
當(dāng)大家把目光聚焦于蘋果、Google等巨頭們在移動終端及其整個(gè)生態(tài)鏈上的血腥廝殺時(shí),在這場戰(zhàn)役中處處受制于人、處處被動迎戰(zhàn)令人擔(dān)憂的微軟,卻在另一個(gè)被忽視的小戰(zhàn)場上有意外收獲。
據(jù)微軟公布的2012年第四財(cái)季業(yè)績,其期內(nèi)營收180.6億美元,凈虧損4.92億美元,但其中以Xbox為首要產(chǎn)品的娛樂與設(shè)備部門,營收17.79億美元,同比增長20%。Xbox 360連續(xù)18個(gè)月成為美國最暢銷的游戲機(jī)。
這本是一個(gè)無心插柳的故事。現(xiàn)在微軟正把它變?yōu)橛行摹.吘乖趲缀跞€產(chǎn)品都疲軟的情況下,Xbox的一枝獨(dú)秀,對病急的微軟的意義仿佛來自春天的希望。
作為一個(gè)有望為微軟贏回號召力和消費(fèi)者的重要工具,微軟正在努力地加強(qiáng)Xbox可能造成的影響力。
Xbox新生
借體感外設(shè)占據(jù)頭把交椅
對于Xbox,游戲發(fā)燒友們并不陌生。這是微軟一款有著10多年歷史的游戲主機(jī)。Xbox 從2001年推出開始就連年虧損,但微軟仍然毫不遲疑地繼續(xù)投入,不惜付出近40億美元的虧損,終于在任天堂和索尼的競爭中奪得了自己的一席之地。
當(dāng)初的不惜代價(jià)如今終于開始顯現(xiàn)超高價(jià)值。
Xbox 360最新體感外設(shè) Kinect憑借發(fā)布后首兩個(gè)月800萬臺,平均每天133333臺的銷量,被評為有史以來銷售最快的電子消費(fèi)產(chǎn)品,這個(gè)數(shù)字超過了同時(shí)期蘋果公司 iPhone 和 iPad 產(chǎn)品發(fā)布后的銷售量。
早前Xbox還因?yàn)槭杖胂禄蔀橥侠畚④浝麧櫹禄钠咦谧镏弧6鳮inect就像一劑強(qiáng)心針,為Xbox注入了強(qiáng)勁活力。
Kinect之所以如此成功,是因?yàn)樗侨藱C(jī)交互方式的又一次創(chuàng)新。相比早先的人機(jī)交互方式——從鼠標(biāo)、觸摸到現(xiàn)在正在被廣泛應(yīng)用的語音——Kinect更為性感。它可以讓用戶站在電視機(jī)前,不管是打球還是賽車,只需要讓身體動作來控制游戲機(jī),無需借助任何手柄、遙桿,正如 Kinect 的廣告語所言——“You are the controller”(你就是遙控器)。
這也是面對iPad的瘋狂進(jìn)攻,微軟另辟蹊徑:選擇不與蘋果觸控正面交鋒,而是直接上升到用身體控制電腦的技術(shù)層面。
《吉尼斯世界記錄2011玩家版》曾披露,作為微軟歷史上最復(fù)雜的產(chǎn)品,Kinect 在研發(fā)與生產(chǎn)過程中,經(jīng)受了聲、光、電和機(jī)械學(xué)等方面的極大挑戰(zhàn)。
因此可以說,Kinect 不僅體現(xiàn)了微軟的技術(shù)整合力,更帶來了一種新的游戲操控體驗(yàn),由之引發(fā)的讓機(jī)器“讀懂人”的交互方式,也正在引領(lǐng)人機(jī)交互技術(shù)的新一輪變革。
正因?yàn)镵inect的出現(xiàn),使得Xbox煥發(fā)新生。Xbox 360在Kinect推出后徹底翻身,NPD的數(shù)據(jù)顯示,Xbox不僅一年前在美國市場的份額高達(dá)44%,而且最熱門的10款游戲中有6款來自微軟平臺。
在微軟2012年第四財(cái)季虧損5億美元的情況下,Xbox依舊熱賣。作為一個(gè)具有影響力的品牌,以及一個(gè)有望為微軟贏回號召力和消費(fèi)者的重要工具,累計(jì)出售超過7600萬臺的Xbox已經(jīng)以黑馬之姿,成為微軟越來越重要的產(chǎn)品。
加強(qiáng)影響力
Xbox將成微軟娛樂業(yè)務(wù)核心
微軟正在努力地加強(qiáng)Xbox可能造成的影響力。
微軟CEO史蒂夫· 鮑爾默(Steve Ballmer)稱,微軟“業(yè)務(wù)正在發(fā)生‘根本的改變’”。微軟互動娛樂業(yè)務(wù)副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrsion)也直接表示:“我們目前認(rèn)為微軟是一家設(shè)備和服務(wù)公司。微軟將主要基于Windows 8平臺和技術(shù)開發(fā)產(chǎn)品,更多的是要探索新業(yè)務(wù)模式,尋求新途徑來開發(fā)產(chǎn)品,我們希望利用這些產(chǎn)品在未來5~10年內(nèi)支持我們行業(yè)的發(fā)展。”
顯而易見的是,Xbox正在成為微軟實(shí)現(xiàn)這種改變的突破口之一。
美國科技博客The Verge刊文稱,菲爾·哈里森表示,微軟工作室將采取跨平臺開發(fā)的戰(zhàn)略。除索尼和任天堂等傳統(tǒng)游戲主機(jī)廠商之外,微軟Xbox的競爭對手還將包括谷歌、亞馬遜和蘋果。
將游戲產(chǎn)品Xbox作為武器迎戰(zhàn)谷歌、亞馬遜和蘋果,微軟的確對Xbox寄予厚望,微軟為此籌謀已久。
比如一年前才空降微軟的菲爾·哈里森,曾在索尼擔(dān)任多個(gè)管理職位超過15年時(shí)間。微軟十分看重哈里森在手機(jī)游戲和社交游戲中的豐富經(jīng)驗(yàn),微軟工作室高級副總裁Phil Spencer對其盛贊不已:“我們對于Phil加入我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)非常榮幸,他是視頻游戲業(yè)真正的夢想家,他在監(jiān)管游戲工作室和處理業(yè)界關(guān)系的驚艷表現(xiàn)使得其成為領(lǐng)導(dǎo)我們歐洲事務(wù)的完美人選,在他的領(lǐng)導(dǎo)之下,我們將保持在這一地區(qū)業(yè)務(wù)的持續(xù)增長。”
不僅是哈里森,近日,微軟互動娛樂部門又添一員猛將:布萊克·克里科林(Blake Krikorian),前亞馬遜董事、R2 Studios創(chuàng)始人。
克里科林除了豐富的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,可謂是科技創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域的明星人物。
在創(chuàng)立R2Studios之前,克里科林的身份是SlingMedia公司聯(lián)合創(chuàng)始人、主席兼CEO,期間他發(fā)明的屢獲殊榮的Slingbox設(shè)備,可以讓用戶通過互聯(lián)網(wǎng)觀看電視節(jié)目。
R2 Studios(以下簡稱R2)雖然名不見經(jīng)傳,卻是一家令蘋果、Google以及微軟趨之若鶩的公司。因?yàn)槌闪⒉坏絻赡甑腞2,業(yè)務(wù)主要是利用移動設(shè)備來進(jìn)行家庭自動化。他們的第一個(gè)項(xiàng)目,就是通過他們的Android APP讓用戶利用智能手機(jī)來控制家庭的供暖和照明系統(tǒng)。
將移動技術(shù)和家庭娛樂、客廳進(jìn)行結(jié)合,正是蘋果、Google、微軟一直以來非常感興趣的。對他們來說,突破娛樂、客廳,深入到家庭的各個(gè)角落,這是他們的新戰(zhàn)場。顯然R2很符合他們的這一方向。
在R2的搶奪戰(zhàn)中,微軟成為最后的勝利者。不僅克里科林以互動娛樂副總裁身份加盟微軟,負(fù)責(zé)Xbox工作,直接向微軟互動娛樂部門首席產(chǎn)品官馬克·惠頓(Marc Whitten)報(bào)告工作,R2也一并并入微軟旗下,其持有的一些與控制電子設(shè)備有關(guān)的專利也將交給微軟。據(jù)悉,微軟希望借助克里科林過去的成功經(jīng)驗(yàn)和他的強(qiáng)項(xiàng),來幫助Xbox團(tuán)隊(duì)更好地運(yùn)營互動游戲和家庭娛樂業(yè)務(wù)。
除了壯大高端人才隊(duì)伍,微軟也正從產(chǎn)品線上拉開以Xbox為核心的平臺攻勢。
美國科技博客不久前發(fā)文稱,他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn),微軟正準(zhǔn)備以Xbox品牌推出多款新產(chǎn)品,包括Xbox機(jī)頂盒、7英寸平板電腦和腕帶運(yùn)動設(shè)備。這些設(shè)備將具有戰(zhàn)略意義,專注于跨平臺游戲和娛樂服務(wù),并將面向休閑游戲和發(fā)燒游戲玩家推出。
而且微軟近期推出了Windows 8和Windows Phone 8平臺的Xbox Music服務(wù),微軟還將于2013年初推出相應(yīng)的Android和iOS客戶端。
較早之前泄露的微軟內(nèi)部文檔中,Xbox SmartGlass已經(jīng)使微軟這一戰(zhàn)略初露端倪,即如何利用現(xiàn)有設(shè)備連接各項(xiàng)Xbox服務(wù)和微軟現(xiàn)有及未來的平臺。
微軟正把Xbox定位為其搜索團(tuán)隊(duì)支持的消費(fèi)娛樂中心,未來整合Skype的服務(wù)還將作為一個(gè)整體把用戶吸引到這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中來。接近微軟Xbox 業(yè)務(wù)的消息人士稱,微軟正集中精力為Xbox打造平臺,并采用類似蘋果iOS的模式,增強(qiáng)硬件和軟件間的結(jié)合。
打造娛樂平臺
新戰(zhàn)場挑戰(zhàn)重重
微軟的戰(zhàn)略正越來越清晰,但并不僅僅在于設(shè)備的開發(fā)。從微軟決定圍繞Xbox打造平臺的那一刻起,它就將自己放進(jìn)了一個(gè)競爭更劇烈、對手更多的戰(zhàn)局,如何確保Xbox品牌成為消費(fèi)者娛樂和游戲的首選品牌,對微軟來說還是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
IDC分析師Lewis Ward在名為《全球視頻游戲機(jī)硬件與軟件2012至2016展望》的報(bào)告中提到,盡管索尼的PS3比微軟Xbox 360晚上市一年,但截至2012年12月份的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,PS3已經(jīng)憑借約7700萬臺的全球累計(jì)出貨量超越Xbox 360的7600萬臺,成為最受世界玩家歡迎的家庭游戲機(jī)產(chǎn)品。
微軟2013年第一季度財(cái)季報(bào)告顯示, 掌管Xbox以及在線娛樂業(yè)務(wù)的娛樂以及設(shè)備部門收入同年比相對持平,為19.5億美元。但在這期間,Xbox 360的出貨量下滑至170萬臺,去年同期為230萬臺。微軟的解釋是“營收下滑主要是由于在2013年同期沒有像2012年《戰(zhàn)神3》那樣的大作上市” 。
總的來看,Xbox 360平臺收入下滑了24%,達(dá)4.18億美元,這其中雖然Xbox Live服務(wù)稍高一些的收益抵消了一些來自主機(jī)的低銷量以及來自電視游戲的收入減少的壓力,但Xbox依舊面臨重重挑戰(zhàn)。
Xbox數(shù)年來并不穩(wěn)定的收入水平,讓不少專家對其十分悲觀。
來自福布斯的Adam Hartung表示:“微軟的娛樂部門最終將被砍掉,賣給索尼或者Barnes Noble這樣的公司,或者大規(guī)模的削減其規(guī)模,如果不能盈利,這些部門最終將成為微軟拯救Windows戰(zhàn)爭的犧牲品,微軟的領(lǐng)導(dǎo)者并未能展示自己在增長自己業(yè)務(wù)利潤上有什么好的辦法。”
對微軟而言,Xbox要走的路還很長。無法預(yù)測市場狀況風(fēng)云變幻的當(dāng)下,是否還能給微軟足夠的時(shí)間來改變和迎戰(zhàn)。在暫且失去主動權(quán)的移動互聯(lián)戰(zhàn)場上,Xbox平臺戰(zhàn)略如果能夠成功,還可能為微軟贏得一個(gè)可以依賴的小籌碼。但從娛樂這塊陣地奪旗,實(shí)在是劍走偏鋒,也是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)太高的賭注。