生態系統中有各種相互影響的因子,當這些因子都能和諧的互動,才能構建一個符合生命發展的生態環境。同樣,信息技術課堂也存在諸多的因子,如:教學內容、師生互動、教學過程、動手實踐、評價方法等,當這些基本要素在特定空間的組合,他們相互影響,相互作用,形成整體,從而促進學生知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三維目標的協調發展,最終實現提高信息技術課堂教學有效性的目標。
下面就我在教學中的思考,提煉出常規教學中的幾大要素,簡要分析一下如何才能使這些方面生態化,達到提高課堂教學效率的目標。
一、教學內容:生命化
教學中的相互作用不僅包括教師和學生之間的,而且應該包括教師與教材以及學生與教材之間的相互作用。生態式教育視野中,教材不只是“材料”,教材本身也應該成為一個“對話者”。信息技術生態課堂教學中,應該把教學內容進行重新整合,而不是按照教材死板地去講。
例如在講授《插入圖片》這一課時,根據教材內容單純的教授word中圖片的插入,會使課堂顯得沒有生機,因此學生學習的興趣也會隨著課堂的時間慢慢降低,從而上了一半課,學生都不愿再去學。如果將“插入圖片”與民間節日結合起來,如出示一篇關于重陽節的文章,另外再準備一些關于重陽節傳說的圖片,相信學生就會自覺的想到將圖片插入到文章中,教師再將文章中的一些能表示圖片的文字加粗加顏色,學生也會不由衷的想到將這些特殊的文字換成圖片,這樣,原本素材式的內容則煥發出生命的色彩了。
二、師生互動:平等化
教師與學生之間的教與學也就是人與人之間靈魂的交流,這種交流具有相互性,學生有時候會表現出一種比成人更加的強烈不成熟的情緒,當這種情緒不受控制地增長時會表現出逆反心理特別強,但是在他的內心只是想擁有和教師平等交流的機會。而教師在授課時,常常會不知覺地把自己作為中心,或者說自己過分控制的或居高臨下的這種表現方式,那么整個課堂氣氛將非常沉悶,這種課堂形式不是學生安靜的正常表現;反之,我認為課堂氛圍應該活躍,尤其是在進行計算機操作的信息技術課堂上。
比如,現在的的信息技術課一般都采用任務驅動模式,而學生的技能程度差異又很大,有些同學很快,有些則比較慢,往往會有個別學生很快完成任務后就喊,“老師我做好了,可以玩游戲了嗎?”遇到這種情況,如果老師不注意學生,或者直接讓他等著,那么這位學生就不安分了,走來走去,或者干脆就開始玩游戲。所以,這時你可以用商量的語氣問,“你做的好快呀,能幫助一下旁邊的同學嗎,你看他們正需要你的幫助呢!”一般來說,用這種朋友式的口氣要比命令式的口氣更容易達到目的。所以,我認為在這種寬松的課堂環境中,教師首先要認識自己和學生要平等的交流,這樣才能使學生更加的原意接近你。
三、教學過程:情景化
課堂上的每一個教學過程,都是在一定的情境中發生和發展的,良好的情境產生良好的情緒,情緒表達出主體的狀態和客體的態度。情緒好,腦子靈,腦子靈則反應快,這才能較好地理解、發現、掌握和運用知識,我覺得一堂課的成敗首先取決于學生聽講的情緒,曾有一位專家說過,評價一堂課的質量,學生的情緒也是一個重要的指標。因此,教學過程必須創設良好的情境,以激發學生的情感,啟迪心靈的窗戶,點燃思考的火花。使學生的品德、知識和智力在生動活潑的氣氛中,得到主動的發展。這就要求教師努力創造有利情境,克服和改變不利情境,使學生的情緒變為動力和力量。
如在學習《圖形的轉動與縮放》時,可以設置小馬請客的故事:一天,小馬請它的好朋友小羊和小牛吃飯,它們都是吃草的,小羊吃的草比較少,小牛吃的草比較多,而小馬的草盆不小心翻了,同學們自然想到利用圖形的旋轉將翻了的草盆轉正,而將小羊的草盆縮小,將小牛的草棚放大。這樣,在不知不覺中,學生們認識及掌握了圖形的轉動與縮放。通過“故事”出示任務,把學生們帶入了最佳的學習氛圍,自然而然也收到了良好的學習效果。
四、動手實踐:探究化
“實踐出真知”這個淺顯易懂的哲理告訴我們,所有的知識都是通過實踐得來的。實際上,教師所傳授的知識都是前人在實踐中得到的。所以我們也應該讓學生在學習知識的同時,用實踐探究來印證知識,在實踐探究中獲取知識。
操作的過程就是知識應用的過程,也就是形成技能的過程。如果說教學生怎樣想是明于心,那么教給學生怎樣做就是動手。而技能又是練出來的。在信息課中,要培養學生多動腦、多動手。例如:在上“畫圖”工具使用一課時,我讓學生自己試著使用畫圖工具,了解每一種畫圖工具的使用方法,遇到問題互相討論,使課堂變得輕松活潑、豐富多樣。只有在這種輕松愉快的環境下,學生的心智才能得到開發。只有讓學生有時間,有條件去接觸,參加實踐,才能鍛煉他們發現問題、提出問題、分析問題和解決問題的能力,從而使學生能夠發現規律,總結經驗。
五、評價方法:多元化 (下轉第51頁)
(上接第49頁)
多數對學生信息技術作品的評價重結果、輕過程,重共性、輕個性,重技術、輕形式。這種傳統的機械劃一的評價方法,是急功近利的表現,不利于調動每個學生的潛能。要改變這樣的評價方法,就要實現評價方法多元。
(一)關注結果,更關注過程
要“關注學生參與程度,合作交流的意識與情感、態度的發展。同時,也要重視考察學生的思維過程”,不輕易、草率地評價學生的作品,而是適當延長時間,待信息二次反饋甚至多次反饋后再評價,這樣有利于學生產生思維的觸角。如一件較為優秀的學生作品是通過獨立思考的,還是參與了合作交流得出的等等,再作出恰如其分的評價。如允許學生反復嘗試,作品講評后可以再修改,獲得成功。這樣有利于引導學生重視學習過程,積極地投身于探索之中。
(二)關注共性,更關注個性
由于文化環境、家庭背景、自身思維方式的不同,學生在信息技術的學習上差異往往是很明顯的。所以,我們既要關注學生的共性,更要關注學生的個性,實行統一評價與分層評價相結合。以縱向比較為主,不作簡單的橫向比較。在學生的身上盡可能地發現優點,使每一個學生對自己充滿自信。
信息技術生態課堂教學允許學生多元的、創造性地進行學習,教師首先要釋放自己的創造性潛能,敢于放手讓學生去實踐和體驗。同時運用自己的智慧,進行教學設計。無論你的教學設計多么完美,多么細致,由于面對的是不同的學生,所以課堂教學要靈活多變,針對不同的學生,自己應該有多個備案,根據課堂的情況來進行教學,做到井然有序。
總之,信息技術生態課堂教學要求信息技術教師要改變觀念,從傳統的教師為主體改為以學生為主體,在此基礎上,創造性地進行教學設計,激發學生的潛力與活力,使信息技術課堂富有生機與活力,打造高效的信息技術課堂。
【作者單位:張家港市金港中心小學 江蘇】