李愛芬
學習興趣是使學生學習的重要條件。對于小學生來說,學習的積極性首先來源于興趣。興趣是最好的老師,它激發學生的好奇心,促使學生去追求知識,探索知識的奧秘。多年的教學實踐使我深深體會到,學生對學習有無興趣,又往往來源于教師的講授和有目的的培養。這就要求教師要教學有方,引導有法。筆者結合多年的教學經驗總結出以下幾方面:
一、手腦并用的操作活動
七八歲的孩子很好動,如果把他們好動的特點遷移到學習上,讓他們在學習時常常摸一摸、擺一擺,可以激發他們的學習興趣,加深理解知識。我在教學中,常常讓學生動手擺一擺小棍、圓片、三角形、小動物或擺算式等等。
例如,在教學10以內數的認識時,為了給學生創造人人動手實踐的機會,我讓學生把在家里玩的計數玩具帶來擺在課桌上。老師在大計數器上演示,學生在自己的小計數器擺弄,并回答以下問題:“計數器上原來是幾?又添上了幾?一共有多少?幾添上幾是幾?”通過實際操作,使他們知道了數的來源。
為了講1~10各數的順序,我讓同桌兩個同學一人擺小棍,一人擺數字卡片。橫著擺一根小棍,小棍的右下方就擺出數字1的卡片;擺兩根,小棍的右下方就擺出數字2的卡片……學生邊擺老師邊板書:“1的前邊擺數字幾?為什么?”使學生明確0是起點,在第一根小棍的左邊擺數字0。在此基礎上,我把板書的小棍圖變成了尺子圖,使學生進一步明確數的排列順序,2在1的后面,3在2的后面……學習了數序的知識。這節課由于學生動手實踐,腦、口、眼、手并用,時間顯得很充裕,很輕松地上完了一節課。
二、形式新穎的練習方式
要把學生獲得的知識變為技能,需要反復多練。但重復單調的練習,學生就會厭煩,注意力不集中,白白浪費了寶貴的時間。根據巴甫洛夫發現的大腦興奮規律,我采用多種感官參與的方法。如在組織學生做口算練習時,采用了視算、聽算和對口令等練習方法。
三、生動有趣的學習競賽
我除了在游戲活動中搞些競賽外,還經常搞“速算比賽”和“搶答比賽”等生動有趣的數學競賽??凑l指得對指得快。為了讓每個人都動起來,我在指定幾人到前面參加比賽的同時,把下面的同學也分為幾隊,人人當裁判員,用“奪紅旗”的方法來記比賽結果。這樣的比賽,如同進行一場緊張的體育賽,大家躍躍欲試,情緒高漲。這樣就把個人的活動變為全班同學的活動,大大提高了練習的效果。
四、靈活多變的游戲活動
兒童注意的特點是無意注意占優勢,注意力不穩定,不持久,容易為一些新奇刺激所吸引。教師在教學中善于變換教學方式,通過做有趣的數學游戲,讓他們在玩中學,可以使學生對學習產生濃厚的興趣,把容易分散的注意力吸引過來,收到良好的教學效果。
我經常采用的游戲活動有:開火車、接力賽、評選優秀郵遞員和奪紅旗等。教材中的一些練習題,做法上稍加改變,也深受學生的歡迎。如書上有這樣的問題:“下面的題對的畫√,錯的畫×?!蔽以诤诎迳腺N一幅紅十字圖畫,讓學生戴上紅袖章,當“數學醫院”的醫生。這活動激起了學生的極大興趣,他們都爭先恐后地參加“治病”,為被評上好大夫而感到自豪。
據心理學研究,新穎的、活動的、直觀形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關部位的興奮,形成了優勢的興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯系。利用這一規律,做游戲時,我畫一個山頭,山頭上貼著一面紅旗,兩名同學從左右兩邊同時進行口算比賽,優勝者得到紅旗;或從左右兩邊畫上樓梯。樓梯頂上蹲著一只老鼠,讓兩名學生分別戴上黑貓、白貓的頭飾,進行口算比賽,看誰先捉到老鼠;在分組進行接力賽時,我在每份題上畫了一個跑步姿勢的男孩或女孩,以小組為單位,傳這份題,一人做一道,哪組先做完并且全對獲勝。一面紅旗,一個動物的頭飾,一幅色彩鮮艷的圖畫,都加強了練習的趣味性,使學生產生濃厚的興趣,人人爭先恐后地參加做數學游戲。
為了復習鞏固“10的組成”和“和是10的加法及相應的減法”,為用湊十法學習20以內進位加法做準備,我上了一節打撲克游戲課(具體做法上面已介紹過,這里不再重復)。我讓大家明白了道理之后,就發給每個同桌一套數字卡片,讓兩人“打撲克”。大家興致勃勃,玩得很高興。他們回家照樣做了一套卡片,和爸爸媽媽去打撲克。一堂游戲課,調動了全班學生學習數學的積極性,在玩中復習鞏固了所學的知識。
幾年來我在教學中,從兒童的年齡特點出發,注意課堂教學的趣味性,把知識的學習寓于愉快的游戲之中,調動了學生學習數學的積極性,使他們從“要我學”變為“我要學”,成為課堂學習的小主人,因而課堂教學效率大大提高了。課堂上能按時完成教學任務,不留家庭作業,使學生感到學習很輕松,大大減輕了學生過重的學習負擔。