摘要:小學(xué)信息技術(shù)課程,它主要就是培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以及對(duì)信息技術(shù)的興趣,讓學(xué)生逐步掌握有關(guān)計(jì)算機(jī)操作知識(shí)及操作方法。在小學(xué)低年級(jí)階段培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,對(duì)其一生怎樣看待信息技術(shù)都可能產(chǎn)生重要影響。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);低段教學(xué);學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)
小學(xué)信息技術(shù)課程是一門趣味性很強(qiáng)的學(xué)科。低年級(jí)的小學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的主要?jiǎng)訖C(jī)來(lái)源于他們強(qiáng)烈的求知欲和對(duì)所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越高,則學(xué)習(xí)的動(dòng)力越大,學(xué)習(xí)的效果也越好。六、七歲的兒童剛剛跨入學(xué)校的大門,對(duì)一切都存在著好奇心和新鮮感。學(xué)生往往憑興趣去認(rèn)識(shí)事物,感興趣的愿意去做,不感興趣的則心不在焉。可見(jiàn),興趣對(duì)低年級(jí)兒童學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,起著決定性的作用。
一、從游戲引入新課,調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣
小學(xué)生最主要的特點(diǎn)是好奇、好動(dòng)、好游戲,根據(jù)這一特點(diǎn),我把計(jì)算機(jī)新課開端寓于游戲中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中揭示主題。
利用小學(xué)生喜愛(ài)游戲這一特點(diǎn),在鼠標(biāo)練習(xí)中,我讓學(xué)生玩Windows自帶的掃雷和接龍游戲,在探索游戲中掌握鼠標(biāo)操作技能。讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí),盡力滿足學(xué)生的求知欲,不斷提高教學(xué)效率。
但注意要把握好引入游戲的尺度,不能以玩代教,因玩課教,同時(shí)不能忽視游戲的負(fù)面影響。
二、精心組織教材,誘發(fā)學(xué)生興趣
在低段學(xué)生尚處于知識(shí)的萌芽狀態(tài),整個(gè)大腦的發(fā)育處于啟蒙階段,同時(shí)對(duì)于趣味性的知識(shí)較為敏感。所以,開設(shè)的計(jì)算機(jī)課就應(yīng)該以容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力的知識(shí)為主。
例如,在學(xué)習(xí)圖畫的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、改變大小等項(xiàng)操作時(shí),首先利用大屏幕向同學(xué)們展示一幅美麗的大森林,有各種可愛(ài)的動(dòng)物──老虎、狗熊、狐貍、野兔、小鳥、松鼠等,同學(xué)們一下子被這美麗的圖畫吸引住了。在這時(shí),我以童話故事的形式導(dǎo)入新課“在美麗的大森林中生活著許許多多動(dòng)物,可是,隨著生態(tài)環(huán)境破壞,為了能讓自己有一個(gè)更好的生存環(huán)境,動(dòng)物王國(guó)決定召開大會(huì),讓各地的動(dòng)物都來(lái)參加。今天,我們用學(xué)過(guò)的方法,在大森林的背景圖上,填上你們喜歡的動(dòng)物,將它們變多、變形、轉(zhuǎn)向,使我們的圖畫更加美麗。”導(dǎo)語(yǔ)剛說(shuō)完,學(xué)生就爭(zhēng)著開始畫了,他們展開想象的翅膀,盡情發(fā)揮思維創(chuàng)造力,畫呀涂呀,一會(huì)兒,一只只活潑可愛(ài)的小動(dòng)物便躍然紙上。最后我將畫得好的作品讓學(xué)生進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)觀摩展示。整節(jié)課,我將學(xué)習(xí)新操作技能融入繪制美麗的圖畫中,讓學(xué)生在美的熏陶中掌握了技能,讓學(xué)生在想象、興趣中培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。
三、教學(xué)形式多樣,激發(fā)學(xué)生興趣
小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)要突出趣味性,無(wú)論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓“趣味”貫穿整個(gè)教學(xué)過(guò)程。
1.精選軟件,誘發(fā)興趣
以鍵盤訓(xùn)練為例,學(xué)生用過(guò)一段時(shí)間后興趣有些退化,我就選用了“打字小怪獸”這一軟件,這個(gè)軟件聲情并茂,畫面精美。可欣賞精彩的動(dòng)畫,聆聽(tīng)優(yōu)美的樂(lè)曲,直觀而形象,在練習(xí)過(guò)程學(xué)生輸入正確,電腦就會(huì)發(fā)出諸如:“好厲害啊”“耶!好哎”“Good”這類表?yè)P(yáng)的語(yǔ)句,學(xué)生輸入錯(cuò)誤則發(fā)出“不用太著急”“不慌不忙”之類鼓勵(lì)性語(yǔ)句。學(xué)生使用后愛(ài)不釋手,這類教學(xué)輔助軟件是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑。使鍵盤操作枯燥變?yōu)樯鷦?dòng),乏味變?yōu)橛腥ぃ钴S了課堂氣氛,提高了學(xué)生興趣,把“苦學(xué)”變?yōu)椤皹?lè)學(xué)”“愿學(xué)”。
2.巧設(shè)懸念,激發(fā)興趣
我在教學(xué)《回收站》時(shí),放了一段錄像,內(nèi)容是一對(duì)新婚夫婦搬家那天把所有的廢品扔在斗車準(zhǔn)備處理,丈夫發(fā)現(xiàn)初戀時(shí)送給愛(ài)人的一對(duì)小泥人,隨手撿了回來(lái),其他廢品倒入了垃圾車,搬到新居后,妻子突然想找回來(lái),可垃圾車已走了,她懊悔莫已。這段錄像雖然不很精彩,但學(xué)生興趣卻很濃,隨后我設(shè)置了幾個(gè)問(wèn)題:1.回收站是做什么用的?2.放入回收站的文件能恢復(fù)嗎?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盤上的一塊區(qū)域還是內(nèi)存中的一塊區(qū)域?5.回收站的大小能改變嗎?學(xué)生通過(guò)比較、討論,很快就解決了問(wèn)題,達(dá)到了預(yù)期的目的。
3.組織競(jìng)賽,強(qiáng)化興趣
幾乎每個(gè)學(xué)生都有好勝心,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。組織學(xué)生進(jìn)行比賽,成績(jī)優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來(lái)了。針對(duì)這一特點(diǎn),可組織學(xué)生開展競(jìng)賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時(shí)的進(jìn)行競(jìng)賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,同時(shí)學(xué)生在競(jìng)賽過(guò)程中達(dá)到了“練”的目的。我在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競(jìng)賽:在鍵盤操作練習(xí)時(shí),進(jìn)行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時(shí),評(píng)選最佳小畫家等。這樣不僅使學(xué)過(guò)的內(nèi)容得以理解和消化,還使學(xué)生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學(xué)效果。
當(dāng)然,教無(wú)定法,貴在得法,教學(xué)中注重以學(xué)生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。經(jīng)過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我深深體會(huì)到教師只有在信息技術(shù)課教學(xué)中充分貫徹“趣味引路”的思想,合理地組織教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)教學(xué)方法,運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù),更好地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使小學(xué)生最大限度地發(fā)揮自主性、創(chuàng)造性、靈活性,才能使學(xué)習(xí)變成“學(xué)無(wú)止境,其樂(lè)無(wú)窮”。
(作者單位:江蘇省靖江市斜橋中心小學(xué))