“良好的開端等于成功的一半”。教學也是如此,一堂課的開頭十分重要,設計并組織好新課的導入,可以收到先聲奪人的效果,并為整堂課的教學打下良好的基礎。
物理課堂的導入方法多種多樣,因人因地因內容而定。在教學中我常采用以下課堂導入策略。
一、新舊知識聯系導入
新舊知識聯系教學法,即將新舊知識有機地結合起來,使學生從舊知識的復習中自然獲得新知識。
案例:在教學“向心力”時,回顧已學過的向心加速度知識:向心加速度對物體做圓周運動中的線速度起到了什么作用?向心加速度方向指向哪里,有何特點?向心加速度的大小等于什么?根據牛頓第二定律猜想產生向心加速度的外力,它的方向有何特點,大小等于什么?通過回答上述一系列問題,學生復習了先前學過的向心加速度的知識,也為新知識的學習奠定了基礎。同時,讓學生嘗試猜想,激發學生的求知欲。
二、演示實驗導入
即以進行演示實驗或學生實驗的方式設置學習情境的引導方法。通常在學生缺乏新知識所要求的感性經驗,或者學生在生活中雖有所接觸但沒有引起充分注意和思考時,采用實驗引入方式。
案例:在教學“機械能守恒定律”一節時,為了激發學生的探究欲望,可設計碰鼻實驗:如圖所示,把懸掛重球拉至學生鼻尖由靜止釋放,學生立于原位不動,小球來回擺動,學生怕重球碰壞了鼻子進行躲避,可事實是重球碰不到鼻尖。此時學生會感到十分驚奇,為什么會出現這種現象呢?要解釋這種現象就要用到新的力學理論——機械能守恒定律。通過讓學生表演碰鼻實驗,以驚激趣,以趣生疑,以疑引思,迅速引起學生的學習興趣,集中注意力,激發探究欲望。
三、生活中的常見現象導入
物理知識來源于生活,與生活密不可分。用物理知識揭示學生身邊的物理現象,能使學生感到物理有用,從而激發學生的學習欲望。
案例:在教學“電荷及其守恒定律”時,可結合學生親身經歷導入。許多人都有過類似的經歷:握手時,指尖接觸時或者手接觸到金屬物體時,有“觸電”的刺痛感;在晴朗干燥天氣,用塑料梳子梳頭時,頭發是越梳越亂,甚至“怒發沖冠”;晚上脫衣時,會伴有藍色的火花和“啪啪”響聲,這些現象是如何產生的?產生過程中又遵循怎樣的規律呢?從而自然地引入本節課的教學。
四、游戲或競賽導入
所謂“游戲或競賽導入”是指運用做游戲或競技的方式,發現物理問題進行導入。“好動愛玩”是青少年的天性,巧設游戲,通過比賽可使學生發現矛盾。
案例:在教學“摩擦力”時,設計拔河比賽的游戲方式導入。具體方法是讓一名女同學和男同學站在講臺前舉行拔河比賽。男同學坐在帶輪子的椅子上,女同學站在地上。比賽結果是無論男同學如何用力拉繩,女同學都能輕而易舉地把男同學連同椅子一起拽過來。男同學比女同學有力氣,卻輸給了女同學,學生頓時感到疑惑。課堂導入也就發揮了它的作用。對這樣的拔河比賽還可以換一種更簡易的方式進行。上課前,教師準備一個空啤酒瓶,在靠啤酒瓶底的一端涂上洗滌液。上課時進行拔河比賽,讓女同學單手握瓶口一端,男同學雙手緊握瓶底一端,兩人同時往回拽。結果男同學瓶子滑脫手,女同學獲勝。這樣導入也能使學生產生疑惑,收到異曲同工的效果。
五、成語和詩詞導入
語言是交流情感的產物,它能喚起學生注意,促進學生思維。因此用聯珠的妙語揭開新課的序幕,是引入新課的好方法。
案例:在教學“彈力”時,可以這樣引入:
我國古代有“后羿射日”的民間傳說,漢代有“但使龍城飛將在,不叫胡馬度陰山”的飛將軍李廣,三國時有“轅門射戟”的呂布,“百步穿楊”的黃忠,唐朝有“將軍三箭定天山,壯士長歌入漢關”的薛仁貴,隋朝有“一箭雙雕”的長孫晟,元代有“只識彎弓射大雕”的鐵木真。這些英雄人物,創千秋功業,留萬世英名,靠的就是強弓勁箭,一張弓何以產生如此威力?
六、多媒體課件導入
多媒體課件具有豐富的表現力,可以突破時空的限制,為學生提供豐富的感性材料,它既能創設情境,吸引學生的注意力,又可提高觀察對象的可見度和清晰度。所以用多媒體課件引入可以收到意想不到的效果。
案例:在教學“曲線運動”時,可讓學生欣賞拋出去的標槍、宇宙中的星體、砂輪打磨下來的微粒的運動視頻,使學生從感性上認識到這些物體運動的共同點是運動軌跡是曲線。從而引入曲線運動這節課。
也可以下載游戲軟件,讓學生做游戲引入新課,收到激發學生興趣的效果。
案例:在講授“平拋運動”時,讓學生玩飛機投彈炸小船的小游戲。飛機水平勻速飛行,飛機投出的炸彈做平拋運動。要求學生通過點擊電腦鼠標操控飛機投彈的時機,炸掉飛機前下方的小船。結果有的同學能把炸彈準確地投到小船上,而有的則不能。教師小結:炸彈在空中的運動是平拋運動,這節課我們就來學習有關平拋的知識。
此外還有引用物理學史或故事導入法、設疑式導入法、資料導入法、錯例引入法等。新課的導入方法很多,在應用的時候,應根據具體內容,合理靈活地選擇,不要局限于用某種方法,在新課導入時需注意避免方法單調,枯燥無味;洋洋萬言,喧賓奪主;離題萬里,弄巧成拙。