游戲是文化娛樂的一種,同時也是一種教育孩子的資源。針對智障孩子學習、注意的特點,有效地引入數學游戲對數學教學有很大的輔助作用。教師在選擇數學游戲時要注意游戲要具有知識性、趣味性、挑戰性。
智障兒童普遍具有難以自我控制、易受暗示、邏輯思維差、注意力渙散、反應遲鈍、情感體驗不深刻、目的性不強等特點。針對智障學生以上種種特點及他們與正常兒童具有同樣愛玩的心理,在智障數學課堂的教學中,教師可以根據教學內容把游戲恰當地引入課堂,并充分發揮教學游戲的作用,挖掘、遷移游戲情景再現的啟發性、游戲互動的競爭性、游戲規則的目標的指向性,有效地為課堂教學服務,幫助孩子學習。
一、借鑒游戲情境的啟發性,成就課堂教學的有效性
游戲是人類的智慧,經典的游戲之所以可以經久不衰,就在于它耐人尋味的意蘊,即游戲的啟發性。
譬如,在培智一年級學習數前概念《認識大小》的時候,教師設計了一個參觀動物園的游戲,教師在教學中,設計了這樣幾個環節:第一步,在游戲開始的時候,老師告訴小朋友,今天我們要去動物園,認識一些新朋友,小朋友聽了這個消息,都很興奮,很急切地要參與到學習中去;第二步,告訴小朋友,由于動物園比較遠,我們要坐火車去,我們要比一比,哪個小朋友能回答好老師的問題,才可以坐火車,回答出一個問題,就有一個小朋友上了火車,在根據小朋友在活動中的表現后,8個小朋友中有7個順利地上了火車;第三步,老師和小朋友通過游戲開火車去動物園了,老師又開始提問,“火車火車幾點開”,并依次拿出數字卡片,邊游戲邊引導孩子回答,孩子認數后回答“火車火車3點開”、“火車火車5點開”等,在這個過程中,引導孩子鞏固學過的數的概念;第四步,老師和小朋友說,動物園到了,老師和小朋友一起來認識一些動物朋友吧!在引導學生認識動物的過程中,逐步教會學生區分“大小”。這節課學生通過游戲過程的感受、游戲情景的感知、游戲結果的反思,得到啟發聯想,很輕松的認識了大小,也很好的鞏固了所學的知識。
二、借鑒游戲參與的激勵性,成就課堂教學的有效性
追求快樂就像追求美一樣的自然。在游戲中可以預期快樂,因為在游戲中,人可以通過自己的努力獲得成就感,甚至是以心理學上的超我形態獲得成就的滿足。尤其是通過煤體實現的游戲,虛擬的情境和極簡便的操作方式,這種“超我”和“成就”更明顯。智障的孩子思維特別單純,他們都喜歡看動畫片,我聽過一個老師的課,她在教學中,針對他們班的孩子都喜歡看《叮當貓》的故事,引入學生熟悉的卡通人物——叮當和大雄的故事貫穿。課前,在教室內擺上一些玩具,黑板上簡單畫上一些房間的擺設,并貼上叮當和大雄的立體圖像,使學生覺得自己真的被叮當邀請到家中做客玩耍,十分興奮,急切地希望知道他們將與小叮當一塊做什么游戲。這時,學生的注意力高度集中,好奇心與求知欲被調動起來,為下一步的課堂學習作好了充分的心理準備,教學效果非常好,整個課堂教學中,學生都很興奮,克服了平時學習中注意力渙散的缺點。
三、借鑒游戲參與的競爭性,成就課堂教學的有效性
高爾基說:“游戲是兒童認識世界的途徑。”喜歡做游戲是孩子的天性,游戲能為孩子提供和他人交往的場所,使孩子體驗到在實際生活中遇不到的情況。做游戲,不但滿足了其好奇、好動的要求,還能發展其語言和智力,培養藝術情趣。在復習《10以內數的認識》時,我設計了一副“尋寶之旅”的棋。我把全班同學分成2組進行比賽,看哪一組找到的“寶貝”最多,并最快到達終點。通過抽到卡片上的數字決定每次行走的步數,在游戲的過程中,同學們會意外地發現草地上散落的不少“寶貝”,而要獲得這些“寶貝”,就要快速準確認出“寶貝”旁邊設置好的一些問題機關。為了讓班上不同層次、不同能力的同學均能參與到游戲中,我把問題設置得難易有別。能力較好的隨意指出數字讓他蹦幾下或跳幾下,能力較差的則設計一些簡單的表演類題目,如學小兔跳,學蝴蝶飛等。在尋寶的過程中,學生的好奇、緊張、愉快、成功感貫穿始終,全班同學都積極參與。游戲活動,既滿足了學生的好奇、好勝和好表現的心理,又鞏固了所學的知識,培養了競爭意識,增進了集體的凝聚力。
四、借鑒游戲目標的指向性,成就課堂教學的有效性
在新課程改革的課堂中,教師應充分的了解和和關注孩子的學習過程和學習結果,即理解和關注學生如何學習和學到了什么。有效的課堂最終指向目標的實現。教學目標是明確的是三維的,包括知識、技能,過程、方法與情感、態度、價值觀三者多方面的協調發展,辨證而言,教學的過程也是教學目標的一部分了。
游戲有明確的規則和目標指向,所以可以吸引人專注的投入。游戲的主體明確規則和目標時,他們的活動是主動的,追求的是過程和結果帶來的快樂;教學的主體在明確教學目標時,教師和學生也應該都是主動的,并且能享受過程和結果帶來的樂趣。在游戲的過程中,要有鮮明的獎懲規定。孩子相比成人,更需要鼓勵、獎勵,這種獎勵可以激發人的積極性,從而激發人的潛能。獎懲是公平的,可以是一朵小紅花、一張卡通帖紙、一個五角星等;也可以是一句話,甚至一個動作一個眼神或者僅僅是同學們的掌聲。表達的是階段性的評價,起到的是意想不到的激勵作用。
課堂教學的有效性構成是多方面的,追求課堂教學的有效性,游戲可以提供很多啟示。游戲能緊扣兒童好玩、好動、好勝的心理特點,充分調動他們的非智力因素和潛意識,將數學教學交際化、游戲化,寓教于樂,讓他們在愉快的情感體驗中不知不覺地學習,從而提高數學學習的興趣和效率。作為教師,在課堂上使用游戲的理由只有一個—幫助學生學習。因此教師要在數學課堂中恰當地使用教學游戲,使其發揮應有的功效。
【作者單位:東海縣特殊教育學校 江蘇】