【摘要】動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)雖然在各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域中有這越來(lái)越多的應(yīng)用,但就對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)用創(chuàng)新的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)的探討還較少。桌游是目前風(fēng)靡全球的一種游戲類型。它的游戲道具的設(shè)計(jì),在很多方面與動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)元素息息相通。如造型設(shè)計(jì)與場(chǎng)景背景設(shè)計(jì)等。本文通過(guò)理論總結(jié)、經(jīng)典案例分析動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在桌面游戲設(shè)計(jì)的應(yīng)用和創(chuàng)新進(jìn)行一些探討。
【關(guān)鍵詞】桌面游戲;動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);卡牌 美術(shù)設(shè)計(jì)
1、桌面游戲概述
1.1 桌面游戲概述
桌面游戲是目前在中國(guó)各個(gè)城市興起的一種新型的游戲,以精美的畫(huà)面設(shè)計(jì)、復(fù)雜的游戲規(guī)則所著稱,內(nèi)容涉及之廣,如:戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)、歷史等多個(gè)方面。廣義上說(shuō),是指一個(gè)很寬泛的游戲類型,是指一切可以在桌面上玩的游戲。如:麻將、象棋等。狹義的說(shuō),是指運(yùn)用一些指示物或物件在特定的圖版或盤(pán)面上放置、移除進(jìn)行的游戲。例如:大富翁,UNO等。透過(guò)桌面游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,也可以通過(guò)游戲?qū)W習(xí)與別人相處、溝通。在桌面游戲中,很多方面是與動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián)的,如卡通形象設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。
1.2桌面游戲的分類
桌上游戲包括有許多類型。這些類型并不一定是絕對(duì)劃分的,有的游戲也許有多個(gè)類型的特點(diǎn),也不是所有的桌上游戲都能劃分到某個(gè)類型中去。
桌面游戲主要有德式桌上游戲、美式桌上游戲、棋類桌上游戲、牌類桌上游戲、文字談判類桌上游戲、圖形創(chuàng)意類桌上游戲、肢體操作類桌上游戲、版圖策略類桌上游戲、戰(zhàn)爭(zhēng)類桌上游戲、桌上角色扮演類游戲。
2 桌面游戲的特點(diǎn)
便利性(游戲2-8人,時(shí)間1-2小時(shí))無(wú)論在什么地方,哪怕是戶外,都可以三五成群的殺上一局。在現(xiàn)代社會(huì)人的學(xué)習(xí)、工作壓力大、生活單調(diào),而游戲可以讓人釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒。
老少咸宜(規(guī)則簡(jiǎn)單,兒童可以玩。游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求高,使得游戲?qū)Τ赡耆擞形Γ┛稍鰪?qiáng)人與人之間的溝通,增進(jìn)朋友,家人間的感情,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,思維及邏輯推理能力。
趣味健康性(游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史,經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)爭(zhēng),文化,藝術(shù),建設(shè)等多種知識(shí),最大程度調(diào)動(dòng)游戲者的興趣。)游戲激活我們更多的腦細(xì)胞,各學(xué)科的知識(shí)的運(yùn)用。
2.1 桌面游戲的要素
桌面游戲是一種非常簡(jiǎn)單的游戲類型,它只需要游戲道具、游戲規(guī)則、一張桌子和一些玩游戲的人,就可以開(kāi)始游戲。在這些桌面游戲要素中,最不可或缺的就是游戲規(guī)則和游戲道具。而游戲道具的設(shè)計(jì)很大程度上決定了游戲的觀賞性和可玩性。
2.2動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在桌面游戲中的應(yīng)用
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在桌面游戲中的應(yīng)用主要體現(xiàn)游戲道具的設(shè)計(jì)上。桌面游戲的道具最主要的就是卡牌。卡牌分為正反兩面,正面的牌面設(shè)計(jì)主要包括了人物角色的設(shè)定與場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及卡牌的色彩調(diào)配。這與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的美術(shù)設(shè)計(jì)有著異曲同工之妙。
2.3桌面游戲中的人物與場(chǎng)景設(shè)定
在人物設(shè)計(jì)里,整體造型的塑造是非常重要的,要構(gòu)成完整的造型形態(tài),光靠局部的造型是不夠的,局部的變化只是設(shè)計(jì)的開(kāi)始,將造型的特征最終完整地表現(xiàn)出來(lái)才是最后的目的。人物造型一般是根據(jù)角色的特征來(lái)進(jìn)行變化的如:行、走、站、立、蹲、坐、躺、臥是人物運(yùn)動(dòng)的基本形式和特征,要想表現(xiàn)好這些造型特征,還需要深入地了解人體的結(jié)構(gòu)和造型規(guī)律。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)是隨著時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升桌面游戲的動(dòng)感,它能夠使桌面游戲的效果更加飽滿。而在桌面游戲中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是與角色有關(guān)系的所有景物,人物所處的生活環(huán)境,社會(huì)環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍
2.4桌面游戲中的色彩調(diào)配
桌面游戲中的色彩調(diào)配要以人眼看著舒服為標(biāo)準(zhǔn),追求和諧、自然、切合主題。人物主體可以選擇較為鮮明的顏色,以增加動(dòng)感的渲染力度。配角最好用柔和點(diǎn)的顏色,便與人們將注意力集中在主角的身上。而背景顏色只是為了襯托主角,所以不能喧賓奪主。一般都是采用深淺搭配對(duì)比色的搭配,一般不用中性色。
3 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在桌面游戲中的創(chuàng)新
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,桌面游戲也不再簡(jiǎn)單的是在桌上玩的游戲類型。它逐漸發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的生力軍。以QQ游戲中的英雄殺為例。在非公共休息日,英雄殺的同時(shí)在線人數(shù)可達(dá)到9萬(wàn)人。所以桌面游戲的設(shè)計(jì),不再僅僅局限于卡牌的設(shè)計(jì),同時(shí)還涉及到游戲背景以及卡牌出牌特效等更多方面的設(shè)計(jì)。在游戲發(fā)展的趨勢(shì)上來(lái)看,會(huì)逐漸趨向于動(dòng)態(tài)化、3d化發(fā)展。例如:QQ游戲中的英雄殺在出牌的時(shí)候,以語(yǔ)言進(jìn)行敘述出牌出牌的功能。沒(méi)有動(dòng)態(tài)化的表現(xiàn)。以英雄殺中的“南蠻入侵”為例,如果用動(dòng)態(tài)化表現(xiàn)南蠻入侵,并使用動(dòng)態(tài)化的“殺”,對(duì)于游戲的體驗(yàn)感將會(huì)大大的加強(qiáng)。相信在不久的將來(lái),更多樣化設(shè)計(jì)的桌面游戲會(huì)成為人們熱衷的游戲類型之一。
4總結(jié)
在現(xiàn)今動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展中,動(dòng)漫設(shè)計(jì)已經(jīng)絕不僅僅是屬于孩童范疇內(nèi)的設(shè)計(jì)元素了,更多的成年人也被動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的卡通形象所深深吸引,在娛樂(lè)的同時(shí),也找回自己童年時(shí)的歡樂(lè)時(shí)光。
隨著人們生活水平越來(lái)越高,對(duì)生活的追求也越來(lái)越高,文化生活越來(lái)越豐富。因此,桌面游戲的出現(xiàn)更加豐富了人們的業(yè)余時(shí)間,現(xiàn)在的桌面游戲也有了動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲,運(yùn)用3D效果,更形象、更逼真地將桌面游戲加以推廣。
參考文獻(xiàn):
趙國(guó)志,趙璐,色彩構(gòu)成與繪畫(huà)設(shè)計(jì)藝術(shù)(M)遼寧:美術(shù)出版社,2000
朱明健,動(dòng)畫(huà)概論。(M)湖北:湖北美術(shù)出版社,2008
孫作范,淺談卡通藝術(shù)在商業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用及其商業(yè)價(jià)值。(J)藝術(shù)研究,2004
絲綢之路,(J)(蘭州)西北師范大學(xué),2009年第18期