羅俊
【摘要】電影聲音藝術對優秀電影的成功有著關鍵性影響,本文首先概述了電影聲音藝術的真實性,然后從聽覺心理學出發,對電影聲音藝術處理進行了分析研究,并以張藝謀的影片《英雄》以及《終結者》等相關影片為典型案例,對影片中基于聽覺心理學的電影聲音藝術處理進行了研究,更好地體現了電影聲音藝術對電影真實性的表現作用。
【關鍵詞】聲音藝術 真實性 聽覺心理學
【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)10-0193-01
電影藝術經過了多年的發展,開始出現了眾多優秀影視作品,其中好萊塢電影不管是在質量還是票房方面都在世界上占據了優勢地位,是電影領域的重要性標桿。在觀眾進行電影觀賞的時候常常會被電影中的故事情節所感動,電影給予我們的真實感讓我們沉浸在電影故事情節中不能自拔,那么是什么讓觀眾能夠沉迷在電影之中呢,是什么讓觀眾可以體驗到電影虛擬世界中的“真實性”呢,其中很重要的一點是電影中所營造的聲音給予人以真實的體驗,電影從賦予了聲音藝術的細胞,讓觀眾能夠感觸到電影的真實性。本文將從電影聲音的視角出發,對電影聲音藝術的真實性以及實現途徑進行詳細分析研究。
一、電影聲音藝術的真實性概述
電影聲音藝術的真實性從本質上來說指的就是電影通過聲音藝術給予人的真實感,電影中所呈現的真實性需要有一定的受眾,讓受眾能夠通過聲音藝術體會到電影的真實感。而電影的“真實性”指的是從觀眾的角度出發能將電影中的經歷融合為自己的經歷,這就意味著電影達到了“真實性”表現。其實當觀眾進到影院的時候,他們都知道電影是一個虛幻的世界,但是如果讓觀眾在觀看的時候仿佛就在經歷電影中的故事情節,融入到電影中的視覺和聽覺中去,那么電影也就真正達到了他的“真實性”[1]。
從心理學的角度來看,感覺是大腦直接作用于耳朵、舌頭、眼睛以及身體等感覺器官中的客觀事物的反映,通過這些一系列的反應人與世界建立了感性關系,根據不同的感覺器官可以將反映分為視覺、聽覺、味覺以及嗅覺等,并通過這些感覺產生一定的情感、理解等,從而進一步構成了審美認知基礎。而電影中的聲音藝術真實性的基礎需要通過電影創作者對客觀聲音的感悟來實現,電影中的聲音藝術真實性魅力在于可以給予觀眾無窮的遐想空間,只有通過這種途徑才可以激發觀眾與主觀聯想連接的聲音體驗。那么如何提升電影中的聲音藝術真實性是當前電影聲音藝術表現的關鍵,本文將從聽覺心理學的角度出發對電影中的聲音藝術真實性進行實證分析[2]。
二、基于聽覺心理學電影聲音藝術的真實性分析
電影與實時表現的藝術不同,從本質上來看電影屬于視聽再現的藝術作品,電影所表現的聲音不是借助于觀眾的空間,比如一些現場音樂會可以通過音樂廳特有的聲學條件來實現傳達給觀眾聲音的真實體驗,但是電影中的聲音效果多重,不能依靠一些現場聲學條件來營造聲音的環境感和真實感,因此電影中的聲音效果需要通過揚聲器來表現。電影觀眾在進行電影欣賞的時候,需要進行一定的心理審美活動,但在電影聲音藝術創作的時候需要處理聲音這個對象,同時所涉及的范圍是非常廣的,比如包含了對聲音客觀物理特征、心理效應、生理效應以及相應的美學反應等,而觀眾心理角度對聲音的處理是非常重要的。所謂生理聲學指的是通過聽覺器官、發聲器官對觀眾的心理反應進行研究,與心理聲學有著重要的關系,心理聲學指的是通過研究客觀事物與主觀感覺之間的關系反應聲學[3]。
在電影藝術創作的過程中,不管是聲音設計還是錄音等,對于電影聲音藝術后期所表現出來的效果和觀眾的心理反應預判都是不可少的,在進行錄音制作的時候需要通曉不同聲音的物理特性,通過不同的方式進行錄音編制等,并從生理反應、心理反應以及審美效果等角度反復試驗制成電影聲音藝術作品。在進行聲音審美的過程中,審美體驗會經歷一個復雜的過程,觀眾在看了電影之后會得到一定的審美體驗,通過審美體驗產生審美期望,并得到感知得到審美愉悅,最終得出對電影的喜好評價。在這個過程之中基于聽覺心理學的電影聲音藝術真實性顯得尤為重要。
比如在張藝謀在電影《英雄》中使用了大量的夸張、主觀表現等電影聲音藝術處理方法,從而使得電影聲音藝術處理地非常精致,觀眾在欣賞影片的時候也會體驗到聲音的精致,同時可以從視覺與聽覺中感觸到功夫精髓,體驗到電影聲音藝術給予觀眾功夫的真實性感受。比如電影《英雄》中在處理寶劍出鞘聲音的時候,在現實情況中寶劍出鞘并不一定是尖銳明亮的,但是電影《英雄》中使用長長的一聲“唰……”,復合動物聲音,之后附加金屬清脆的回音,回音中伴隨著不同材質寶劍的震感,同時利用其它聲響凸顯了寶劍的尖銳性。在這樣的聲音處理效果之下,觀眾聽到了清脆透明的聲音,感觸到了寶劍出鞘的巨大威力,觀眾完全沉浸在電影中玄妙的功夫之中,被電影聲音藝術的真實性所震撼,對電影中無名大俠功夫的真實性深信不疑。同時電影觀眾也會通過電影聲音的情況來判斷客觀事物的大小等,這也是電影從聽覺心理學來處理聲音的方法,尤其在表現不明物的時候可以通過聽覺塑造真實性感覺體驗,比如在影片《終結者2》中,在將邪惡機器人送到熔爐的時候,觀眾可以通過聲音感受到熔爐體積的巨大和熾熱的溫度,而電影中熔爐從表面上看只是一個裝著液體的容器,而發出慢速的沸騰“咕咕”聲的時候,讓觀眾感受到這是一個巨大的、滾燙的熔爐,對熔爐的感受已經超出了畫面感,更具有真實性。
總而言之,在當前諸多的電影聲音藝術處理過程中,從聽覺心理學進行處理是非常關鍵的,將觀眾的聽覺、心理與電影聲音藝術處理相結合,可以更好地通過電影聲音藝術給予觀眾對電影的真實性體驗。
參考文獻:
[1]王丹戎. 主流電影聲音的商業化制作——談電影《建國大業》的聲音設計及制作[J]. 北京電影學院學報,2013,(06):21-23.
[2]陳越紅; 裴磊. 數字技術電影聲音沉浸性審美接受與人類身體感知系統的自然性[J]. 當代電影,2011,(12):125-126.
[3]陳雅. 當代藝術作品中聲音元素與視覺元素的時空結構對位[D]. 中國美術學院,2013.