段小坤 (重慶師范大學(xué)涉外商貿(mào)學(xué)院 重慶 401520)
Maya三維動(dòng)畫教學(xué)改革探討
段小坤 (重慶師范大學(xué)涉外商貿(mào)學(xué)院 重慶 401520)
由Autodesk公司出品的Maya操作性強(qiáng),界面靈活,作為制作影視特效、動(dòng)畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的主流應(yīng)用軟件,同時(shí)它為實(shí)現(xiàn)復(fù)雜而眩目的動(dòng)畫動(dòng)作提供創(chuàng)造性的解決平臺。隨著市場需求的提高,很多高校開展了maya三維動(dòng)畫教學(xué)。但當(dāng)前在高校中maya教學(xué)仍存在一些問題。本文以探討傳統(tǒng)教學(xué)中的存在的一些問題,并提出建設(shè)性的改革方法,以提高maya動(dòng)畫教學(xué)效果。
maya三維動(dòng)畫;教學(xué)手段;教學(xué)改革;遷移學(xué)習(xí)能力
隨著《阿凡達(dá)》《愛麗絲夢游仙境》《怪物史萊克》等一系列3d動(dòng)畫、電影的上映,maya向大眾充分展示了它強(qiáng)大功能和高超的特效技術(shù)水平。伴隨大眾視覺審美水平的提高,3d電影逐漸成為大眾的主流娛樂方式。市場對3d軟件要求的技術(shù)人員的質(zhì)量和數(shù)量也水漲船高。很多高校動(dòng)畫專業(yè)都開設(shè)maya三維動(dòng)畫軟件課程以培養(yǎng)三維動(dòng)畫技術(shù)人才為目標(biāo)。由于我國三維動(dòng)畫技術(shù)起步比較晚,技術(shù)應(yīng)用方面還比較薄弱,三維技術(shù)不如國外成熟。在教學(xué)過程當(dāng)中仍存在著一些問題,需要改革完善教學(xué),優(yōu)化三維動(dòng)畫技術(shù)人員的培養(yǎng)結(jié)構(gòu),促進(jìn)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
maya軟件不斷的更新并推出不同的功能插件以適應(yīng)不同行業(yè)的需求,自1998年2月maya1.0版本問世至今已更新28余次,maya教學(xué)伴隨軟件的更新也隨時(shí)面臨著挑戰(zhàn)。Maya軟件模塊主要包含建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與渲染、動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)特效等幾大功能模塊,其界面設(shè)計(jì)較復(fù)雜、模塊多功能強(qiáng)、操作步驟復(fù)雜,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中存在思路不明確、記憶模糊、靈活性較差等問題。很多高校在課時(shí)分配上不盡合理,學(xué)生囫圇吞棗式學(xué)習(xí),容易忘記很難深入學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高。在教學(xué)過程中存在著一些問題。
目前maya三維軟件教學(xué)中,很多教師專業(yè)水平不夠純熟,教師教育素質(zhì)也參差不齊,熟練駕馭三維軟件技術(shù)和動(dòng)畫專業(yè)系統(tǒng)知識的教師較少,教學(xué)質(zhì)量整體較差。由于受限于教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)設(shè)備等多方面因素,對maya三維軟件的講解僅停留在簡單的命令試的講解及基本模型的制作。
多數(shù)院校對maya教學(xué)的培養(yǎng)目標(biāo)局限于軟件的學(xué)習(xí),在授課過程中也使簡單的對基本命令的介紹,很難激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。大多數(shù)的高等院校教師往往采用結(jié)合案例的方式,教師進(jìn)行演示操作,學(xué)生重復(fù)練習(xí),這樣的教學(xué)方式,使學(xué)生處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài),缺乏學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)這樣的方式往往拘泥于某個(gè)案例的理解和操作,缺乏對學(xué)生遷移思維能力和學(xué)習(xí)主動(dòng)性的培養(yǎng)。
當(dāng)前,很多高校將maya三維動(dòng)畫設(shè)置為動(dòng)畫專業(yè)必修課程,課時(shí)設(shè)置為某一學(xué)期64-90課時(shí)。基于maya界面功能的復(fù)雜性和功能的多樣性,這樣的設(shè)置往往使學(xué)生的學(xué)習(xí)淺嘗輒止,只能跟隨教師了解些常用的命令鍵操作,根本不能深入了解學(xué)習(xí)。課堂上學(xué)生處于被動(dòng)的聽的時(shí)間多于實(shí)際操作,學(xué)生得不到充分的練習(xí),在課后又沒有去鞏固和提高,使學(xué)生很難學(xué)會熟練應(yīng)用。
在教學(xué)過程中,教師往往將maya軟件按系統(tǒng)不同功能分解成幾個(gè)模塊進(jìn)行,不同模塊之間的案例講解聯(lián)系性差,學(xué)習(xí)效果僅停留在對軟件命令的認(rèn)識,不能創(chuàng)造性的運(yùn)用軟件技術(shù)到動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)中,教學(xué)過程中忽視了學(xué)生創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)。
結(jié)合筆者自身的教學(xué)實(shí)踐,針對以上提出的在教學(xué)中存在的問題,探討maya三維軟件教學(xué)的方式方法,以提高教學(xué)效果為目的。
教師在教育生產(chǎn)第一線,所以教師的素質(zhì)和教育水平直接影響教學(xué)效果和質(zhì)量。特別是作為高校三維動(dòng)畫技術(shù)專業(yè)教師,應(yīng)該時(shí)時(shí)更新自己的專業(yè)操作能力,掌握專業(yè)相關(guān)行業(yè)動(dòng)態(tài),提升自身素質(zhì)。
在教學(xué)中多采用些生動(dòng)的案例來激發(fā)學(xué)生興趣。以maya特效為例,在課程導(dǎo)入時(shí)可以播放些maya特效眩目的電影,吸引學(xué)生的興趣。結(jié)合特效的實(shí)例表現(xiàn),按邏輯方式的講授制作技巧和要點(diǎn),讓學(xué)生在興趣中去理解學(xué)習(xí)。在授課過程中,教師應(yīng)注重學(xué)生遷移能力的培養(yǎng),避免學(xué)生只是單獨(dú)對某個(gè)案例操作過程的記憶。同時(shí)可以引進(jìn)些企業(yè)項(xiàng)目,結(jié)合行業(yè)要求、設(shè)置任務(wù)目標(biāo),來驅(qū)動(dòng)學(xué)生創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),提高學(xué)生自我主動(dòng)性學(xué)習(xí)能力。
maya軟件的界面設(shè)計(jì)邏輯性較強(qiáng),但操作步驟繁瑣,步驟間緊密相扣,落掉一步就會導(dǎo)致制作上的中斷,學(xué)生需要反復(fù)練習(xí)才能消化吸收。教師應(yīng)分析操作步驟中的邏輯性和關(guān)聯(lián)性,幫助學(xué)生在理解中記憶操作流程。Maya軟件由autodesk公司出品,國內(nèi)大多數(shù)院校為保持教學(xué)軟件運(yùn)行的穩(wěn)定性,多沿用英文本,學(xué)生在學(xué)習(xí)英文命令過程中有些難度,教師可按英文拼寫規(guī)律或命令鍵功能將其歸類,分類別析,幫助學(xué)生記憶。
maya三維軟件的學(xué)習(xí)操作繁瑣步驟復(fù)雜,需要學(xué)生課下反復(fù)練習(xí)。課后作業(yè)完成情況作為檢查學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要手段,因此課后作業(yè)設(shè)計(jì)也是鞏固教學(xué)效果手段之一。以maya特效教學(xué)中作業(yè)設(shè)置為例,復(fù)雜的動(dòng)畫短片制作周期長且技術(shù)涵蓋面廣,不能針對性的對特效技術(shù)進(jìn)行檢驗(yàn)和鞏固,采用10-30秒的廣告宣傳、頻道包裝等命題式作業(yè)結(jié)合特效技術(shù)進(jìn)行考察,考察重點(diǎn)針對性較強(qiáng),學(xué)生易達(dá)到學(xué)習(xí)效果,比較樂于學(xué)在其中。
合理的教學(xué)方式方法、教學(xué)課程設(shè)計(jì)是提高教學(xué)效果的重要手段,在maya三維動(dòng)畫軟件教學(xué)過程中,除了對軟件技術(shù)本身的講授之外,教師應(yīng)更注重學(xué)生遷移思維能力的培養(yǎng)。結(jié)合動(dòng)畫市場行業(yè)要求不斷更新自身教學(xué)水平和技術(shù)。在教學(xué)過程中應(yīng)以提高學(xué)生的能力素質(zhì)為目標(biāo),才能培養(yǎng)出優(yōu)秀的三維動(dòng)畫技術(shù)人才。
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