王留琴
在現(xiàn)實生活中我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn):低年級學生往往表現(xiàn)出那種對游戲的興趣和運動的要求,他們能一連幾個小時聚精會神地玩,卻不能較長時間地、專心地坐在一個地方聽講。于是我想在教學中,如果組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,那么他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上來,使教學收到良好的效果,同時豐富了學生數(shù)學活動經(jīng)驗。
那么,如何把游戲活動穿插安排在數(shù)學課堂教學的各個環(huán)節(jié)呢?我做了以下嘗試:
一、導入——激發(fā)學習活動興趣
教學《乘法的初步認識》,我設計了“考老師”的游戲:“只要小朋友報出加數(shù)相同的加法算式,老師都能準確、快速地算出來,你們相信嗎?”學生們將信將疑。接著,一個個踴躍舉手,紛紛“考老師”。結果每次我都能又對又快地報出得數(shù),學生眼中充滿了敬佩,這時我抓緊時機:“其實只要小朋友學會了今天我們要學的知識,就能和老師一樣,算得又對又快,想學嗎?”學生異口同聲:“想。”這樣很自然地激發(fā)了學生學習新課的濃厚興趣。
二、新授——讓學習活動充滿陽光
我在教學7的加減法時,上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進行猜數(shù)游戲,我投影出示了一幅小猴子背土豆的畫面。畫面的小猴子背著土豆飛快地跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個土豆啦!”但是它的袋子破了,它一點兒也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4個土豆。我邊講故事邊引導,孩子們一下就被這個故事吸引住了。于是我接著出現(xiàn)下面的問題:“小朋友,請你猜一猜,小猴子回到家時,袋子里還能剩幾個土豆?”要求填出下面的算式,并說明理由。( )+ ( ) = 7 , 7 -( ) = ( )生1:“袋子里還剩3個土豆。因為掉了4個土豆,4和3組成7,所以算式應寫成(3)+(4)=7,7-(4)=(3)。”生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7-(3)=(4),因為7個土豆減去袋子里的3個等于掉了的4個。所以袋子里也是剩下3個土豆。” 生3:“不對!不對!因為袋子是破的,小猴子邊跑土豆就邊掉,等到回到家時,可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個土豆也沒有剩下。所以算式應該這樣填7+(0)=(7),7-(7)=(0)。”還有些學生說:“還有別的填法。”大家你說你的填法對,我說我的填法對,爭先恐后地猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時課堂氣氛十分活躍,學生的精神不但振奮了,思維也積極了。學生不僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學習的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。這樣的游戲使學生在快樂的情境中輕松學習,快樂成長。
三、鞏固——讓學習活動富有價值
在教學9的乘法口訣時,我利用十指的游戲來幫助記憶口訣。當學生發(fā)現(xiàn)原來自己的十指也可以用來記口訣,既興奮又吃驚,下課后還不停地做手勢、不停地說:“原來這樣好玩。”“9的口訣真有意思。”……學生在玩的同時無形中又加強了對口訣的認識和記憶。在鞏固這個環(huán)節(jié),我還經(jīng)常設計“送信、小鳥歸家、猜數(shù)、奪紅旗、小貓釣魚”等游戲。這些游戲能照顧到點又能覆蓋到面,信息反饋及時,學生興趣盎然,其樂融融。
四、結尾——感受學習活動的樂趣
心理學研究表明,小學生在一節(jié)課上大約有20 分左右的時間思維處于活躍期,而一節(jié)課的后半段特別是臨近結束時,思維則反映較慢,甚至進入了“休眠期”。如果這時設計一個小游戲,往往可以收到出乎意料的教學效果。例如:我在教學“倍的認識”課尾時,我設計了“開動腦筋離開教室”。師生總結全課后,我表揚本節(jié)課最突出的三個同學,讓他們手拉著手走出了教室。然后提問:“其余小朋友離開教室時,請動腦筋想一想,幾個人一起走才能讓老師一眼看出剩下的人數(shù)是剛才出去同學的幾倍?”(下課鈴響了,小朋友們紛紛三人一組手拉著手快樂地離開了教室。)我利用無聲的游戲,取代了常用的語言結尾,讓學生在輕松愉快中感受到了學習數(shù)學的興趣,同時又在游戲中深化了對倍的認識。
五、延伸——課余生活很精彩
在一年級教學1—10數(shù)字字形時,我編成拍手歌讓學生唱:“1像小棒長又長,2像鴨子嘎嘎叫,3是耳朵仔細聽,4是紅旗迎風飄,5像圓鉤要鉤圓……”還教學生課間一邊跳牛皮筋一邊唱,讓學生在朗朗的“皮筋歌”中自然地進行識記,形象地記住數(shù)字的字形和書寫要領。另外,我還設計了“同桌對口令”“巧剪趣拼”“撲克牌算乘積”“摘桃子比賽”等游戲,豐富了學生的課余生活,提高了學生學習的積極性和效率。
總之,通過我平時實踐證明:小小的數(shù)學游戲,只要運用得當,可讓學生享受學習的樂趣,從中獲取豐富的數(shù)學學習活動經(jīng)驗。
【作者單位:常州市武進區(qū)卜弋小學 江蘇】