音樂作為一種社會文化現象,它與人類文明歷史的發展有著千絲萬縷的聯系,無論是社會科學、人文科學,還是自然科學,我們都可以在音樂中感覺到它們的存在。這一特點決定了音樂教育不僅具有審美的功能,而且具有輔德、益智、健體等作用。如果在兒童時期就對孩子進行包括音樂在內的各種訓練,這不僅能提升他們的樂感,而且會有益于他們的運動控制、記憶能力和思維的發展,使腦的功能得到更多的開發。
由此可知,兒童在成長的過程中,應該積極學習和參與豐富多樣的藝術實踐活動,尤其要探究、發現、領略音樂的藝術魅力,學習并掌握必要的音樂基礎知識和基本技能,拓展文化視野,發展音樂聽覺能力、欣賞能力、表現能力和創造能力,形成基本的音樂素養。而作為小學音樂教師,應根據兒童的成長規律和小學音樂教育的特點,嚴格按照《 義務教育音樂課程標準 》的要求,以音樂審美為核心,以興趣愛好為動力,面向全體學生,上好每一節音樂課,培養學生對音樂的持久興趣,這樣才能真正地起到音樂教育的作用。
低年段的學生愛動、注意力容易分散。在音樂課堂中,如果一味地要求他們正襟危坐40分鐘,顯然只能讓音樂課成為一種知識灌輸和技能模仿的過程,而扼殺了兒童的天性。高爾基說過:“游戲是兒童認識世界的途徑。”快樂地游戲是兒童的天性,哪里有兒童,哪里就有游戲。在游戲中,兒童的運動器官、感知記憶力都能更快、更好地發展。在小學低年段音樂課堂中融入具有音樂特點的游戲,是符合兒童成長、學習規律的有效教學手段。
在音樂教學活動中,引導學生通過音樂游戲去感受音的高低、節奏、力度、長短等音樂要素,讓學生在“玩”的過程中主動學習,發揮想象力和創造力,讓他們成為音樂活動的積極參與者和創造者。這不僅會激發學生對音樂的興趣,而且會使兒童學習音樂知識收到事半功倍的效果。
以一年級學習音樂力度記號f、p為例,可以通過音樂游戲“小鈴小鈴在哪里”來讓學生感知由強到弱或由弱到強的力度變化。游戲規則:先選出一個找鈴者,讓其背對全班學生。然后選一位藏鈴的學生,把鈴藏在身后。集體有節奏地拍手表示游戲開始,找鈴的學生聽到拍手即可轉身找鈴。找鈴的學生根據節奏的強弱去找,拍手聲越來越響,表示離藏鈴者的距離越來越近。再則相反,拍手聲越來越輕,表示離藏鈴者的位置越來越遠。在學生已經了解了聲音的強弱、漸強和漸弱的變化后,再讓學生自己通過人聲、生活中的物體等發聲材料設計漸強、漸弱的音響效果,讓學生進行音樂創造實踐和發掘其創造性的思維能力。
一年級學生對音的強弱變化在感情上理解后,到了二年級,就可根據教學的安排,結合對音樂作品的學習,適時地讓學生學習力度記號的寫法、讀法,到了小學中年級再結合作品談力度記號在旋律中的表現意義,由淺入深地逐步提升學生的音樂素養。
再以一年級節奏游戲“走走說說”為例。游戲規則:請學生起立,跟著教師的腳步整齊地踏步(如果場地允許就排成一列齊步走),一邊走一邊按步子的節奏說詞,要求注意力要集中,銜接要緊湊,不能重復。可以安排從簡單的一步一字開始;到第一步講二個字,第二步講一個字;再到每步講兩個字等循序漸進的內容。通過“走走說說”的音樂游戲讓學生學會“× ×”、“×× ×”、“×× ××”等節奏后,還可以把字變換成音高,改為“走走唱唱”的游戲。
例如,× × | × × × | × × × × |
do mi do do mi do do mi mi
這樣的節奏游戲從語言切入學習節奏,符合低年段學生的年齡特征。教學中注意不把節奏學習概念化、理性化,讓學生在不知不覺中學習了節奏的長短與節奏型,為學生掌握良好的音樂能力打下堅實的基礎。
音樂游戲是音樂教學的手段之一,只要抓住音樂游戲的音樂性、趣味性設計游戲,靈活自如地運用于音樂教學課堂中,一定能創設令學生感到愉悅且有效的音樂課堂。只要我們不斷地去探索學生樂于學習音樂的教學方法,設計寓教于樂的游戲,讓學生在游戲中去學習音樂,感受音樂,音樂課堂就一定會培養出具有基本音樂素養的下一代。
(作者單位:南寧市園湖路小學,廣西 南寧,530023)