,我國的動漫產業發展難于與我國大國形象相符。為此,許多學者對我國動漫產業的發展進行了相應的研究:朱琳(2011)探求了動漫可以在手機上實現突破,將動畫產業與新媒體手機相結合尋求動漫發展的突破點。王琎(2010)將動漫放在數字內容產業中,從產業融合的角度,應用產業經濟學的理論思想,對我國動漫的發展進行了探討。姜錫山(2005)指出數字時代背景下我國動漫發展的相對差距,并提出了相應的意見和建議等等。隨著國家的重視、政策的扶持,我國動漫產業的發展在最近幾年越來越受到國人關注,同時也取得了一些成就。
從多數學者的研究中,可以看出動漫在數字時代中,其從制作到最終的傳播都發生了巨大的變化。數字動漫,已成為動漫發展不可逆轉的趨勢。業內許多人士都認同數字動漫會隨著我國的信息化發展而不斷擴展,從而展示其巨大的潛力,但就他們之間的發展關系如何,又如何體現出數字動漫的發展潛力卻少有研究。因此,本文通過對數字動漫與信息化水平間的典型相關分析,定量論證兩者間相關變量的高度相關關系,旨在突出信息化發展對于我國數字動漫的發展有著重要的扶持作用,從而為我國數字動漫的健康發展提供參考。
數字動漫,是動漫在數字時代的新型產物,它突破了傳統的動漫制作方法與傳播渠道,以手機、網絡、數字電視等新型平臺向觀眾進行展示。而信息化水平,已成為衡量國家綜合國力和國際競爭力的重要標志。我國國家統計局從1996年便展開了對國家信息化綜合指數的探究。但是基于有關數字動漫發展為時不久,且關于它的綜合指標體系尚未得到一致認可,所以有關數字動漫的指標選取,是在參考眾多學者對于數字動漫的研究之上,主要從這三個方面來體現我國數字動漫的發展情況:數字音樂動畫、網絡游戲以及手機數字動漫。這三個方面是當今我國數字動漫發展表現最為重要并且最為突出的部分。而我國的信息化發展水平則是參考了我國信息化發展指數IDICN來選取相應指標。主要反映了我國信息化發展的基礎投入與信息化發展的成效。因此,所選取的典型相關分析的指標如表1所示。

表1 典型相關分析指標
典型相關分析(canonical correlation)是研究兩組變量之間相關關系的一種多元統計方法。它能夠揭示出兩組變量之間的內在聯系。最早由1936年的霍特林(Hotelling)就“大學表現”和“入學成績”的關系、政府政策變量與經濟目標變量的關系等問題進行研究提出。典型相關分析的目的就是識別并量化兩組變量之間的聯系,將兩組變量相關關系的分析轉化為一組變量的線性組合與另一組變量的線性組合之間的相關關系分析。
本文選取了代表信息化水平的四個指標以及代表數字動漫發展的三個指標,采用來自中國信息年鑒、中國工信部網站統計數據以及中國統計年鑒中相應指標從2003年到2010年的數據,結合各個指標反映的實際意義,通過整理合并首先得出分析的數據。其次通過結合SPSS上的簡單相關關系對每一組指標內部各個指標的相關性檢驗,最終得出了適用于典型相關分析的兩組七個指標分析數據。考慮到數據量綱不同,對分析數據進行了標準化處理。
(1)典型相關變量以及典型相關變量系數的檢驗。將所收集的數據運用SPSS17.0進行分析處理,得到典型相關系數,并通過整理得出表2。

表2 典型相關系數及檢驗
由表2可知,前兩對的典型變量相關系數很高,分別為1.000、0.996,且第一隊典型變量之間的典型相關系數為1,它是三組變量中系數最大的一個,這說明相應的典型變量之間存在著高度相關的關系。從Wilk’s統計量、Chi-SQ統計量以及相伴概率可以看出,前兩對典型變量在顯著性水平為0.05時,都是顯著的。這表明可以用信息化水平指標組來解釋數字動漫指標組。
(2)冗余度分析。典型冗余分析主要說明典型變量的解釋能力,由SPSS的結果匯總整理得出典型變量的冗余分析匯總表,見表3。

表3 整理后的典型冗余分析表
由表3可以看出,第一典型變量可以很好地解釋對應的那組變量。所以得出,數字動漫變量可以較好地解釋自身變量與配對變量,但是其可以由第一對典型變量進行解釋,解釋能力達到100%。這說明兩組變量間有著高度的相關關系。
(3)典型相關模型結果分析。結合典型變量的相關系數、檢驗統計量的伴隨概率以及冗余度分析,選取第一個典型相關模型可以很好地反映出全部問題。但是為了使能夠更全面地探究兩者關系,我們仍然選取了兩對典型變量作為研究對象。結合結果系數,整理的兩對典型變量如表4所示。

表4 典型相關模型
第一對典型變量,V1、U1,V1是信息化水平指標的線性組合,由組合系數可以看出網民數(X1)的典型載荷是大于其他三個體現信息化水平的指標的載荷的(2.452>1.931>1.456>0.071),這說明在體現信息化水平中,網民數非常重要,它對于信息化水平的影響要大于其他三個指標對于信息化的影響。U1是數字動漫指標的線性組合,從線性組合的系數我們可以看出,數字影音動畫對于數字動漫的影響要強于網絡游戲、手機數字動漫對于數字動漫的影響。并且,由得出的典型變量的相關系數可以看出,這第一隊典型變量的相關系數高達1.000,這說明網民數對于數字影音動畫的影響最大。
對于第二對典型變量,V2、U2,相比于第一對典型變量V1、U1而言在于U2與U1的區別,在U2中的網絡游戲與手機數字動漫對于數字動漫的影響產生了比較大的變化,雖然數字影音動漫的載荷仍然最大,但是從第二對典型變量里可以看出網絡游戲對于數字動漫的影響較第一隊典型變量而言,遠遠超過了手機數字動漫對于數字動漫的影響。
由此兩對典型變量可以看出,最能體現信息化水平的還是網民數。最能體現數字動漫發展的是數字影音動漫。并且由兩組典型變量的構成系數符號可以看出網民數的多少直接影響到我國數字動漫的網絡游戲規模(同為正號),從而數字影音動漫與數字電視、移動電話數呈現相對重要的正相關關系(同為負號),在高度相關的第一組典型變量中可以看出,手機數字動漫與數字電視、移動電話數存在著相對重要的正相關關系。
由數字動漫和我國信息化水平的典型相關分析可以得出:我國數字動漫與我國信息化水平有著高度相關的關系。我國互聯網網民數對我國信息化水平的影響最大,從一個側面也說明網絡的普及程度決定著我國信息化的發展。數字影音動漫的規模對于我國的數字動漫發展有著重要的影響作用,由這一點更深刻地說明了,我國數字動漫主要靠數字影音動漫的發展來推動。網民數的多少直接影響到我國數字動漫中的網絡游戲的發展、而數字電視的普及直接影響到我國數字影音動漫的規模。信息產業占總GDP的比重,影響著我國數字影音動漫和手機數字動漫的發展。
進入21世紀,信息技術作為一種可持續的國民經濟發展手段,已經對經濟社會產生了巨大和深遠的影響,信息化水平已經成為了衡量一個國家綜合國力和國際競爭力的重要標志。鄧小平同志早在1994年提出“開發信息資源、服務四化建設”。由此可見,我國早已把信息化發展擺在了一個非常重要的位置上。而數字動漫,作為最近幾年才興起的新型產業,在我國發展相對遲緩。但從全球的數字動漫發展來看,數字動漫,早已在創意產業中扮演著重要的角色,其相關衍生品能帶來巨大的經濟效益。
從數字化水平與數字動漫的典型相關分析中,定量分析了兩者之間高度的關聯性,說明數字動漫的發展離不開我國信息化水平的發展,雖說數字動漫發展歷史不長,但是從它與信息化水平的這種高度相關性中,能夠發現其存在著巨大的經濟潛力。所以,隨著我國信息化發展的進一步推進,以及我國越來越重視創意產業的發展,與之密不可分的數字動漫必將乘著信息發展的快車,迎來屬于其自己的輝煌。
本文通過對數字動漫與信息化水平的典型相關分析,具體闡述了相關信息化水平變量對于我國數字動漫發展的影響作用:我國互聯網網民數對我國信息化發展水平的影響最大;數字影音動漫規模對于我國數字動漫的發展起著重要作用;信息產業占總GDP的比重,直接影響我國數字影音動漫和手機數字動漫的發展;網民數多少牽動我國數字動漫中的網絡游戲發展以及數字電視的普及程度影響我國數字影音動漫規模,最終說明我國信息化水平與我國數字動漫之間存在高度的相關關系,分析結果與實際情況基本一致。因此,我國應當繼續走信息化道路,加大對互聯網信息技術、通信技術等的投入,從而不僅能夠促使我國信息產業的快速發展,也能從側面推動與之緊密聯系的數字動漫產業發展。相反,作為興起不久的數字動漫產業,因其與信息產業有著高度的關聯性,必將隨著我國信息化的進一步發展,迎來發展機遇,發揮潛力,帶來巨大的經濟效益。
[1]朱琳:論數字時代動畫在手機媒體上的應用性研究[D].西北大學,2011.
[2]王琎:基于產業融合的數字內容產業發展研究[D].北京郵電大學,2010.
[3]姜錫山:發展我國的數字內容產業[J].中國創業投資與高科技,2005(8).
[4]楊京英、熊友達、姜澍:信息化水平的國際比較研究[R].中國信息年鑒,2010.
[5]朱建平:應用多元統計分析[M].科學出版社,2006.