【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)12-0162-02
一、課前思考
本單元內(nèi)容是簡單的等可能性事件,是對三年級上冊所學(xué)知識的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學(xué)會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率,并培養(yǎng)學(xué)生初步的隨機觀念和概率的思想,為后面研究“概率”打下良好的基礎(chǔ)。
依據(jù)課程標準對統(tǒng)計與概率的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性的要求,課堂上力求使孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,在玩中學(xué),在學(xué)中悟。確立了以下教學(xué)目標:
1.在猜想、驗證、應(yīng)用的過程中使學(xué)生能感受事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2.能辨別游戲規(guī)則是否公平,學(xué)會用簡單的分數(shù)幾分之一表示事件發(fā)生的等可能性的大小,初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。
3.學(xué)生能根據(jù)“學(xué)習(xí)研究單”自主學(xué)習(xí),并能與同伴進行合作,感受到成功的體驗,并獲得積極的學(xué)習(xí)情感。
4.體驗數(shù)學(xué)與生活間的密切聯(lián)系潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生公平、公正意識,促使學(xué)生正直人格的形成。
二、磨課過程
(一)第一次教學(xué)設(shè)計:流于形式,數(shù)學(xué)味不夠的“游戲課”
1.設(shè)境激趣,復(fù)習(xí)舊知。
通過摸球游戲復(fù)習(xí)會用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的可能性大小。
2.自主探究,感悟新知。
(1)提出猜想,激發(fā)探究。用拋硬幣的方式?jīng)Q定誰開球公平嗎?說一說你是怎樣想的?
(2)合作驗證,統(tǒng)計數(shù)據(jù)。學(xué)生在“合作—探究—驗證—交流”過程中,初步感受拋硬幣這一不確定事件發(fā)生的可能性的大小。
(3)分析數(shù)據(jù),初步體驗。通過匯總各組數(shù)據(jù),學(xué)生可以直觀地從統(tǒng)計表中看出,正面朝上和反面朝上的次數(shù)比較接近。
(4)閱讀資料,科學(xué)驗證。
3.聯(lián)系實際,理解運用。
(1)出示的飛行棋棋盤之后,由學(xué)生介紹游戲規(guī)則,明確玩之前的有層次的3個問題:
①把全班分成紅、黃、綠三隊,用轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的方法來決定哪一隊先走在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生從等可能性的角度來重新設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤。
②出示長、正方體的骰子各1個,學(xué)生在小組內(nèi)試驗并交流選哪一個?
③設(shè)計:每隊選一名同學(xué)來參與比賽,且保證每一位同學(xué)參與的可能性是相同的。
(2)預(yù)測:哪隊會贏?
(3)預(yù)測:停在紅色區(qū)域的次數(shù)大約是多少,強調(diào)不是一定。
4.全課小結(jié),拓展知識。
第一次試講后大家都覺得學(xué)生玩了一節(jié)課,課堂是熱熱鬧鬧的數(shù)學(xué)課,可是真正學(xué)到了什么新知識?不上這節(jié)課,學(xué)生通過已有的生活經(jīng)驗也能玩的很“公平”,那這節(jié)數(shù)學(xué)課我究竟要帶給學(xué)生什么?
困惑一:試驗到底做不做?
如果不做實驗,不分析,孩子們似乎理解可能性相等,可是做了試驗后,在一堆懸殊很大的數(shù)據(jù)面前說可能性相等,是那么蒼白無力。
困惑二:科學(xué)家的數(shù)據(jù)怎樣呈現(xiàn)?
無法讓學(xué)生真實的感受到在實驗的過程中隨機現(xiàn)象的演變過程,數(shù)據(jù)形成的表象過于單一,結(jié)果也就過于牽強。
困惑三:數(shù)據(jù)部分的分析該如何處理?
我試講中出現(xiàn)的一組數(shù)據(jù):
要不要或什么時候介入正面朝上的頻率和反面朝上的頻率的知識?如何處理數(shù)據(jù)?如何分析數(shù)據(jù)?
困惑四:課堂中學(xué)生是玩得很開心,數(shù)學(xué)本身的提高在哪里?數(shù)學(xué)課上的不夠厚重?是我的組織形式,一對一的回答出了問題?還是設(shè)計的這個練習(xí)真的出了問題?
(二)第二次教學(xué)設(shè)計:減少了游戲環(huán)節(jié),習(xí)題扎實的“應(yīng)試課”
1.復(fù)習(xí)引入,初步感知可能性有大小。
會用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的可能性大小。
2.預(yù)測:如果拋20次硬幣,正面或反面大約會出現(xiàn)多少次?試驗結(jié)束,與我們預(yù)測值比較一下,看看你發(fā)現(xiàn)了什么?
3.分析數(shù)據(jù),初步體驗。
(1)觀察小組、全班、科學(xué)家正、反面朝上的次數(shù)數(shù)據(jù)。(條形統(tǒng)計圖)
(2)觀察小組、全班、科學(xué)家正、反面朝上的頻率。(折線統(tǒng)計圖)小組討論:隨著試驗次數(shù)的增加,正面朝上和反面朝上的頻率是如何變化的呢?
4.依據(jù)等可能性,運用反饋。
(1)三色轉(zhuǎn)盤(不平均)公平嗎?怎樣設(shè)計公平?如果轉(zhuǎn)動指針60次,大約有多少次指針停在紅色區(qū)域?
(2)用橡皮當骰子,各面分別寫上1—6,辨析長方體骰子和正方體骰子的公平性問題。
(3)幫小商店的老板來選擇方案。方案一:擲骰子。擲到6即獲獎。方案二:抽簽。抽到紅桃A即獲獎。方案三:摸球。摸到紅球即獲獎。方案四:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域即獲獎。
第二次試講完,對于這節(jié)課我有了新的認識:
1.“四導(dǎo)教學(xué)法”遵循了“先學(xué)后教、以學(xué)定教、多學(xué)少教”的原則,徹底的改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生真正成為課堂的主人。在這次試講中,體現(xiàn)的少,決定設(shè)置“學(xué)前研究單”,提前讓學(xué)生自學(xué),思考,在課堂中匯報自己的學(xué)習(xí)成果,提出自己的疑問。
2.試驗是一定要做的,運用統(tǒng)計的思想來做試驗。
統(tǒng)計是通過數(shù)據(jù)來獲取一些信息,來幫助人們做出一些判斷。先讓學(xué)生多次擲硬幣,計算出現(xiàn)正面的比例(頻率),然后用頻率來判斷出現(xiàn)正面的可能性。如果這個可能性接近1/2的話,就推斷這個硬幣大概是均勻的,這是統(tǒng)計的思想。
3.課堂中的活動和游戲,激發(fā)探究“可能性”的興趣。
教學(xué)時應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生從事事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則是否公平這個角度來思考問題,不要過分關(guān)注游戲、活動內(nèi)容本身。
4.師講解頻率小知識,引導(dǎo)學(xué)生觀察折線統(tǒng)計圖,討論發(fā)現(xiàn)。
三、課堂實施
(一)摸球游戲——激發(fā)興趣,喚起回憶。
(二)合作交流,初步體驗。
1.交流學(xué)習(xí)研究單第1題。
2.交流“學(xué)習(xí)研究單”第2題。
3.小組交流“學(xué)習(xí)研究單”第3個問題,交流發(fā)現(xiàn)。
(三)分析試驗數(shù)據(jù),探究新知。
1.小組內(nèi)初步體驗正、反面朝上的次數(shù)在總次數(shù)的一半上下波動。
2.在excle中匯總各組、全班數(shù)據(jù),再次交流體驗。
3.出示數(shù)學(xué)家試驗數(shù)據(jù),進一步交流體驗。正面朝上和反面朝上的次數(shù)都是在總次數(shù)的一半上下波動。
5.質(zhì)疑。
(四)綜合運用,鞏固提高。
1.感受游戲公平性。
①判斷:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,看哪隊先走。②設(shè)計公平轉(zhuǎn)盤。③選擇:擲骰子,看看走幾步?
2.設(shè)計方案:選選手,使每位隊員被選中的可能性相同。
3.預(yù)測。
(五)介紹有關(guān)概率的小常識——感受數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系。
(六)全課小結(jié)。