數學知識往往比較枯燥抽象,學生學習缺乏興趣,這就需要教師適時地引導和激發,讓學生在開始產生興趣,從而有效地調動學生積極地參與到學習活動之中,去探索、實踐、創新.
一、課始引趣,激發興趣
“良好的開端是成功的一半”. 課前導入只有短短的幾分鐘,卻影響著整節課的成敗. 教師要精心設計每一節課的導入,而導入的設計又必須根據教學內容和學生的實際情況進行,創設一個良好的課堂氛圍. 在具體的教學中,教師還可以通過激勵性語言、數學游戲、生活情境、富有挑戰性的問題等激發學生的學習興趣. 在新課導入時采取各種形式來激發學生強烈的求知欲望,引導他們迅速進入最佳學習狀態. 例如,在教“可能性”時,新授前設計了學生喜歡的猜糖果的游戲,讓學生猜一猜糖果藏在哪只手里?能確定在哪只手里嗎?讓學生知道兩只手都有藏著糖果的可能性,從而引出今天要學習的新知識“可能性”. 通過猜糖果游戲使學生初步感受事件發生的可能性,同時也能調動學生的學習積極性. 學生在輕松愉快的游戲中學習,潛移默化地感知了抽象的數學理念,學生學得其樂融融.
二、課中激趣,增添興趣
課始引趣只是導入新課的“引子”,要成功的上好一節課,也只是開了一個好頭. 在新授教學中,教師選擇恰當的方法,從而來激發學生的學習動力,教師運用自身的語言、動作、人格魅力,引導學生探究發現數學知識的豐富內涵,根據學生具有探索知識的好奇心,引發學生強烈的求知欲. 例如,在“認識角”中,在板書“銳角、鈍角”后,接著又讓全班學生編首小詩:分別給數學王國中角家庭的三兄弟“銳角、鈍角、直角”排大小,誰是老大、誰是老二、誰是老三,并用有趣的語言激勵學生:仔細看一看,比一比,誰能最快幫它們排好隊,來給大家介紹你的排法. 這時,學生個個都開動腦筋積極思考,踴躍地舉手發言,課堂氣氛十分活躍. 有的學生認為“老大是鈍角,老二是直角,老三是銳角. 老大的角像大刀一樣鈍鈍的,而老三呢這個角是比較鋒利的”. 很明顯這時的學生不但對銳角、鈍角有了感性的基礎認識,而且教師對這兩種角的講解也已經到了“水到渠成”的最佳時刻.
三、見疑生趣,提高興趣
學起于思,思源于疑. 疑問是思維的火種,可以引起思維的熊熊烈火,思維以疑問為始發點. 在教學過程中教師通過設疑、釋疑、解疑這三個有序的步驟,最大程度地激發學生的學習興趣與學習欲望,促使他們積極思考. 例如,我在教授“算24點”時,介紹了游戲的規則后,拿出4,5,7,8四張牌,讓學生算24點,學生看到牌后就紛紛計算,馬上有學生利用四六二十四的口訣想出:8 - 7 = 1,1 + 5 = 6,4 × 6 = 24. 按照常理,這道題已經解答出來,不需要多說了,但為了培養學生的發散思維,知道解題方法的多樣性,于是我就問學生,還有沒有不同的方法呢?開動腦筋想一想,看誰最聰明,能夠想出另外的方法. 學生通過充分思考,一名學生馬上舉手回答:把這幾個數全部加起來就是24,這名同學剛回答完,我還來不及表揚他,其他學生從中受到啟發,馬上又想出了:8 + 4 = 12,7 - 5 = 2,12 × 2 = 24. 我馬上給予表揚——你們真聰明,想出這么多種算24的方法,提高了學生的學習積極性,讓學生樂在其中.
四、練中設趣,發展興趣
練習是為了幫助學生更好地理解掌握所學知識,能夠熟練靈活地運用知識,是數學課上不可缺少的重要組成部分. 教學中,教師可以根據所學的內容和教材提供的素材,設計形式多樣富有情趣的練習,有趣的練習可以培養學生解題的興趣,激發學生敏捷的思維,因此課堂練習要設計得精彩有趣,讓學生學習得開心快樂.
教學時可以適當設計一些闖關比賽游戲形式的練習,以引起學生的注意力,激發學習的興趣,啟迪學生的思維,使學生變知之為樂知. 如在“6的乘法口訣”的練習中,結合具體情境,我設計了一起去“智慧宮”闖關的游戲,每闖過一關就給自己加上一顆智慧星,第一關:摸卡片,摸到算式說出口訣,摸到口訣說出算式,有效地幫助學生記憶口訣,建立算式與口訣之間的聯系. 第二關:射氣球,每次出示一個氣球,算對得數就算是射中氣球,在不知不覺中提高計算的速度. 第三關:打電話,讓學生扮演小動物打電話,得數相等,電話接通,讓學生在交流合作中,獲得成功的體驗. 第四關:算字數,出示一首學生熟悉的兒歌,算一算一共有多少個字,讓學生發現用我們學習的口訣可以很快地算出答案,靈活運用口訣. 通過創設趣味性 “奪星練習”,把靜止枯燥的口訣練習,變化為闖關的游戲形式,讓學生在不同的習題中反復地練習所學口訣,讓學生在記中用,在用中記. 這樣做能很好地調動學生的學習熱情,激發學生主動探索的積極性,增強數學學習的吸引力.
五、課末留趣,鞏固興趣
一節課四十分鐘,對于低年級的學生來說,前半節課注意力相對比較集中,是學生接受知識的最佳時刻,但是二十分鐘過后,學生的注意力就開始分散,如何在這種情況下繼續吸引學生的學習注意力,這時就需要教師在教學設計中,有意識的增加一些有趣味的數學練習或者游戲,鞏固所學內容,達到“新課結束趣味猶在”的效果.
在學習銳角和鈍角時,設計了一道學做小交警的活動. 出示兒歌:
我是勇敢的小交警,紅燈停是鈍角, 綠燈行變直角,左轉彎成銳角,行車安全屬第一,屬第一.
師生一起學做交警來指揮交通,邊說邊做. 通過這樣的游戲活動,讓學生既動手又動腦,在實踐中不斷體驗到成功的歡樂.
六、評中添趣,升華興趣
如果教學時教師講話風趣幽默,對學生的答問和作業的評價上適當地增添一點情感味,那么學生在枯燥乏味的數學學習中就可以增添不少樂趣.
如學習銳角和鈍角時,在學生給比直角小的角和比直角大的角取名時,教師表揚,“你真棒,你是全班第一個知道它們名字的人”;又如學生發明了銳角、直角、鈍角是孿生兄弟,老大是鈍角、老二是直角、老三是銳角的方法時,教師就夸他;學生經過努力終于解決問題,又說:“恭喜你,開動腦筋會讓你更聰明的”等激發學生學習熱情. 學生遇到難題,教師鼓勵他們,消除畏難情緒. 如“加加油”、“差一點就對了”、 “沒關系,大膽些再說一次”……這些激勵用語,能幫助學困生樹立學好數學的信心,使他們在學習數學的過程中,變無趣為有趣,變有趣為興趣,最終變興趣為樂趣.