摘 要:中國動畫從發(fā)展之初,受歐美、蘇聯(lián)等國際大國的影響,就在表現(xiàn)形式中一直處于探索、低迷狀態(tài),直到中國動畫藝術(shù)史上第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》的面世,才奠定了中國動畫在世界動畫史上的位置。隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,水墨動畫突破了傳統(tǒng)的單線平涂的制作方法,實現(xiàn)與計算機完美的結(jié)合,以優(yōu)美的畫面和詩的意境,使動畫藝術(shù)達到了更高的審美境界。
關(guān)鍵詞:水墨;動畫;計算機
中圖分類號:J954 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-291X(2013)26-0269-02
一、動畫與水墨的聯(lián)系
動畫是利用人的視覺暫留特性而產(chǎn)生的一門技術(shù)。所謂視覺暫留,是指人的眼睛在24 張/秒 畫面以上的播放速度下,利用較高的播放速度使動作看起來平滑、連續(xù)的畫面。動畫就是通過快速地播放一系列的靜態(tài)畫面,讓人在視覺上產(chǎn)生動態(tài)的效果。傳統(tǒng)的二維動畫作品是靠手工描繪而成,制作工藝復(fù)雜,生產(chǎn)周期長,需要大量的人力和紙張。世界動畫藝術(shù)長廊中,其中比較知名的有日本吉卜力工作室,“吉卜力”是由宮崎駿命名,意思是在撒哈拉沙漠上吹著的熱風(fēng)(ghibli)。而曾被國際評論認(rèn)為“達到世界一流水平,在藝術(shù)風(fēng)格上形成了獨樹一幟的中國學(xué)派”的中國動畫,像剪紙動畫、木偶動畫、折紙動畫和水墨動畫等表現(xiàn)形式都曾出現(xiàn)過深受觀眾喜愛的作品,如早期的《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》都是水墨動畫中的經(jīng)典之作。像《大鬧天宮》、《神筆馬良》、《哪咤鬧海》等一批開山之作已成為家喻戶曉的經(jīng)典,《金色的海螺》(剪紙)《驕傲的將軍》(偶動畫)等動畫運用不同的制作手法讓動畫表現(xiàn)藝術(shù)更加多樣化。有的國家甚至專長于某一類動畫片,如捷克斯洛伐克專長于木偶片,木偶不擅長表情變化,活動也呆板、僵硬,但是出色的動畫造型、燈光都賦予木偶以活力。捷克斯洛伐克正是借助各種方式賦予木偶以靈動的生命力,用木偶來講述故事,表現(xiàn)出極強的民族化特點和本土特色等等。而英國的阿德曼動畫公司是世界頂尖的“定格動畫”制作者,所謂定格動畫,就是片中每一個靜態(tài)角色,都需要動畫師先用模型定位,制作的過程中,在保持動畫原汁原味的同時,給觀看者帶來全新體驗的動畫世界。
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,在20世紀(jì)90年代動畫界發(fā)生了翻天覆地的變化,商業(yè)運作上飛速產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,制作手法上動畫藝術(shù)逐漸和高科技接軌,表現(xiàn)手法則和電影電視越來越接近,題材越來越廣泛,觀眾年齡階層不斷提高。計算機圖形圖像技術(shù)的出現(xiàn)將高科技與藝術(shù)創(chuàng)作有機地結(jié)合起來,出現(xiàn)了計算機二維動畫制作系統(tǒng),利用計算機的處理特性,把大量重復(fù)性的勞動交由計算機去做,大大降低了制作工藝的復(fù)雜程度,提高了動畫制作效率。在二維動畫制作系統(tǒng)中還增加了許多動畫特技及動畫效果,有些效果是用手工繪制無法完成的。計算機介入到二維動畫的制作中后,顛覆了傳統(tǒng)二維動畫的基本制作模式,實現(xiàn)了從有紙變?yōu)闊o紙。計算機動畫是在傳統(tǒng)手工動畫的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,它們的制作過程有很多相似之處。手工動畫制作主要過程是:編寫文字腳本或鏡頭腳本→繪制關(guān)鍵圖片→把繪制在紙張上的草圖轉(zhuǎn)畫到膠片上→著色→編輯。使用計算機動畫制作軟件制作動畫主要過程是:編寫腳本→繪制關(guān)鍵幀(包括著色)→生成中間幀(利用動畫軟件自動生成)→生成動畫文件→編輯(將若干動畫文件合成)。而水墨動畫是中國獨創(chuàng)的動畫形式,借鑒了我國獨有的繪畫形式—水墨畫,將中國傳統(tǒng)的水墨畫引入到動畫制作中。而從現(xiàn)階段一些計算機水墨動畫實驗的成功來看,將水墨畫風(fēng)格運用到計算機動畫,既可以節(jié)約成本,免去了中間畫重復(fù)的工作,又可以與現(xiàn)代化技術(shù)相結(jié)合,可以說是一個新的發(fā)展趨勢。
二、當(dāng)今時代計算機技術(shù)如何應(yīng)用于中國水墨動畫
首先,計算機技術(shù)的發(fā)展,水墨動畫的現(xiàn)代發(fā)展,使得我們逐漸可以利用電腦模仿出水墨動畫的效果,“采用PHOTOSHOP 平面軟件、FLASH 二維動畫、AFTER EFFECTS 后期特技制作以及MAYA 等三維軟件均可繪制出與傳統(tǒng)水墨一致的逼真畫面。”不僅降低了成本、節(jié)省了時間,而且拓展了水墨動畫的運動空間,從而從技術(shù)上解決了水墨動畫的現(xiàn)代發(fā)展問題。水墨動畫在運用計算機技術(shù)的同時,也要創(chuàng)造出有趣的角色造型和吸引人的故事,充分嘗試不同題材和故事與水墨動畫的結(jié)合。水墨動畫“采取獨特的繪制與拍攝方法,把中國水墨畫的技法運用于動畫片的人物造型和環(huán)境空間造型,突破了世界各國動畫片通常用單線平涂的造型方法”。 1988年的特偉導(dǎo)演的《山水情》可以說是中國水墨動畫的最高境界,被譽為“中國動畫電影的最高水平”。它打破了前幾部水墨動畫的拍攝方法,對準(zhǔn)原副背景進行拍攝,再與逐格拍攝的動畫鏡頭相合成,充分發(fā)揮了中國水墨畫的特色。
其次,傳統(tǒng)水墨畫的空間表現(xiàn)是由墨汁的濃淡來體現(xiàn)的,通常來說,越遠就越淡。而現(xiàn)代水墨畫從20世紀(jì)80年代開始醞釀到現(xiàn)如今的鮮明發(fā)展趨向,作為一種潮流,其突破傳統(tǒng)傾向是顯而易見的,塑造了新的水墨審美空白、韻律與意境。而在計算機中表現(xiàn)空間感、層次感不難,但是表現(xiàn)水墨虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面就有些難度。但既然不是在傳統(tǒng)的宣紙上來表現(xiàn)水墨,那么也就沒有必要來完全遵循中國水墨的繪畫原則。在藝術(shù)表現(xiàn)方面,計算機動畫在實現(xiàn)模仿中國水墨動畫的藝術(shù)效果的基礎(chǔ)上,拓寬了水墨表現(xiàn)的縱深立體空間,運用攝像機跟位或者是鏡頭的拉伸方法,可以使觀眾充分感受到中國水墨的寫意性、虛實結(jié)合的藝術(shù)性,以及中國水墨動畫源遠流長的民族文化。在技術(shù)表現(xiàn)發(fā)面,在計算機中對相應(yīng)參數(shù)的調(diào)節(jié)和各個貼圖的繪制,利用高科技的分層渲染技術(shù)等,可以得到傳統(tǒng)水墨畫藝術(shù)特點的三維動畫效果。
因此,只要在水墨的基礎(chǔ)上發(fā)揮計算機的優(yōu)勢,把傳統(tǒng)水墨表達不出來的東西利用現(xiàn)代技術(shù)進行創(chuàng)新表達,這便是進步可取之處。如由迪士尼出品,托尼.班卡福特指導(dǎo)的《花木蘭》,其改編自中國傳統(tǒng)經(jīng)典故事《花木蘭》,借鑒我國水墨動畫,成功營造出濃郁的東方風(fēng)情,但完全由現(xiàn)代美國式精神理念構(gòu)成影片核心,該片巧妙地將現(xiàn)實的內(nèi)在立意與富于神秘色彩的東方經(jīng)典傳說相結(jié)合,獲得不同文化、不同年齡觀眾群體的普遍接受。而整體風(fēng)格借鑒了中國畫的一些技法,虛實結(jié)合,工筆水墨結(jié)合,意境悠遠,頗富東方韻味。尤其在片頭的水墨畫處理,晶瑩剔透,讓人驚嘆不已。
近幾年,隨著計算機技術(shù)的高速發(fā)展,國內(nèi)的電腦動畫制作水準(zhǔn)有了質(zhì)的飛越,同時也出現(xiàn)了相應(yīng)的制作團隊,水墨動畫在現(xiàn)代社會得到了相應(yīng)的發(fā)展,像我國涌現(xiàn)出一批電腦水墨動畫,出現(xiàn)了以現(xiàn)代FLASH 水墨動畫《水墨唐詩》、三維電腦水墨動畫片《秦時明月》、《絕筆》、《夏》、《三國志11》為代表的電腦水墨動畫片。
事實證明,藝術(shù)是沒有國界的,而真正的藝術(shù)在于它深刻感人的民族性語言,現(xiàn)如今的世界已經(jīng)進入了各民族的精神產(chǎn)品可以共享的時代。世界經(jīng)濟全球化,各民族文化大交流、大沖撞、大融合的趨勢不斷加強。對動畫的美學(xué)理念、審美趣味各不相同.隨著動畫的發(fā)展,科技的進步,動畫創(chuàng)作的新思維,新興的動畫層出不窮,水墨動畫是動漫制作產(chǎn)業(yè)化中的一個分支,“拿來”的藝術(shù)終究會失去自我,而中國水墨動畫以極大的創(chuàng)新意識和創(chuàng)作精神,勇于開拓進取,對動畫的制作工藝以及制作方法進行嶄新的闡釋,或許會為中國動畫電影帶來久違的鮮活的生命力,我們期待著經(jīng)典藝術(shù)的回歸。
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[責(zé)任編輯 高惠琦]