整場網(wǎng)球賽,已歷經(jīng)無數(shù)賽點。對手是納達爾般的傳奇球員,但你的實力絲毫也不遜色。對方發(fā)球時,舉高雙手示意,引得全場歡呼。突然,一記高空擊球,險些發(fā)球得分。你迅速跑位,打出一記漂亮的C形上旋。對方明顯體力不支,應(yīng)接不暇——此刻,你勝券在握,吊角削球再回敬一記扣殺,就能贏得大滿貫!想到此,你騰空躍起,大力揮動右臂,動作堪稱完美。然后——屏幕卡住了!Kinect提示:請站在感應(yīng)區(qū)內(nèi)。
這款微軟在2010年推出的體感設(shè)備,融合了動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能,徹底顛覆游戲的單一操作,可謂人機互動的創(chuàng)紀元者。
然而,像所有創(chuàng)紀元的產(chǎn)品一樣,它也有硬傷:對光線適應(yīng)性欠佳,感應(yīng)區(qū)域有限,感應(yīng)和靈敏度有延遲……這些都可能中止正進行得酣暢淋漓的游戲。而這也就給予了它的挑戰(zhàn)者后來居上的機會——比如,近來最火爆的體感控制新秀Leap Motion和MYO。
創(chuàng)業(yè)公司Leap Motion在2012年中,推出Leap 3D運動控制系統(tǒng),采用與Kinect稍有不同的思路——通過一個內(nèi)置傳感器和攝像頭的USB無線連接設(shè)備連接電腦,在相應(yīng)軟件系統(tǒng)輔助下,于屏幕前打造4立方英尺的私人3D工作空間。這個空間可即時追蹤10個手指的動作,誤差僅在1/100毫米以內(nèi),精準度是Kinect的100倍。
值得一提的是,Leap Motion的COO Andy Miller曾是蘋果lAD副總裁,其余團隊成員也大多來自蘋果。其野心不只在于控制電腦屏幕,機器人操作手術(shù)、無人駕駛戰(zhàn)斗機、半導體無塵車間、溫控系統(tǒng)、機頂盒、電視遙控、核磁共振……都可涉足。這家公司最近剛剛獲得3000萬美元的B輪融資,投資者包括Founders Fund和Highland Capital Patners。
《連線》雜志稱,今年5月將正式出貨的Leap Motion是“最佳動作控制系統(tǒng)”——當然,這是在MYO橫空出世之前。
三個機電工程學畢業(yè)的學生于今年2月發(fā)布的一款名為MYO的臂環(huán),在體感技術(shù)上又較Kinect和Leap Motion有所突破。
打破“將感應(yīng)器置于設(shè)備上”的傳統(tǒng)思路,MYO將它戴在了用戶的手臂上。這個臂環(huán)的專用感應(yīng)器和六軸探測器,應(yīng)用肌電圖學原理,通過探測手臂肌肉的肌電活動,辨別手臂、手掌乃至手指姿勢,進而即時通過藍牙4.0對相應(yīng)設(shè)備做出指令。類似抖動手指的細微動作都能被迅速感應(yīng)——打一個響指,播放音樂;旋轉(zhuǎn)手腕,調(diào)大音量。
MYO一經(jīng)推出就備受關(guān)注,定價149美元,開放預(yù)售2天,訂單過萬。隨之而來的還有上千封合作邀請函。
如果說Kinect體感技術(shù),尚屬體感技術(shù)初級階段,那么,能在筆記本和更多移動設(shè)備上使用的Leap Motion和MYO,則至少在兩個方向上推進了這一研發(fā)進程。
Kinect使用架設(shè)在設(shè)備上的相機,來捕捉三維空間中的用戶動作,Leap Motion在這種攝像感應(yīng)技術(shù)的精度上更進一步。而MYO的“肌電圖學”感應(yīng)方式,則讓人看到體感技術(shù)跨學科合作的更大潛力,這也大大降低了人機互動的延遲性,實現(xiàn)即時感應(yīng)。
同時,關(guān)于“可感動作有多細微”的想象空間也進一步拓寬——Leap Motion和MYO的感應(yīng)范圍均達至指尖,用它們進行日常電腦操作已不成問題,所以絕不會出現(xiàn)文章開頭提到的現(xiàn)象。
不過,Kinect采用的遠距離架設(shè)攝像感應(yīng)方式,目前來看也并非毫無優(yōu)勢:其捕捉的動作雖精度有限,但范圍能至全身,且同時容納多名用戶。MYO雖感應(yīng)靈敏,但目前僅限于單個用戶的單只手臂。
但MYO的另一個意義不容低估:它顛覆了之前有關(guān)體感設(shè)備的慣性想象,再次證明人們對佩戴式技術(shù)有多瘋狂——另一個證明者是谷歌眼鏡。
目前,Leap Motion和MYO均通過制作SDK或開放API等方式,鼓勵第三方開發(fā)者圍繞自己的產(chǎn)品撰寫程序和應(yīng)用,前者已收到40000多個——人們不再滿足于單純向電腦輸入信息,人機互動、讓技術(shù)延伸感官的愿望變得日益迫切。