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英語游戲教學失范現象剖析

2013-01-01 00:00:00李冬杰
教學月刊·小學綜合 2013年2期

游戲是兒童喜愛而有效的學習方式之一,在小學英語教學中恰當地運用游戲,能使課堂教學變得生動、活潑、有趣,吸引學生參與到語言實踐活動中,提高學生的學習積極性。因而近些年來英語游戲教學被大力倡導。然而在有些課堂上,卻出現游戲活動的結果事與愿違的情況,我們可以稱之為英語游戲教學的失范現象。

一、失范現象表現

1. 活動組織混亂

在一節小學低年級的英語公開課上,教師設計了一個“Guessing game” 的游戲。當學完了一些表達文具的單詞后,教師為了鞏固新學習的單詞,拿出一個紙箱,箱里有若干文具,請一位同學到講臺上,用手摸一摸,猜一猜他摸到了什么。剛開始全體同學都注視著講臺看會發生什么事情,不一會兒課堂就亂了起來:除了講臺上的那位學生在猜物品、教師在評價猜得對不對之外,下面的學生大部分都不理老師,也不理游戲進行得如何,有的自己畫畫,有的拿同桌的東西,有的與別人講話,有的甚至跑到其他人的位置上,課堂一片混亂。換一位同學上去游戲,混亂的情況愈加嚴重。

2. 學生參與性不足

“Guessing game”中課堂混亂的原因與游戲參與性不足有關。每次只有一位同學去猜物品,其他同學只能旁觀,這對孩子們來說沒有多大吸引力。誠然,課堂上不能要求每一個游戲都保證全體學生一起參與,但至少游戲要能吸引全體學生的注意力,激起他們的興趣。

3. 活動趣味性不強

“Guessing game”中,孩子們之所以走神,也因為這個游戲沒意思。有意思的東西孩子們才喜歡,才樂意去參與,才能達到在不知不覺中、在愉快而輕松的氛圍中有效學習英語的目的。此游戲不妨這樣改一下:大屏幕上呈現一種文具,請一組同學站在全班同學面前,背對屏幕,下面同學在看到文具圖片后,用夸張的口形但不能出聲音提示猜詞的同學。上面同學如果猜對,下面同學齊說“Yes”,否則說“No”。這樣一來全班同學都能參與游戲,吸引力也大大提高了。

4.道具不符合孩子審美心理

“Guessing game” 中教師用來裝文具的紙箱,是用舊報紙做成的,少有美感和神秘感,很難激起學生迫切想知道箱子里有什么的欲望。經驗表明,游戲用的道具應適合孩子的年齡特點。比如在講形容詞比較級和最高級時,用三個造型一樣但不同大小的玩偶企鵝作為貫穿課堂活動的線索。孩子們看到小企鵝的第一眼就被它們可愛的憨態吸引住了,于是給它們起名字、造句、和它們對話、練習情境會話以期待能手持這幾個可愛的“QQ” 上臺表演等等,孩子們很自然地就忙活開來,而且忙得興高采烈、不亦樂乎。

5.游戲與教學脫節

在一節公開課上教師設計了“搶椅子”的游戲,游戲的玩法與傳統的“搶椅子”游戲是一樣的,區別是:沒有搶到椅子被罰下場的學生必須讀一遍新學的單詞。教師認為這個游戲的目的就是復習新學的單詞,但每次只有被罰下場的一位學生讀單詞,其他學生的注意力都放在能不能搶到椅子上。這個游戲顯得與學習內容沒有多大關系,對于整堂課來講意義不大。

6. 課堂是游戲的羅列

有研究者把以幾個游戲為主體構成的英語課稱之為融合式游戲教學,并列舉了這種模式的諸多優點。但實踐中有的教師卻運用不好,致使課堂成了游戲的羅列,只見游戲不見教學,學生一直在玩,可是對這些游戲沒有多大興趣,玩得很累、很無奈。這使得英語課堂的學習效率大大降低,使游戲教學失去了它應有的作用和意義。

二、解決策略

1. 遵循游戲設計原則

首先,要根據學生的年齡特點運用游戲。不同的年級運用不同的游戲,如果運用同一個游戲,就需在難度、玩法上有所變化。比如:低年級的孩子喜歡動,就可以常玩諸如“讀一讀,指一指”“拍單詞”“找單詞”等等,而六年級的孩子顯然認為這些太幼稚。比如同樣是“傳話”的游戲,低年級只能傳一兩個單詞,高年級就可以更復雜一些。再次,游戲要有趣味性。學生喜歡,玩起來開心,才能達到良好的教學效果。最后,游戲一定要有可操作性。活動過程有秩序,學生能集中精力,游戲才有效果。這就需要制定嚴密的游戲規則與獎懲制度。

2. 對游戲教學要有正確定位

游戲教學只是教學的一種方法,而不是英語教學的全部,因而游戲在整堂課中的比重要根據實際加以控制。有的教師以為游戲越多越好、課堂越熱鬧越好,造成了重形式輕實質的弊病。也有的教師,并不接受游戲教學的方法,平時上課依然沿用講授式,上公開課的時候不得已“趕一下潮流”運用一兩個游戲裝點門面,效果可想而知。英語教師應該平時多學習先進的教育理念與教學法,形成自己的教學思想,正確認識游戲教學在整個英語教學中的地位和作用,以指導自己的教學實踐。

3. 培養良好的師生關系

既然教師要帶領學生在課堂上“玩”起來,那么和諧、融洽的師生關系是運用這種教學方式的前提。在一次展示課活動中,教師試講時運用了游戲,但學生沒有興趣,走神做小動作的多,秩序混亂。經過教研組的重新設計,上公開課時新游戲切合教學內容與學生特點,課堂也有了生機。但課上出現了這樣一個細節:一個孩子(小學二年級)到講臺上參與游戲,可能是基礎不太好或是反應較慢,他用了較長的時間也沒有理解教師的意思,這樣就導致教學過程的“不流暢”。此時教師隱蔽地用手推搡了孩子一把,并且臉上閃出不悅。由此就可以推想為什么出現教師試講時的糟糕情形了。原因就在于教師不懂師生相處之道,平時沒有建立起和諧、融洽的師生關系,孩子們沒有跟教師玩的習慣,學生見到老師就感到不舒服,自然不能隨著老師的節奏在課堂上“玩”。

4.錘煉扎實的教學基本功

要在課堂上運用好游戲,需要教師具有扎實的教學基本功。歸結起來主要包括八個方面:扎實的語言功底;畫簡筆畫和制作教具的能力;較強的口語表達能力;善于傾聽的能力;活用教材和掌握多種游戲的能力;把握好游戲節奏的能力;幽默感;懂管理、善管理,課堂能“放得開,收得住”。

5. 建立教師培訓機制

新課改后,游戲教學在小學中日益受到關注,但更多的只是作為公開課上的展示,沒有相關國家政策層面的指示,少有教育專家的專業引領,更談不上對英語教師游戲教學技能的專業培訓。游戲教學如果只是單純的做做游戲活躍氣氛,并不了解游戲教學的理論基礎、設計依據和學生的心理,缺乏教育學心理學知識的引導,那游戲教學很難發揮出最大的作用。因此,教育部門應將小學教師游戲教學培訓提上日程。廣大教育工作者還可以通過經驗交流會、短期培訓班、自我培訓等多種方式進行游戲教學方法的探討。

(浙江師范大學教師教育學院 321004)

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