
隨著教育信息化步伐的不斷加快,以多媒體課件為代表的現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用日益普及。應(yīng)用多媒體輔助教學(xué),有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)教學(xué)效果。在教學(xué)中,教師一定要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,從實際出發(fā)加以選擇,運(yùn)用好多媒體課件,為教學(xué)服務(wù)。
一、化難為易,突破難點(diǎn)
數(shù)學(xué)知識中的難點(diǎn),是學(xué)生較難理解的內(nèi)容,僅靠教師的語言描述和演示,很難讓學(xué)生深刻理解。對一些學(xué)習(xí)中的難點(diǎn),如果用電腦制作成課件,有助于分散難點(diǎn),化難為易,各個突破。例如,教學(xué)“圓柱的體積”,通過教學(xué)讓學(xué)生理解并掌握圓柱體積公式的推導(dǎo)時,學(xué)生對“等分的份數(shù)越多,拼成的圖形就越接近長方體”這個道理難于理解。改成用多媒體課件演示:把一個圓柱2等分,用紅綠表示兩個半圓柱,再把兩個半圓柱底面平均分成8個小扇形,將小扇形一個一個從半圓柱中移出排成紅綠兩隊,又把兩隊合拼成近似長方體并閃爍顯示,然后依次進(jìn)行l(wèi)6、32等分的割補(bǔ)、拼合。這樣,學(xué)生就能直觀地感知當(dāng)?shù)确值姆輸?shù)越來越多時,圓柱變換后的圖形越來越接近長方體,學(xué)生的思維就會由模糊變得清晰,理解圓柱可以轉(zhuǎn)換成一個和它等體積的長方體。一個復(fù)雜的化圓柱為方形、化曲為直的問題讓學(xué)生得到感知,從而學(xué)會了推導(dǎo)圓柱體積的計算公式,并且記憶深刻,使學(xué)生感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
二、靜態(tài)轉(zhuǎn)化,動態(tài)顯示
課本知識是靜態(tài)的,若能化靜為動,必能促使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生濃厚的興趣,對知識的理解提供了動力,從而達(dá)到教學(xué)目的。例如,在教學(xué)“探究正方體的特征”時,師:“下面老師把長方體這個圖形作適當(dāng)變化(運(yùn)用多媒體課件),如把它的長、高拉得跟寬相等(將圖1動態(tài)演示成圖2、再將圖2動態(tài)演示成圖3),那么,現(xiàn)在的這個圖形還僅僅是長方體嗎?請認(rèn)真觀察,說一說你發(fā)現(xiàn)了什么(學(xué)生思考,先在小組內(nèi)交流各自的想法,再請代表匯報)?”師生概括:“我們把長、寬、高都相等的長方體叫做正方體。那么,正方體又具有哪些特征呢(引導(dǎo)學(xué)生從面、棱、頂點(diǎn)幾個方面分析、歸納)?”教師通過多媒體課件的動態(tài)演示,進(jìn)一步豐富了對長方體的認(rèn)識,完善了學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu),為認(rèn)識正方體的特征作遷移鋪墊。同時,利用圖形的變形,巧妙地設(shè)計了“當(dāng)長、寬、高都相等時,它還是長方體嗎”這一問題情境,再次引發(fā)了學(xué)生的認(rèn)知沖突,并適時組織學(xué)生討論,進(jìn)而揭示正方體的概念,認(rèn)識其特征。讓學(xué)生在學(xué)知識的過程中既發(fā)展了空間觀念,又培養(yǎng)了能力,從而提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、演示抽象,形象直觀
許多數(shù)學(xué)知識較抽象,而小學(xué)生的抽象思維較弱,如果僅憑教師的講解,往往事倍功半,而運(yùn)用多媒體課件演示就能夠很好地將知識形象直觀地表現(xiàn)出來。例如,在教學(xué)一年級數(shù)學(xué)“用加減法解決問題”時,如“樹上有4只小鳥,一會兒又飛來了3只小鳥,一共有多少只小鳥”。通過課件生動的畫面,將知識形象直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前:“樹上有4只小鳥,又依次飛來了3只小鳥”。學(xué)生很快列出算式:4+3=7(只),然后引導(dǎo)學(xué)生思考,為什么用加法計算?在教學(xué)中通過多媒體課件,直觀形象地把“4+3=7”整個思維過程形象地顯示出來,讓學(xué)生身臨其境,從小鳥依次飛來的動態(tài)形象中,幫助學(xué)生進(jìn)行“加法”思維活動,豐富了學(xué)生的形象思維。
四、模擬場景,還原生活
數(shù)學(xué)來源于生活,又運(yùn)用于生活。華羅庚說過:對數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。在現(xiàn)時的教學(xué)中,往往沒有大量的時間、財力、物力來讓學(xué)生運(yùn)用現(xiàn)實中的生活材料,于是很多時候不能夠使理論和現(xiàn)實相結(jié)合。但是如果使用電腦模擬“場景”,還原或虛擬真實生活,就能溝通數(shù)學(xué)知識與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,拓展他們的視野。例如,在教學(xué)“用兩步乘法計算解決問題”時,學(xué)生對解決問題感覺到很難,無從下手。教師用課件出示運(yùn)動會——接力賽場景,給出問題:接力賽跑每組4人,每人跑兩圈,每圈200米,全組同學(xué)共跑多少米?然后引導(dǎo)學(xué)生收集數(shù)學(xué)信息,解決問題,通過小組討論,梳理思路,學(xué)生匯報,開展練習(xí)的程序有條不絮地進(jìn)行,很快地實現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
應(yīng)用多媒體課件開展教學(xué)是教學(xué)改革的大趨勢,是計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用到教育領(lǐng)域的一個重要表現(xiàn)。如果我們僅僅重視外在表現(xiàn),而忽視了內(nèi)部的具體操作,就無法真正領(lǐng)會其作用,達(dá)不到預(yù)想的效果。因此,我們必須從小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)出發(fā),從發(fā)揮學(xué)生的主體作用出發(fā),從培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力出發(fā),從優(yōu)化教學(xué)過程出發(fā),正確選擇應(yīng)用好多媒體課件,使之為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)。