在小學美術(shù)課中引入多媒體教學,可創(chuàng)造生動、活潑、愉悅、高效地課堂學習氛圍,優(yōu)化教學過程,提高教育、教學效果和質(zhì)量,促進教學改革向一個更科學、與日俱增先進的方向發(fā)展。下面我就結(jié)合自己的教學實踐談?wù)劧嗝襟w教學在美術(shù)教學中的作用。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生自主學習
自主學習是新的課程改革提出的新的學習方式。而美術(shù)課堂中自主學習是指教師必要的示范、精講和幫助下,學生自定學習目標和練習方式,即學生學會針對自己的實際情況,結(jié)合教師提出的基本目標要求,自定最佳的學習目標和自選練習方式,通過自我監(jiān)控練習過程和及時評價練習結(jié)果,最終實現(xiàn)學習目標。在傳統(tǒng)的美術(shù)課程中偏重于接受式的學習方式,普遍存在著重視美術(shù)技法傳授的現(xiàn)象,忽視美術(shù)文化,忽視學生對美術(shù)學習過程的感受,在一定程度上偏離了美術(shù)教育注重開發(fā)學生主體性、創(chuàng)造性,促進情感發(fā)展、審美發(fā)展的本質(zhì),助長了學生學習的依賴性,泯滅了學生的創(chuàng)造性,忽視了學生的情感體驗,挫傷了學生美術(shù)的積極性。而多媒體能幫助教師創(chuàng)設(shè)良好的情境,激發(fā)學生投入到自主積極的學習當中去。尤其是對于美術(shù)教學來說,正確充分地利用多媒體能最大限度地促進教與學方式的改變。
二、生動形象,激發(fā)學生學習興趣
托爾斯泰說“成功的教育需要的不是強制,而是激發(fā)生的興趣”。可見誘發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣是教學得以成功的重要條件,當學生對學習的對象產(chǎn)生濃厚的興趣和好奇,認識到學習任務(wù)的意義時,他會積極主動地進入學習活動。傳統(tǒng)的教學手段和設(shè)施由于其局限性,往往不能滿足學生的需要,會影響教學的效果。在教學中適當運用多媒體,以它生動、直觀、形象新穎的,強烈地吸引學生的好奇心,對學生來說,是十分重要的,這是樂學和表層。從內(nèi)部誘發(fā)學生的動機,強化學生的主體意識,激起求知欲望,并充分調(diào)動不隨意注意,促使學生主動積極地學習這是樂學的深層。
三、再現(xiàn)情境,促進學生積極、主動掌握新知
美術(shù)教材的重點、難點部分,教師可借助電教媒體,根據(jù)教學內(nèi)容的不同,再現(xiàn)情境,把教材、教師所講和學生思維融在一起,幫助學生開闊視野,積累素材,進而突出重點,突破難點,完成教學目標。如:在教學《天外來客》一課時,我依據(jù)本教材中的知識點和重點、難點,用電腦制成的動畫情景:浩瀚的宇宙以及大量的圖片欣賞,學生沉浸在對宇宙及外星球的無限遐想和神往中,情感處于最佳狀態(tài),加入娓娓動聽的語言啟迪,從而解決了本課重點,突破了難點,并使學生在得到美的熏陶和情愫的滋潤的同時,積極、主動地掌握了新知,開擴了視野,提高了他們的認識能力,為學生的繪畫創(chuàng)作奠定了堅實的基礎(chǔ),更為學生素質(zhì)的提高創(chuàng)設(shè)了有利的條件。
四、演繹情境,使學生積極主動地鞏固新知
學生的創(chuàng)作熱情源于美的啟迪,也是通過繪畫的形式達到鞏固新知、發(fā)展思維、反饋信息的目的的一種訓練過程,更是反映教學效果的主要環(huán)節(jié)。因此,在美術(shù)教學過程中,教師要從實際出發(fā),利用學生的好奇、愛動、爭強、樂勝的心理,運用電教媒體,演繹情境,進行啟迪誘導,激起學生強烈創(chuàng)作欲,鞏固所學知識、技能,因材施教,提高美術(shù)課堂教學效果。
五、升華情境,使學生積極、主動地強化新知
作業(yè)展評、課堂小結(jié),是鞏固和強化新舊知識內(nèi)在聯(lián)系的重要過程,也是一節(jié)課教學過程的最后一個環(huán)節(jié)。因此,教師依據(jù)不同的教學內(nèi)容和學生實際差異,遵循計劃性、針對性、趣味性原則精心設(shè)計一個新穎有趣的作業(yè)展評區(qū)和課堂小結(jié),讓學生以主人翁的態(tài)度出現(xiàn),使他們有展示自己才華的機會,讓他們在完成創(chuàng)作后,將自己的作品放在自己的桌上或黑板上,予以展示,并結(jié)合電教媒體——實物投影儀的運用,對典型問題予以指出、分析、更正;對突出作品進行分析、點評、鼓勵、表揚,提高學生的審美能力,升華情境。最后,小結(jié)本課內(nèi)容,使整節(jié)課在學生探索求知的積極地歡聲笑語中結(jié)束教學內(nèi)容。
但我們在應(yīng)用多媒體技術(shù)進行輔助教學的同時,也必須注意到多媒體技術(shù)只是教學的輔助手段,其目的也只能是彌補傳統(tǒng)教學手段功能的不足,只能是發(fā)揮教師的主導作用的必要的技術(shù)輔助。多媒體計算機輔助教學的運用時,必須注意以下幾個問題:一是不能“以教師的活動代替學生的思考”。在教學活動中,學生是主體,教師應(yīng)起主導作用,多媒體技術(shù)只是一種未達到更好的效果而使用的輔助手段。二是不能“為用多媒體手段而用多媒體手段”。多媒體技術(shù)可以提供聲、光電等多種信號刺激,可以有效地吸引學生的注意力。但是,如果不顧實際教學需要,盲目使用各種媒體,使課堂中的信息過多過濫,則會造成無效信息的泛濫,同樣會分散學生的注意力,不僅不能輔助教學,反倒會影響教學目標的實現(xiàn)。三是不能“以教師的活動代替學生的思考”。在應(yīng)用多媒體進行教學的實踐中,必須注意不能讓電教媒體擠占學生的探索、分析、思考、甚至動手的時間,必須把學生的思維能力的培養(yǎng)作為教學的重要目標。四是不能“以形象思維代替抽象思維”。教學活動的一個重要目的就是培養(yǎng)學生的抽象思維能力,對高年級學生而言,這種能力的培養(yǎng)顯得尤為重要。
總之,計算機輔助美術(shù)教學,將成為學校教育的一場新革命,同樣,也給美術(shù)教學帶來了深刻的變化。但計算機只能作為輔助美術(shù)教學的一種手段,而不能完全替代傳統(tǒng)教學。運用多媒體進行美術(shù)教學,必須是在傳統(tǒng)美術(shù)教學媒體中無法或不易解決、不易講清的教學內(nèi)容中體現(xiàn)應(yīng)用,不要一味地趕“時髦”,而完全忽略了傳統(tǒng)美術(shù)教學的重要性。時代的發(fā)展給每一位教師帶來了挑戰(zhàn)和機遇,它需要我們在掌握相關(guān)的專業(yè)知識的同時,也應(yīng)掌握一定的現(xiàn)代教育技術(shù),以適應(yīng)新時代的要求。
【作者單位:宿遷市洋河實驗小學 江蘇】