摘要:在設計領域,任何一項設計都來自人的頭腦中靈感的迸發和思考,設計的核心是創造性的思維,設計師需要利用最有效的方式來展現其轉瞬即逝的理念。在視覺設計中,手繪便可以用最快速的形式表達紛至沓來的種種靈感,從而不斷激發起人的想像和更深入地展現視覺思考的實質。
關鍵詞:電腦設計;手繪藝術;表達方式;視覺形象
隨著科技的飛速發展,任何藝術都緊跟時代的步伐不斷變化交替著,互相滲透,藝術與技術的結合成為了必然的趨勢,尤其在視覺設計方面,數字化技術的沖擊顛覆了以往以手工繪制為主導的時代。在大多數設計者看來,雖然電腦設計幾乎占據了整個設計行業,但手繪設計的方式并未完全退出歷史舞臺,只是在此消彼長的市場形勢中被逐漸弱化了。正如各種繪圖軟件的出現與應用促使了平面設計藝術的改變,電腦輔助制圖這種技術則被應用在印刷、建筑效果圖等平面制圖技術上,平面設計藝術的制作實現了無紙化與手工繪制的交替,這種歷史性的轉折在平面設計藝術制作效率、成本等很多方面帶來了便利的同時,也存在著一些問題。
1教學中的問題
在教育界,電腦作為一個工具,一個設計的手段,這是一個工具的革命而不是設計的革命。我們要很好的利用它,電腦像人的一只手,你的繪畫基本功打好,有深入的了解,最后用電腦做出來,才是完善的過程,完善的結果。近年來,通過在高校的設計教學中,我們發現學生普遍存在一些這樣的問題。由于種種原因,學生的手繪能力較差,影響了學生的設計效果。一方面學生對通過設計草圖表達構思缺乏信心和耐心,在與教師的交流中習慣采用語言、手勢等方式來傳達設計意圖;另一方面利用設計草圖深入設計的能力匱乏,不能準確的表現所想的事物,結果成為形象化思考過程中的一個瓶頸。有的學生甚至跳過草圖階段,僅憑一些大致的想法就直接在電腦上繪圖,在電腦上完善設計。以為只要掌握了幾種軟件,就能隨心所欲地進行設計了。所以我不主張學生把電腦作為完成作業的唯一手段。
2手繪認識的誤區及對策
一個好的手繪表達是一個優秀設計的開始。當然不是說好的手繪圖就是漂亮的手繪預想圖,有時候手繪可能是簡單笨拙的筆觸,但也能將自己的設計理念表達的淋漓盡致。好的手繪是將設計師的創意想法表達出來的一種方式,可以完整的表達出設計師的理念,而不是簡單的效果圖。傳統手繪技法因其復雜性導致了教與學的矛盾。具體表現在:內容多、效率低,對美術基礎要求較高,學生因壓力較大而望而卻步。對此,我們應該對技法教學進行改革,應偏重快速表現,比如以教授馬克筆、彩色鉛筆和鋼筆淡彩為主。注重表現中的快速意識和畫面感覺,訓練構思、創意和思維的敏銳性,不要過分追求透視的精準,細部的嚴謹和場景的真實。這樣不僅見效快,而且輕松有趣,能充分調動學生的積極性和主動性,消除教與學的矛盾。
3手繪藝術在視覺設計中的作用
隨著信息社會的發展,當前的平面廣告通常以攝影具象的表現,很少使用手繪來表現。而用手繪表現手法是一種最直接、最自由的傳達創作思想的方式,這是攝影無法取代的。手繪可以生動、形象地記錄下作者的創作激情,并把激情注入作品之中。能比較直接地傳達作者的設計理念,作品生動、親切,有一種回歸自然的情感因素。(1)手繪是設計師表達設計理念的最直接的手段。在設計領域,任何一項設計都來自人的頭腦中靈感的迸發和思考,設計的核心是創造性的思維,設計師需要利用最有效的方式來展現其轉瞬即逝的理念。在視覺設計中,手繪便可以用最快速的形式表達紛至沓來的種種靈感,從而不斷激發起人的想像和更深入地展現視覺思考的實質。好的設計作品都源于一種理念,設計師需要把這種理念置于形式之中并賦予其生命。從一種理念的開始到其最終視覺效果的形成,手繪在這一創作過程中起著重要的作用。(2)手繪的設計作品具有強烈的藝術效果。手繪表現橫跨設計和繪畫這兩個既有聯系又有區別的領域,是一門集繪畫藝術和與工程技術為一體的綜合性藝術。它是設計的雛形,在傳承傳統文化和設計語言的表達方面起著重要性作用。手繪是一種以人為中心的藝術表現方式,它充分利用了書寫的自然性和顏料與墨水豐富的表現能力,重視的是運筆過程與心靈展開過程的直接對應。手繪,意味著在勾線、上色、涂改、修正的過程中引入了隨意性、潛意識、失控等因素。這種對嚴格規范而言的失誤,恰恰會形成某種自然而不做作的“不齊之齊”“意到筆不到”的意味,讓冰冷的設計富于生命感和人情味,給人帶來或輕松愉快,或親切溫馨,或幽默有趣,或其他意想不到的心理感受和情感體驗。
4手繪與電腦的關系
手繪是一種傳統的設計方式,在視覺設計作品表現上卻有自身特有的魅力,其重要一點是它具有天生親和力,能夠拉近與人的距離。與電腦設計不同,手繪設計的過程擺脫了機械的束縛,設計師可以用特有的視覺形象隨心所欲的表達某種藝術觀念,人的情感和個性更易于被表達出來。手繪藝術被應用于視覺設計,與機械制圖的規整或寫實圖文相比,畫面帶有了設計者自己的獨特繪畫語言。電腦設計是設計師通過電腦顯示屏、鼠標、鍵盤代替畫筆、畫板、繪圖儀器等,通過繪圖軟件、貼圖、視圖渲染等一系列的精確運算完成的,它幫助設計師完成了繁瑣重復的勞動,提高了工作效率。設計軟件的掌握和學習比手繪方式更加便捷,因此,設計初學者對電腦的依賴性比成熟的設計師更強。電腦圖與手繪圖相比具有透視準確、可調換視角、編排方便、可多次反復修改的優點,特別是做大場面的重復性設計更見優勢,但電腦圖呆板缺少人情味,藝術個性不強,隨意表達性差。例如,我們隨意在紙上畫一個設計規劃很容易,而電腦畫出來就比較難。針對設計的過程而言,手繪和電腦設計在不同階段各有優勢,在設計構思階段,手繪因便捷、自由、可與思維同步等原因更有優勢,而在表現階段則相反,電腦設計的速度、質量、信息傳遞等方面則是手繪所無法比擬的。可見,手繪表現與電腦設計是密不可分的,就設計而言,這兩種表現形式都不能放棄,它們不是對立的,可以相融互補!無論是手繪設計,還是電腦設計,都必須從設計的需要出發。
5結語
隨著畢業生的實習與就業工作的全面啟動,我們注意到越來越多的用人單位對藝術院校學生的手繪能力——即繪畫功底提出了日益嚴格的要求。這種就業市場的需求和趨勢,使我們必須重新審視一度被忽視的設計專業學生的基本功問題。我們的設計教育只重視結果,忽視過程,學生的作業也是如此。學生需要經過反復的不斷提升,把教訓當作經驗,少一份浮躁,多一份實在。在設計實踐過程中,學習者必須強化對手繪技能的學習和應用。不能否認電腦為今天的設計帶來的優越性,但更不能忽視手繪所產生的魅力,新一代平面設計師需要取長補短,通過手繪藝術與電腦藝術相互結合補充,使得視覺設計行業能夠獲得更長遠的發展。作為未來的設計師,應該養成良好的創作構思習慣。徒手草圖的表達,是推敲、詮釋、驗證一個畫面最快速有效的手段,是培養學生形象化思考、設計、分析、評價以及開拓創新思維能力的有效方法和途徑。
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作者簡介:劉碩(1986—),女,湖北武漢人,湖北美術學院設計系教師,碩士,主要研究方向:視覺傳達設計。