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立體3D視頻后期制作

2013-01-01 00:00:00譚軻
大眾DV 2013年1期

立體3D剪輯的基本流程如上圖,在拍攝階段采集到立體素材或者獲得2D轉3D資源之后,就進入了立體剪輯和立體特效制作階段。

這其中,首先需要做的是對立體素材進行立體校正,立體校正的主要作用是對前期拍攝時候的誤差進行調節,在調節完畢之后,則進入常規的剪輯階段,立體剪輯和傳統的二維剪輯在本質上沒有區別,只是需要在剪輯的時候需要注意幾點要求,這也會在之后的章節中有所說明。

同時,剪輯和特效應由不同的工作組完成,以提高工作效率,在制作字幕的時候,需要將字幕做出一定的視差,以符合3D觀影的需要,特效的制作稍微復雜,因為需要考慮到虛實結合的問題,不能僅僅以傳統方式把虛擬畫面合在實拍的物體里,還需要考慮到虛部和實部的空間位置以及立體感的一致,這也將在后邊的章節進行說明。

3D后期調色和校正流程

獲取了前期拍攝的3D素材之后,接下來要做的就是3D的后期調色和校正。

首先第一步需要完成的是對幀。一般來說,幀同步是在拍攝的時候需要完成的工作,可是為了保險起見,再次確認一下左右素材的幀同步可以避免之后很多不該出現的問題,校正幀同步的方法可以是看畫面的動作同步,或者是看音頻同步。校準了左右素材的同步問題之后,就進入了下一個校準階段。

從流程上說,調色是應該在幀同步之后首先需要完成的,但是由于處理機的限制,也有先做粗剪,再回套精簡,再調色的方法,以下介紹的是當后期處理由多人多部門共同完成的時候的一般流程,這個流程需要將左右畫面重疊在一起,并且降低其中一張畫面的透明度,使人能夠看到左右兩幅畫面的視差,這時候注意觀察觀察畫面各種,可以發現許多有趣的現象。

比如兩張畫面的色彩有偏差,或者存在不應該出現的垂直視差等,如此一來,校正就成了在剪輯之前必須完成的事情。參考的校正流程如下:

如上圖所示,調色是拿到3D立體素材之后,需要做的第一件事。因為如果兩個畫面存在較大的色差的話,在進行垂直視差等調節的時候,有些步驟會受到干擾,特別是有一些3D插件能夠實現自動垂直視差校正的情況下,色差能讓這些插件的算法產生較大誤差。

調色之后,是對畫面的垂直視差進行初步的調節,垂直視差的調整應把畫面的零視差面放在畫面中心之后,再對垂直視差進行調整。

調整了中心部分的垂直視差之后,可能會發現左右畫面的物體大小不同,這是因為在前期拍攝的時候兩臺攝像機出現了一前一后的現在,這時候就要對其中一張畫面進行放大縮小,來匹配另外一張畫面。

在匹配了畫面大小之后,再觀察左右畫面的視差,可能會出現畫面部分區域的垂直視差大,而另外一部分區域垂直視差小,這是因為兩幅畫面在前期拍攝的時候,攝像機存在側旋誤差的緣故。這時候要調整畫面旋轉,來消除此類的誤差。

除此之外,拍攝的時候有可能會出現一眼畫面進光斑,另一眼沒有光斑的情況,或光反射面顏色不統一等。這時候就需要后期進行擦光。擦光的方式可以是固定鏡頭的替換,顏色的替換,或者是位移的跟蹤替換。后者需要特殊的軟件支持。

最后,還有一些前期拍攝的誤差是后期無法調整或者技術難度很大的,比如兩臺攝像機的參數不統一導致的各種問題:焦點不統一、感光度不統一、光圈不統一、幀不同步等。所以這些在前期的時候要特別注意,一定要保證兩臺攝像機的參數一致。

3D立體剪輯和特效

3D立體剪輯基本按照劇本要求或者演播流程來進行,一般來說,3D剪輯可以使用集合程度很高的專門3D后期制作軟件,比如Quantel、Mistika等,或者使用一些后期軟件的專門3D插件,再或者也可以用一些傳統的剪輯軟件來實現,比如Final Cut Pro、Avid、Premiere、Edius等。

在剪輯的時候,將調整好的兩路軌道綁定,作為一個機位的素材,之后便可以按照傳統的剪輯方法來進行剪輯。只是在剪輯技巧上,需要注意一些事項:

保持立體感的一致

這有兩種解釋,第一種解釋是需要保持視差的基本統一。比如不可上一個鏡頭的最大負視差是-10,下一個鏡頭就全是正視差的情況。視差和空間感的過度跳躍會引起視覺疲勞,長期觀看會產生惡心嘔吐的感覺。第二種解釋就是物景位置的統一。一般來說,在從大景切換到小景的時候,人或物的立體感有所加強,人眼是可以接受的,但是如果同一場景里,人物在大景別的立體感反倒比小景別的強,這種立體感就會讓觀眾詬病,還有一種情況就是相似景別切換的時候,立體感忽強忽弱,也會讓剪輯看起來很亂,影片的立體感會受到觀眾詬病。

剪輯節奏

3D的剪輯節奏應該比2D的時候相對慢和平穩。并且應避免一些能引起人眼不舒適的剪輯方法。

比如在挑選素材的時候,如果出現強烈晃動的鏡頭,或者是移動速度過快的鏡頭,都應該盡量回避,用一些平穩的移動鏡頭來代替,但是如果實在無法代替,則應該縮短這個鏡頭的時間,保證觀眾既能清楚地看到又不至于看太久而出現眩暈感。

又比如,有些剪輯師為了突出氛圍,用一組快速切換的特寫鏡頭來表現某種情緒,每個鏡頭的出現時間不超過0.5秒,這時候在3D剪輯里就要尤其注意,如果需要運用這種技法,則前期拍攝的時候則應當選擇立體效果較弱的拍攝方式,方便后期的快速剪輯,如果恰巧前期用了常規的立體拍攝手法,則后期可能不再適用這樣快速切換的剪輯方法。

立體效果的節奏

這一點和剪輯節奏有關聯,或可成為立體感節奏。一部3D微電影、3D廣告片等,一定會有想要表現的讓觀眾為之動容的立體效果,比如《阿凡達》注重流光溢彩的畫面,龐大的全景場面;《里約大冒險》則有一些絢麗熱鬧的景物和天空翱翔的鏡頭,這些鏡頭為整部影片加分不少,除了這些特殊的鏡頭以外,大部分的鏡頭還是關于對話、人物動作的。這時候就要掌握好立體感的節奏,在需要夸張表現這種立體感的時候,可以用一些比較大膽的3D鏡頭,但是這樣的鏡頭不能常常出現,一般來說10-15分鐘出現一次,每次出現的時候不超過30秒為宜,除此之外的3D鏡頭,應該是相對平穩和保守的。這樣能夠舒緩人眼的壓力,又能保證整部影片有較好的3D視覺體驗。

除此之外,3D特效、虛實結合也是3D影像的一個重要組成部分。比如《變形金剛3》或《藍精靈》這類影片,除了拍攝真實世界以外,還有大部分的跟蹤匹配技術。這類技術的基本概念是在人或物身上打跟蹤點,在攝像機獲取到所要跟蹤的畫面之后,用虛擬素材來匹配這一段素材,后期做特效的時候,也會因為要求深度一致,而大量使用這樣的技術。在這里不做詳細介紹了。

至此為止,我們已經大致的介紹了3D制作技術上的一些基本流程,由于3D技術的不斷跟新,有一些過程已經在逐漸的被機器和軟件整合,人工的所需要做的事情也越來越趨向于藝術的范疇,這是一個可喜的現象。我們的3D知識講到此,在接下來的就是要靠各位將這些基礎知識逐步運用到實踐中去,從實踐中尋找3D更多的樂趣。如果有新的嘗試和發現,也歡迎各位的分享。

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