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當(dāng)代二維動畫的實(shí)驗(yàn)性教學(xué)設(shè)計與實(shí)施手段

2013-12-29 00:00:00賈慧艷
考試周刊 2013年32期

摘 要: 本文對當(dāng)代二維動畫在實(shí)驗(yàn)性教學(xué)中的設(shè)計進(jìn)行了分析,并闡述了二維動畫在實(shí)驗(yàn)性教學(xué)中的實(shí)施手段。

關(guān)鍵詞: 當(dāng)代二維動畫 實(shí)驗(yàn)性教學(xué) 設(shè)計 實(shí)施手段

當(dāng)代二維動畫教學(xué)通常是由動畫原理、原圖繪制、動畫制作及后期制作等環(huán)節(jié)構(gòu)成,其在實(shí)驗(yàn)性教學(xué)中的實(shí)施手段和教學(xué)設(shè)計始終是基于計算機(jī)基礎(chǔ)進(jìn)行的設(shè)計。在當(dāng)代二維動畫的實(shí)驗(yàn)性教學(xué)中,角色運(yùn)動動態(tài)原理具有重要的作用。在這個環(huán)節(jié)中,按照二維動畫動態(tài)形成的基本原理和物象的運(yùn)動規(guī)律,通常采用的方法是單項(xiàng)有目的性的訓(xùn)練實(shí)驗(yàn)。

一、二維動畫在實(shí)驗(yàn)性教學(xué)中的設(shè)計

在二維動畫中每一角色動態(tài)產(chǎn)生的不同形式的節(jié)奏和運(yùn)動動作、原有運(yùn)動幅度、鏡頭及角色之間的時間性控制直接決定二維動畫節(jié)奏動作的改變。在二維動畫運(yùn)動的過程中,每一個運(yùn)動的動作細(xì)節(jié)均是根據(jù)幀與幀之間有序變化的形式實(shí)現(xiàn)的,例如在一集為十分鐘的動畫片中,可能需要的動畫原稿為一萬張。因此在二維動畫實(shí)驗(yàn)性教學(xué)初期設(shè)計時,實(shí)驗(yàn)性教學(xué)的主要目的是讓學(xué)生充分地了解和掌握動畫繪制鉛筆稿件的技能,在這個過程中可以減少學(xué)生二維動畫的繪畫量和學(xué)習(xí)的時間,進(jìn)一步促進(jìn)動畫原稿件成型率的提高。

二維動畫實(shí)驗(yàn)性教學(xué)設(shè)計的主要內(nèi)容是強(qiáng)化原動畫稿件和動畫造型之間準(zhǔn)確的練習(xí)。例如為了進(jìn)一步避免形態(tài)線條中出現(xiàn)局部抖動的現(xiàn)象,就一定要在動畫繪制過程中采用分層畫法進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。在設(shè)計過程中利用Photoshop、Flash、Manga Studio 3 EX及Painter等系統(tǒng)軟件,在二維動畫中注重不同動態(tài)和相應(yīng)靜止元素的比較性練習(xí)。

在實(shí)驗(yàn)性教學(xué)的第二階段,針對二維動畫繪制系統(tǒng),一個鏡頭不同層動畫原稿,進(jìn)行線拍,完工的原稿放在鏡頭下面,一幅一幅地拍攝下來,再用電腦將剛才一頁一頁的畫稿連續(xù)不間斷地放出來,那就成了大家比較熟悉的動畫。

實(shí)驗(yàn)性教學(xué)設(shè)計中,要采用分層實(shí)驗(yàn)教學(xué)的方式。例如在每一集的動畫片中,為了活躍氣氛,調(diào)動觀眾的情緒,通常都會采用特效鏡頭的方法,比如推、拉、搖、移等拍攝方式對動畫進(jìn)行拍攝制作。同時為了達(dá)到更加完美的動畫效果,在設(shè)計情節(jié)的過程中,要讓學(xué)生充分地了解和掌握分鏡頭之間相互銜接的關(guān)系,重視鏡頭的把握,并制作出優(yōu)秀的二維動畫。

二、二維動畫在實(shí)驗(yàn)性教學(xué)中的實(shí)施手段

在實(shí)驗(yàn)的過程中,鏡頭運(yùn)動的表現(xiàn)在教學(xué)和實(shí)際操作的過程中既是重點(diǎn)又是難點(diǎn)。在實(shí)施過程中不能僅利用后期合成的特技效果,還要在動畫運(yùn)動層中注意觀察背景層之間變化的問題。在這樣的環(huán)節(jié)中,我們可以從兩個層面實(shí)施。第一個層面是,將動畫背景設(shè)計為三層,分別是三屏、角色運(yùn)動層和設(shè)計角。在后期制作合成過程中,背景通常是向左移動,但是鏡頭是同對準(zhǔn)的都是運(yùn)動角色。第二個層面是,倘若在前一層中動畫運(yùn)動角色從右向左平移,那么在后期合成時,鏡頭就會跟隨任務(wù)動畫的方向運(yùn)動。但是背景自身是不進(jìn)行運(yùn)動的,在這樣的基礎(chǔ)上后期合成動畫效果在整體上會和第一層面和第二層面保持一致。

通過問題形成、分析及解決問題的答案,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)分解,在計算機(jī)合成時,在上述層面實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,背景相對于鏡頭移動是一拍一的。如果動畫的中間畫也是一拍一對應(yīng)的關(guān)系(即每秒二十五幀畫格,每幀都畫動畫),那么合成之后的動角色動作就會和背景相協(xié)調(diào),表面看上去自然順暢。但是在二維動畫實(shí)際操作過程中,為了節(jié)省人力、財力及物力,動畫中每一個角色通常都不是按照一拍一拍相互對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行制作的,一般采用的方法是隔幀畫法。

在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,針對高質(zhì)量的廣告、MTV制作和影視作品,制作人員已經(jīng)不再單純滿足于二維動畫或者是三維動畫的效果。在許多成功的動畫作品中,通常采取實(shí)拍素材和電腦動畫兼用的圖像合成手段,使畫面虛擬和真實(shí)有機(jī)地融合,達(dá)到吸引觀眾的注意的視覺效果。此時,完全技術(shù)性的動畫制作的實(shí)驗(yàn)要結(jié)合非線性、實(shí)時性和非壓縮性進(jìn)一步地實(shí)施。在采用非線性手段時,這種系統(tǒng)中的圖像可以將信息存儲在硬盤中,還可以隨意存儲動畫信息的某一幀,并且與信息接收沒有關(guān)系,同時這還是針對線性磁帶存儲的方式來講的。采用線性磁帶存儲編輯,可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的動畫圖像。Flash利用ITU-R-601444的數(shù)字圖像視頻技術(shù),和422相比,視頻動畫中每一幀圖像的色差增加兩倍,但是這對于后期合成過程時色差顏色的改變和其他技術(shù)的處理而言,可以消減圖像周邊鋸齒,并且為高質(zhì)量的動畫色差提供條件。

在實(shí)施過程中,利用合成軟件在合成過程中并沒有層數(shù)的限制。靜止和合成與多層合成軟件和Photoshop相比在圖層上而言幾乎一樣,它們之間的最大不同是二維動畫合成時引入了時間軸的差異,作為動畫每一層及背景的圖像源,可以是單幀,更多的是隨著時間變化的活動圖像串。在這樣的過程當(dāng)中可以對每一層的圖像進(jìn)行動畫處理,例如旋轉(zhuǎn)、圖像方位、尺寸等空間位置的變換,圖像的色差和參數(shù)之間的相互變化,在對圖像進(jìn)行摳像時,可以調(diào)整位置和大小。然而處理圖像的透明度可以在時間軸功能曲線上進(jìn)行處理和控制。同時還可以按照原有設(shè)計的需求在動畫視頻時間軸上任意增加幀和減少幀,可以按照不同的需求對動畫視頻時間軸上斜率進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)而控制在一定程度中參數(shù)變化的速度,F(xiàn)lame軟件是一個功能性極其強(qiáng)大的動畫視頻合成軟件。

三、二維動畫實(shí)驗(yàn)性教學(xué)方法

應(yīng)重視二維動畫課程的科學(xué)性建設(shè),按照二維動畫在教學(xué)中的特點(diǎn),進(jìn)一步明確學(xué)科實(shí)驗(yàn)性教學(xué)的目的,并建立學(xué)科教學(xué)大綱,在正確掌握二維動畫實(shí)驗(yàn)性教學(xué)整體教學(xué)方向的前提下,提出如下方法。

(一)建立和社會相結(jié)合的培養(yǎng)目標(biāo)

當(dāng)前,二維動畫設(shè)計的培養(yǎng)目的是培養(yǎng)出競爭力、創(chuàng)造力超強(qiáng)的設(shè)計人才及適應(yīng)當(dāng)前社會能力的動畫設(shè)計師,并和社會發(fā)展的需要相結(jié)合。隨著我國二維動畫專業(yè)的發(fā)展,二維動畫設(shè)計師不斷增加,從單純的動畫設(shè)計師轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)新型人才。結(jié)合當(dāng)前社會發(fā)展的需求,實(shí)驗(yàn)性教學(xué)主要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維能力及實(shí)際操作能力,制定科學(xué)合理的培養(yǎng)目標(biāo)已經(jīng)成為動畫專業(yè)教學(xué)的首要任務(wù)。

(二)實(shí)驗(yàn)性教學(xué)提高創(chuàng)新思維與靈活性

二維動畫設(shè)計應(yīng)該是應(yīng)用性設(shè)計,也是從理論到實(shí)踐操作轉(zhuǎn)變的過程,是涉及思維藝術(shù)性轉(zhuǎn)變的全過程。實(shí)驗(yàn)性教學(xué)是二維動畫廣闊的創(chuàng)作空間和個人思想空間內(nèi)的活動。因此,在實(shí)驗(yàn)性二維動畫教學(xué)過程中應(yīng)該要求學(xué)生利用創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和個人藝術(shù)修養(yǎng)表現(xiàn)情感,注重心靈的刻畫。

四、結(jié)語

隨著科技的日新月異,現(xiàn)代影視合成軟件越來越多,軟件界面直觀簡潔。在當(dāng)代二維動畫實(shí)驗(yàn)性設(shè)計和教學(xué)的過程中,要及時地表現(xiàn)新近研發(fā)合成軟件的特點(diǎn)。例如在數(shù)位板、線拍系統(tǒng)板和圖形界面之間進(jìn)行軟件的編輯,通過筆拖的形式進(jìn)行連續(xù)性動畫的替換、剪切、刪除及插入等軟件編輯。

參考文獻(xiàn):

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