“20+25”課堂教學模式,是以學生為主體,教師為主導,培養學生將書本知識運用于實際生活的能力,同時培養學生的創新精神。是師生之間、學生之間以及學生自身多向反饋的課堂教學模式。老師教學時間約20分鐘,學生活動時間約25分鐘,在教師的啟發下,學生積極主動地解決問題、參與學習的學習模式。對于計算機應用這門理論與實踐相結合的課程,“20+25”教學模式可以充分發揮它的效用,實現教學效果的最大化。
一、“20+25”計算機應用課堂教學模式要注重四個環節
明確任務—教師演示—學生操作—任務反饋這四個環節在計算機應用教學中應如何體現?不同的教學內容可以靈活運用這四個環節來完成教學。
偏理論的教學內容,在明確學習任務時教師應把學習的內容、學習的目的以及學習的方式給學生交代清楚,并多以實物或多媒體課件的圖形圖像、音頻視頻等輔助任務加以演示。沒有太多可操作的知識點,需要借助提問、討論、查閱資料預習等形式讓學生在問題中得到知識的鞏固與升華。通過最后教師總結、布置練習等形式,完成學生學習任務的檢閱。
偏動手操作的教學內容,除完成理論教學內容同樣的任務明確外,在學生操作環節,教師要充分給予學生自主權,調動學習積極性與主觀能動性,全身心地投入知識的消化過程。利用多種形式,如個人操作、多人對比操作等,創設展示環境,使學生敢于展示、樂于展示。通過不斷的激勵與鞭策,使學生的求知欲得到釋放,最終完成知識的沉淀。最后的任務反饋階段,通過課堂中學生的演示過程,總結出不足之處并加以更正。同時教師應具備敏銳的目光,及時準確地發現學生知識的遺漏點,補充糾正并拓展延伸。
二、任務驅動在“20+25”課堂教學中的靈活運用
“任務驅動”是一種建立在建構主義學習理論基礎上的教學法。建構主義學習理論強調:學生的學習活動必須與任務或問題相結合,以探索問題來引導和維持學習者的學習興趣和動機,創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習,以使學生擁有學習的主動權。
學生的學習不單是知識由外到內的轉移和傳遞,更應該是學生主動建構自己知識經驗的過程,通過新經驗和原有知識經驗的相互作用,充實和豐富自身的知識、能力。
“任務驅動”將以往以傳授知識為主的傳統教學理念轉變為以解決問題,完成任務為主的多維互動式的教學理念;將再現式教學轉變為探究式學習,使學生處于積極的學習狀態,每一位學生都能根據自己對當前任務的理解,運用共有的知識和自己特有的經驗提出方案、解決問題,為每一位學生的思考、探索、發現和創新提供了開放的空間,使課堂教學過程充滿了民主、充滿了個性、充滿了人性,課堂氛圍真正活躍起來。
教師應當精心設計教學任務,根據教學內容,任務不宜過多,應該難易結合,由易到難,任務的布置應突出本節課的教學重、難點,可適當拓展教學內容,讓學生有興趣做并能基本完成。
每節課前,教師應把本節課所要完成的任務、任務完成后要檢查的項目明確地交代給學生。任務應該體現學生為主體,教師為主導的格局,要求學生參與體驗。通過對學生自學能力的培養,把解決教學任務的重點放在學生自學上。教師在學生自學過程中適時適當地指點、引導、演示。
三、教師演示與學生實操的結合
課堂教學過程中,教師應當充分保證學生有充足的時間進行操作。根據每節課內容的輕緩,合理安排20與25之間的關系。“20+25”不應只拘泥于20分鐘與25分鐘的形式,應考慮課程內容與教學實際之間的矛盾,將“20+25”的靈活運用在教學中才能促進課堂效果的提升。
教師演示時間不宜過長,但知識點務必涵蓋到。俗話說“師傅領進門,修行靠個人”,簡單的操作交由學生自己完成,教師許多時候應該起到“畫龍點睛”的作用。多將課堂時間交由學生動手操作,讓他們盡可能地做課堂學習的主人。
通過課堂任務的操作,教師也要善于發現學生智慧的火花,善于引導學生去發現問題并自己思考解決問題,鼓勵學生用自己的思想提出獨特的見解。在學生探索發現問題過程中,思維能力一步一步得到鍛煉,幫助學生擺脫教師臺上講授、學生臺下接受的填鴨式狀態,真正成為學習的主體。
四、教學效果的反饋
教師設計好了教學任務沒有檢查便不知上課任務是否完成,學生學習效果如何,留下了哪些問題亟待解決。所以學生完成任務以后,教師需要及時地進行教學效果的評估。對學生課堂任務的完成情況,可以通過多種形式進行評價。教師可以通過學生上臺實操、課堂隨機提問、課后練習等方式,將教學效果了然于心。
“20+25”教學模式,不只是單純將45分鐘時間一分為二的簡單加法,而是根本性地改變課堂教學模式,倡導學生積極參與課堂活動。“20+25”也不是教與學分開,講了就練,而是將訓練作為學習主線,教師主導地位不變,充分挖掘學生的自主學習方法,充分體現他們作為學習的主體地位。最終,實現20+25>45的教學效果。
?誗編輯 李建軍