張三聰 蔣汐
[摘 要] 進入21世紀,隨著國內互聯網的普及與發展,我國迎來了一場互聯網動畫浪潮。與以往不同,在這次動畫創作浪潮中,很多默默無聞、專業底子不厚,有的甚至并未受過動畫專業訓練的草根力量成為動畫創作的主力軍,動畫創作不再是大公司、專業機構的專屬,中國動畫創作迎來了平民化與大眾化的新時代。草根動畫生存在主流媒介之外,是名副其實的“圈外人”,但他們時不時地用優秀的動畫作品在互聯網上掀起波瀾,展示自己的實力。本文試對當前國內草根動畫現象進行解析。
[關鍵詞] 草根;草根動畫;互聯網;發展
一、草根與草根動畫
在百度百科中搜索“草根”一詞,可以看到草根這個詞匯來源于英文 “grassroots”,在英文當中一般解釋為:農業區、基礎、基層等,也可以引申為普通民眾階層等。在當代社會中,“草根”有了更加豐富的意義。我們一般意義上理解的草根,是與強權、權威、專業、精英相對立的一個詞,例如草根文化一般指的是平民文化、大眾文化,其他類似的有草根英雄、草根攝影、草根導演等。草根代表的是非權威、非主流、非專業的大眾群體,他們的顯著特點是數量眾多,勢力微弱,沒有話語權,像是深埋于土下的草根一樣,往往被忽視,但是他們有強大的凝聚力與生命力,“野火燒不盡,春風吹又生”正是草根群體精神的寫照。
草根動畫,從字面上我們可以理解兩重意思:一方面指的是社會草根力量創作的動畫,另一方面指的是描寫社會草根生活與生存的動畫。本文討論的草根動畫主要是指第一個范疇,也就是社會草根力量創作的各類動畫作品。與大的動畫公司、專業院校、專業機構相比,草根動畫創作群體顯得業余與弱勢,雖然他們往往是單槍匹馬,有的甚至并沒有在專業院校學習過動畫,但是他們獨立思考、獨立創作,不投靠于某種價值或者獲取某種利益,時不時地用優秀的動畫作品在互聯網上掀起波瀾,使我們不得不關注起這些生存在主流媒介之外的“圈外人”。
二、草根動畫代表作品
國內的草根動畫并不是今天才有的,例如我國的動畫先驅萬氏兄弟,在當時也是名副其實的草根動畫創作者。本文主要探究的是進入新世紀以來,在互聯網推動下新動畫創作浪潮中出現的草根動畫。從2000年開始,隨著網絡的發展以及Flash技術的普及,有一大批的草根動畫創作者以“閃客”這個犀利稱呼登場,聚集在“閃客帝國”等網絡平臺上開始進行動畫創作,這期間涌現出了很多著名的“閃客”及優秀作品,如老蔣的《新長征路上的搖滾》、小小的《火柴人》、拾荒的《小破孩》、卜樺的《貓》等。隨著互聯網以及動畫技術的發展,Flash動畫創作的高潮逐漸遠去,“閃客”們的身影也漸漸暗淡,但是廣大的“閃客”為中國草根動畫進行了一次洗禮,閃客精神和閃客文化繼續激勵與影響著草根族們堅持不懈地進行動畫的創作。
近幾年,隨著動畫技術的普及以及動畫人專業素質的提高,草根動畫在表現形式上更加豐富,思想與內容更加成熟。借助網絡視頻平臺共享與快速傳播功能,特別是龐大的網民群體,草根動畫在互聯網上獲得了不亞于電視與電影媒介的話語權。草根動畫以前所未有的速度進行傳播,一批優秀的草根動畫獲得廣大觀眾甚至是專業機構的認可。
例如動畫片《打,打個大西瓜》,片長16分鐘,講的是兩個霸主為了爭奪權力與資源而展開的世界大戰而引發的故事。片子以撲克牌為戰爭武器,兩個主角是敵對雙方的飛行員,他們在天空中相互糾纏激戰,最后墜毀于荒島之上,初到荒島上時兩個人充滿了仇恨與敵對,仍是不停地廝殺,后來由于面臨生存問題,二人逐漸解除敵意,成為生死之交,最后選擇遠離戰爭而在荒島上生活。該片的作者楊宇是一個名副其實的動畫草根族,他并不是動畫專業出身,而是畢業于華西醫科大學藥學院,大三的時候由于個人的興趣開始學習動畫。畢業后他決心創作一部自己的動畫片,于是辭去工作,在沒有收入的情況下,“宅”在家中開始創作。經過3年的不懈努力,他最終完成了這部作品。楊宇的努力得到了大眾的認可,這部動畫片在網上共享后,在很短的時間內就獲得了上千萬的點擊率,并在國內外摘得一系列的獎項。2010年第26屆柏林國際短片電影節上,《打,打個大西瓜》是惟一一部同時入圍動畫單元和國際競賽單元的中國動畫作品。最終該片被授予國際競賽單元最高獎項“評委會特別獎”。評委會在頒獎詞中稱,“這是一部非常有價值的影片,它擁有獨一無二的視覺風格,其利用現代流行文化與幽默元素將作者對人類生活環境,和平與戰爭的看法傳達出來,整部電影非常好笑,和平與戰爭主題表現得恰如其分”。
另外一部比較有影響力的草根動畫作品是《李獻計歷險記》 ,該片講述了患有“差時癥”的青年李獻計不斷地打穿游戲,穿越時空尋找他的女友王倩而經歷的一系列冒險的故事。這部作品富有鮮明的時代印記與個人風格,兼具對現實的批判以及如詩意般細膩情感的表達,特別是獨特的“差時癥”概念的設定,時空的轉換,感人肺腑的愛情以及糅合了綜藝、游戲、愛情、戰爭、人生哲學等元素的劇情,深深地打動了億萬網友。作者李陽同樣是一名動畫草根族,也非動畫專業出身,而是學計算機的。出于對動畫的愛好,他專門到北京電影學院動畫學院進修了一年。從2007年開始,他用2年時間完成了這部時長20分鐘的動畫處女作,之后該片在網絡上迅速走紅,曾在半年內點擊量就超過千萬。2011年10月,由這部動畫改編的同名電影《李獻計歷險記》在國內上映,草根動畫從網絡走上大銀幕,這在國內尚屬首次。
在草根動畫短片取得重大影響力的同時,另外一種新興的草根動畫形式同樣得到發展,甚至它的影響面比動畫短片更加廣泛,這就是表情動畫,主要是通過MSN、QQ等聊天工具以及論壇傳播。2007年,一個由簡潔的線條構成的兔子形象爆發式地流行起來,他就是兔斯基(Tuzki),這只兔子有兩個細長的耳朵,一臉的頹廢與冷漠之氣,伸展著像面條一樣的胳臂,做著各種各樣的??岬呛芨阈Φ膭幼鳎纭傲餍鞘謩荨薄安梁故謩荨薄白矇κ謩荨钡龋@些動作也很快成為網民們模仿的時尚。兔斯基在聊天工具中替網民完成各種想做又做不到的動作與表情,滿足了網民們娛樂與狂歡的心理,一夜之間成為人盡皆知的動畫形象。兔斯基的創作者王卯卯生于1987年,她創作兔斯基系列動畫的時候,還是中國傳媒大學大三的一名默默無聞的學生。兔斯基的形象來源于她在博客中描寫自己生活的漫畫。最初創作兔斯基僅僅是王卯卯的個人愛好,不帶有絲毫的商業目的。 兔斯基是網絡動畫浪潮中誕生的精品動畫中的一員,而這種精品,在互聯網的推動下,每天都有可能誕生,而作者和觀眾都是我們廣大的平民。
三、草根動畫發展因素探析
(一)大眾文化的興起
20世紀末,隨著全球化的進程,大眾文化進入國內,單一化的精英文化統治的局面出現了新的裂變,形成大眾文化、官方文化和精英文化“三足鼎立”的新文化格局。草根動畫正是在大眾文化蓬勃發展下出現的。草根動畫的大眾參與性,既滿足了公眾對話語權的渴望,也滿足民眾多層次的精神需求。
(二)動畫教育的蓬勃發展
20世紀末,國外動漫熱潮席卷國內,我國的動畫教育在這股動漫熱潮的影響下迅速的膨脹起來,短短十余年,學校教育培養出的動畫專業人才就達數十萬,雖然我國的動畫教育還存在很多問題,但是不可否認的是,學校教育確實為我國的動畫事業輸送了大量的專業人才。
與學校教育相并行的是各種動畫專業培訓機構,他們也為社會培養了大量的動畫人才,滿足了非專業人士學習動畫創作技能的需求。另外,隨著網絡的發展,動畫愛好者可以很方便地通過網絡獲取海量的動畫專業資料,還可以和國內外的動畫愛好者進行網絡互動交流,動畫教育的普及以及動畫學習門檻的降低,使更多的年輕人能夠投入到動畫創作之中去。
(三)動畫技術的革新與普及
隨著計算機技術、數字圖像圖形技術的普及,動畫創作的門檻慢慢地降低了,原本高端、復雜、昂貴的動畫創作設備被個人圖形工作站和動畫軟件所代替,成本也降到了個人可以承受的范圍。動畫制作軟件、后期剪輯、特效軟件的普及,使個人獨立完成動畫創作更加容易,動畫技術開始走向大眾。
(四)網絡媒介的發展
互聯網發展、普及之后,隨著網絡傳媒的興起,把草根動畫由個人創作,一小部分人分享推進到大眾分享時代,個人動畫創作者們以視頻網站、專業論壇、博客、微博為陣地,充分進行展示與交流,草根動畫有了自由的傳播媒介。特別是像“土豆映象節”這種網絡媒體自發組織的各類動畫展、影像節,使草根動畫逐漸得到話語權。
四、草根動畫發展展望
(一)草根動畫整體品質將逐步提高
近年來雖然涌現出了像《包強》《功夫兔》《打,打個大西瓜》《李獻計歷險記》等優秀的草根動畫作品,但是草根動畫從整體上看,仍然充斥著大量創意、制作水平低下的作品,甚至有些動畫以色情和暴力為噱頭博取眼球,雖然大眾化不可避免地會出現低俗化、低質化,但是相信隨著動畫創作者們思想逐漸成熟,動畫技術不斷進步,草根動畫的整體水平會逐步提升,相信會有更多優秀的動畫作品以及草根創作者涌現出來。
(二)草根族向“正規軍”的轉變
很多的草根動畫創作者在獨立創作動畫時可以不考慮資金和市場,僅靠自己的愛好去創作,但是面臨著生存與發展的問題,這種創作模式并不能長期的持續,在經歷一定的階段之后,草根動畫者往往面臨著兩個發展模式。第一,憑借自己的實力與知名度,吸引投資,創立自己的動畫工作室或公司;第二,拿著自己的作品,加入其他公司,成為動畫產業鏈中的一員。就目前的形式來看,動畫投資仍然是一個高風險的項目,投資者幾乎不可能會把資本投入到一個草根族身上,因而第一種模式基本很少實現,所以很多動畫草根族選擇了第二種模式,加入其他公司成為動畫“正規軍”。
(三)業余動畫時代的到來
業余動畫借用了業余電影這一概念。導演賈樟柯在他的《業余電影時代即將到來》一文中談到:“業余電影的時代即將再次到來。”“那種以專業原則為天條定律,拼命描述自己所具備的市場能力的所謂專業人士,在很久以前已經喪失了思想能力?!薄八麄兎磸痛I內人士的心理,告誡自己千萬不要有外行之舉,不要破壞公認的經典。電影所需要的良知、真誠被這一切完全沖淡。留下來的是什么?是刻板的概念以及先入為主、死抱不放的成見。”作為電影的一個分支,中國動畫同樣存在著上述問題,以專業與權威自居,常年被商業化、產業化、中國化等問題所左右的動畫人,很多已經忘記了為什么而做動畫了。草根動畫創作者們獨立思考、獨立創作、獨立判斷,不依附于某種事物,或者投靠于某種價值,或者獲取某種利益的創作精神正是未來中國動畫所需要的,也許我們未來的動畫藝術大師就會誕生在他們之中。
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[作者簡介] 張三聰(1978— ),男,河南鄭州人,碩士,景德鎮陶瓷學院講師。主要研究方向:動畫與數字藝術。┙汐(1981— ),女,湖南武岡人,碩士,景德鎮陶瓷學院講師。主要研究方向:設計藝術。