學習方式是決定學習質量的重要一環(huán),只有以積極的情感體驗和深層次的認知參與為核心的學習方式,才能促進學生素質的全面提高。學生的學習方式對學習結果具有決定性的影響,如果我們要發(fā)展學生的創(chuàng)新思維,就必須首先改善學生的學習方式。
一、在生活中學習數(shù)學
真正的數(shù)學不是復雜的數(shù)字游戲,而是有著實實在在、生動活潑的生活背景。從生活中來的數(shù)學才是“活”的數(shù)學、有意義的數(shù)學。所以,數(shù)學教學中教師應多從生活中“找”數(shù)學素材,多讓學生到生活中去“找”數(shù)學、“想”數(shù)學,真切感受到“生活中處處有數(shù)學”。這樣學數(shù)學,學生不會有一種突兀的陌生感,反之具備了一種似曾相識的接納心理。例如,教學“統(tǒng)計”一章的知識時,我由學生熟悉的過生日導入動物生日會,學生根據(jù)生活常識提出“我想知道來了哪些客人”等問題。在放手讓學生統(tǒng)計客人的過程中,有些學生能聯(lián)系生活經(jīng)驗想到“排排隊”、“分一分”、“理一理”等統(tǒng)計方法。這樣從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設生活情境,可以讓學生在“回憶生活”或“模擬生活”中自然地學習數(shù)學。
二、在競賽活動中學習數(shù)學
小學生具有好勝的心理特點,教師在課堂教學中可以適度地創(chuàng)設競賽活動,營造氛圍,進一步提高課堂教學效率。例如,在“筆算加法”練習課中,我組織了“看誰最細心”的比賽,對細心做題的同學進行表揚,評他們?yōu)榧毿臉吮劷o他們小禮物。比賽的效果很好,做錯題的只是個別學生。又如,對于“筆算除法:商多位數(shù)”的練習,我設計了這樣的比賽:比賽內容是四道除法筆算題,全班分為四個小組進行比賽,完成最快的小組得10分,第二名得8分,第三名得6分,第四名得4分,然后同桌互相批改,每一位全對的同學能為小組掙得5分,最后得分最高的小組為優(yōu)勝。這個比賽不僅要比速度,而且要比正確率。這促使全體學生全神貫注地投入比賽,教學效果極好。
三、在游戲中學習數(shù)學
游戲是啟發(fā)心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進步了嗎?”因此,特別是對低年級的學生而言,在教學活動中如果能經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,就可以大大提高學生的學習興趣。數(shù)學活動的枯燥乏味往往會讓學生的注意力分散,因此在教學實踐中,教師要盡量設計一些簡單有趣的游戲貫穿其中,以此來提高學生的學習興趣。民主、和諧的課堂氛圍加上豐富多樣的學習活動,可以激發(fā)學生學習的興趣,使學生積極主動、全身心地投入學習。教師組織一些游戲活動“包裝”數(shù)學知識或創(chuàng)設故事情境“串聯(lián)”數(shù)學知識,讓學生在玩中學,學中玩,學生就會學得有趣、學得愉快、學得輕松、學得主動、學得深刻。例如,在教學“加和減”時,我在課尾設置了“對口令”、“鉆山洞”、“白兔搬家”、“螞蟻找窩”等游戲活動,寓知于趣,使學生沒有了重復練習的單調感。這樣,既營造了一個生動活潑的學習氣氛,又達到了教學目的。
四、在應用中學習數(shù)學
現(xiàn)實生活不但是學習數(shù)學的起點,又是學習數(shù)學的基礎。《數(shù)學課程標準(實驗稿)》指出:“數(shù)學教學活動必須建立在學生已有的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎上。”教師在教學中,要創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關的,又是學生感興趣的學習情境,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學知識的產生、發(fā)展和形成的過程,獲取積極的情感體驗,感受數(shù)學知識的樂趣,同時掌握必要的基礎知識和基本技能。數(shù)學只有回到生活中去,才會顯示其價值,展示其魅力,學生只有回到生活中去運用數(shù)學,才能真實地顯現(xiàn)其數(shù)學學習水平。“實踐”是檢驗“真理”的唯一標準。所以,教師應多組織學生開展一些聯(lián)系生活的數(shù)學實踐活動,使學生感受到“生活中處處用數(shù)學”。
編輯:劉立英