崔莎莎,胡丹丹
(中原工學院,河南 鄭州451191)
數碼印花技術在當下已經相當流行,已不再以一種高新技術出現在人們的生活里。該技術的出現與完善,不僅讓服裝設計師們對服裝紋樣及圖案的設計更加多樣化,給人們帶來了更多的視覺上的饕餮盛宴,同時也豐富了服裝本身,可謂是紡織印染行業里的一次革新,在紡織印染行業里產生了一個全新的概念,也將紡織印染帶入了一個前所未有的發展空間。
顧名思義,所謂“數碼印花”即為印花的數字化。將印花技術與計算機技術相結合,簡化了傳統印花工藝流程,節省了大量傳統印花設備的輔助設備以及印花成本。相比之下,數碼印花比傳統印花更加高效率、低成本,快速靈活,市場應變能力強,設備占地面積小。
由于數碼印花過程由計算機全程操控,比傳統印花過程減少了很多人工操作,所以幾乎不存在傳統印花中套色不準確的問題,精度可達720dpi。此外,數碼印花幾乎可在任何表面進行印刷,無需考慮織物的多孔結構等特征,不僅減少了傳統印花中的“雕印”工藝等復雜工序,也保證了鮮艷的色光和色牢度。
印花前可在計算機上對設計樣稿的顏色、紋樣等進行任意修改,同時也迎合當下的網絡購物。消費者可以將自己需要的圖案和花型、個人資料及印花要求通過網絡傳輸給生產商,生產商即可據此立刻安排生產,并將產品寄給消費者。
數碼印花另一個不可忽視的優點便是數據無庫存之憂,能夠保證印花的重現性,不僅解決了傳統印花中檔案儲存的問題,而且數碼印花的花型和色彩不易復制和仿冒。此外,數碼印花是將染液直接噴在織物上,不再有傳統印花中的染料浪費及廢水污染,綠色環保可持續發展符合當下的經濟發展策略,也符合人們當下的環保觀念。
在過去的服裝設計過程中,設計師們能夠自己把握的往往只是服裝的款式,而對于服裝上圖案的設計與創新則較為困難,即便設計圖紙上的圖案、紋樣再如何天馬行空富有創意,面對傳統的印花技術,設計師們也大都束手無策。尤其是一些個性化創意極強的服裝,比如舞臺裝、創意裝等服裝,采用市場上現有的圖案面料很難將效果準確的表達出來。有些設計師會在設計之前,先去面料市場尋找中意的圖案面料,之后再進行服裝設計,這樣大大局限了設計師們對設計靈感的展現。即便是設計好完整的圖案內容,又由于傳統印花技術在技術上的局限,往往會導致圖案的色彩和層次細膩方面大打折扣。而數碼印花這一技術的出現,恰恰彌補了這個缺陷。
英國倫敦品牌百索·布郎蔻(Basso &Brooke)自2004年實驗性地將數碼印花應用于服裝設計中,數碼印花在短短的幾年里便席卷了各大時裝周。在2014年春夏時裝發布會中,各大時裝周上不斷出現了各式各樣豐富多彩的數碼印花圖案設計。或抽象或寫實的花卉圖案,各地的風景名勝、摩天大樓,具有宗教意味的復古花紋,色彩絢麗復雜的民俗風情圖案等,都被運用到了服裝的設計中。
英國插畫家兼時裝設計師克里斯托弗·布郎蔻(Christopher Brooke)與巴西平面設計師布魯諾·百索(Bruno Basso)均畢業于圣馬丁藝術學院。在2001年初次相識后決定創建自己的品牌,二人合作的第一件作品于2004年問世,并贏得了倫敦時尚邊緣(Fashion Fringe)大獎,創下了不小的知名度。起初,二人的設計常用大量的幾何形和鮮明的色彩,強調視覺沖擊力,充滿了戲劇色彩和趣味感,他們發揮各自的特長,將平面設計與時裝設計相結合。
這是一次非常成功并且頗具影響力的創新,使得數碼印花在那之后橫掃各大時裝周,引領起一股印花風潮,各大品牌開始對數碼印花技術進行探索試驗。
在2008年的春夏時裝周中,百索·布郎蔻(Basso &Brooke)的服裝不再是單純的圖形與色彩,而是打出了“抽象主義”的旗號,將二維抽象的色彩和創作表現在三維的服裝上,設計風格更加自由隨意,打破了單元循環的圖案,并贏得了眾多資深設計師的好評。在其2014年的新品種,百索·布郎蔻(Basso &Brooke)仍然延續印花設計,圖案更加大膽獨特,印花內容素材來源于世界各地的文化,改變的不過是靈感來源、設計主題等,不變的仍然是“亂花漸欲迷人眼”的各類數碼印花。
著名的希臘女服裝設計師瑪麗·卡特蘭佐(Mary Katrantzou)以“數碼印花女王”著稱,在其設計中以錯綜復雜的印花為代表。她的設計靈感大多來源于各地風景名勝、現代摩天大樓,豐富卻毫不雜亂的配色在質感、層次、輪廓下生動且富有視覺沖擊力,儼然一張風景明信片。
在普林(Preen)2014年春夏系列的時裝秀中,設計師賈斯汀·桑頓(Justin Thornton)和西婭·布雷加茲(Thea Bregazzi)通過近幾年對數碼印花的探索,把花卉圖案融入極具幾何感的流線輪廓服裝中,延續了二人設計組十多年“優雅中略帶犀利”的招牌風格。
美國設計師莫尼克·魯里耶(Monique Lhuillier)在2014年早春度假系列中也同樣是運用數碼印花技術,結合重復的平面構成方法制造出旋渦狀眩暈感圖案,設計出獨立自信、極具個性的時裝。
杜嘉班納(Dolce&Gabbana)在2014春夏時裝秀中,服裝面料不只是單純的印花,而是將蕾絲、皮草等面料與印花相結合,以及在印花面料的基礎上進行面料二次再造,運用鏤空、堆積等手法,制作出立體的花朵,更加推動近幾年較為流行的復古潮流,平面與立體的結合突顯精致華貴的氣息。
著名華裔設計師王薇薇(Vera Wang)結合花卉圖案設計出迷幻彩繪的連衣裙,海爾姆特朗(Helmut Lang)將面料變為畫板,制作的服裝可以當作藝術作品來欣賞,以及亞歷山大·麥昆(Alexander McQueen)的熒光印花系列,均是在風靡的數碼印花的基礎上進行的改進、設計和創新。
縱觀上述品牌的服裝,如今的數碼印花圖案較前幾年的相比,更追求細膩。他們不再是用簡單的幾何圖形和大色塊來突顯電子感的數碼味道,而是用柔美的花卉、精致的風景照片、絢麗的暈染效果等來提高數碼印花的細膩質感。各大品牌推出的融合著數碼印花的服裝新品中,雖風格大相徑庭,或嫵媚妖艷,或文藝復古,或甜美華貴,但都有著數碼印花的身影。隨著數碼印花在服裝中的盛行,服裝設計師們開始不再滿足于數碼印花帶來的服裝圖案的革新,而是在數碼印花的基礎上開始進一步的設計和創新。
服裝市場中的印花服裝相對時裝周上的印花服裝而言,減化了服裝的造型和結構。一是由于服裝周是服裝市場的風向標,引領服裝潮流的趨勢,市場上的服飾并不是直接照搬時裝周,要考慮到市場的需求、制作成本以及大眾的審美等因素。二是當數碼印花在市場上廣泛流行起來的時候,使消費者更加注重圖案的設計,此時如果加強服裝的造型和結構,不僅會弱化服裝的功能性和實用性,還會破壞圖案的完整性,同時還增加了制作工序提高了制作成本。所以數碼印花服裝在服裝市場中推廣時較為審慎,經常采用簡約的款式和廓型,容易穿戴,不僅囊括了緊隨潮流的繁瑣的印花圖案,也符合當下消費者的審美,突顯一種強有力的簡約之美。
數碼印花技術的出現與一步步完善,有利于平面圖案設計與服裝設計的結合,在彌補傳統印花技術不足的同時,也將紡織印染行業的市場對準大眾,實現印花工藝的商業化。當下的國內的服裝行業的發展趨勢早已開始向國外服裝行業看齊,追求個性化、高質量,流行周期變得越來越短。而具有生產批量靈活、市場應變能力強等優勢的數碼印花技術,完全可以適應時下主宰著服裝消費市場的“快時尚”。
時至今日,數碼印花產品充斥在人們的日常生活中,但是數碼印花技術并不能完全取代傳統印花,而是傳統印花的一個較好的補充。工業設計中的新寵—3D印刷術的出現讓人不得不相信,依靠科技的發展,數碼印花技術必定會更加完善。
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