呂光金+芮廷先

摘要:針對部分學校Flash課程教學中存在的問題與不足,提出教師應在系統論和建構主義理論的指導下,從整體上進行思考和設計教學案例,用典型的項目任務貫穿整個學科進行教學。
關鍵詞:Flash動畫;項目教學;系統論;工作過程;校企合作
0、引言
Flash是由美國Micromedia公司開發的一個動畫制作軟件,Flash動畫是一種基于流技術交互式的支持矢量圖形格式的動畫,這種文件格式專門為網站設計。Flash動畫設計是各學校計算機、動漫、電子商務、數字傳媒專業技能緊缺型人才培養的必修或選修課程,也是我國教育部電教辦崗位考試指定科目之一。
1、目前Flash教學存在的問題
1.1 課程定位不明確
從調查中發現,很多學校多個專業都開設了Flash動畫設計課程,都采用同樣的課程設置、教材、教學計劃。課程設置不合理,課程定位不明確,課程教學不嚴謹,教學計劃的制定缺乏對行業與專業的調研,不能很好地服務于專業發展和培養目標,達不到因材施教的目的。因為不同的專業對Flash的課程設置、教學計劃、教材選取、應用方式與培養目標不同。比如,計算機類專業的教學重點偏向動畫與游戲編程,電子商務專業偏向商務廣告動畫的制作與商業網站的建設,而動漫藝術類偏向網絡動畫的設計與動漫產業化方向。
1.2 教學內容缺乏整合
在Flash動畫教學中,教材內容主要有以下幾個部分:Flash動畫原理、繪圖基礎、逐幀動畫、補問動畫、遮罩動畫、引導線動畫、Action編程、移動編程。在Flash動畫的教學過程中,部分教師在教材內容的組織與整理、知識的傳授、技能的引領方面存在問題。其原因是多方面的,一是教師自己的水平有限,一般計算機專業教師,沒有美術功底,缺乏生產實際經驗,理論與實踐存在較大的脫節。二是沒有從動畫的原理去分析,而是簡單照搬實例進行講授,導致學生不能理解綜合性較強的動畫原理,也不能設計出優秀的動畫。三是沒有注意教材章節間內在聯系,而機械地按照章節進行教學,不注意引導學生作整體性、綜合性的學習與研究。四是學生學到的內容與綜合設計項目的內容差異較大,一到創作階段或畢業設計階段,學生難以下手,不能學以致用。
1.3 教學方法缺少創新
教學模式陳舊,教學過程機械,教學方法缺少創新已顯現出較大問題。在課堂教學中,教師一味傳授理論知識,占用了2/3以上的時間,學生實際操作時間不到1/3,原理分析不清,過程分析含糊,導致學生對學科知識不感興趣;而在讓學生上網學習Flash動畫與收集素材時,又缺乏監管力度,學生普遍喜歡玩游戲。這種重理論輕技能、忽視創新能力與創新思維培養的傳統教學模式,忽視了教學的主體,違背了“以學生為中心”的現代建構主義教育理論的指導思想。
2、走出Flash教學困境的對策
2.1 轉變教學觀念
現代教育技術促進了教育體制的改革,引發了教育理念的更新。現代化的教育要求每一位教育工作者充分運用現代教育技術,教學生學會學習、學會生活、學會創造。教師要進一步轉變觀念,要有時代緊迫感與危機感,樹立全心全意為學生服務的理念,樹立以市場需求為前提的市場觀,以工學結合、校企合作、產學研一體的結合觀,樹立為學生提供最需要、最有用、最高效、最滿意的教學服務觀與質量觀,樹立培養學生就業能力、創業能力、創新精神、團隊合作、實踐能力等綜合的職業能力觀,還要確立正確的融知識、技能、情感、心理等一體的科學評價觀。教師要在如何提升學習興趣和增強學生的學習效果上下苦功,讓學生在理解、掌握知識的同時,學會對知識的領悟、內化,在實踐中進行知識的遷移與應用。
2.2 以系統論指導教學
系統論的創始人貝塔朗菲認為,“整體的屬性大于其各孤立部分詹性的簡單總和,正如江河的功能不是每一滴水的功能的簡單相加,森林的功能不是每一棵樹的功能的簡單相加”。系統論是“對整體和完整性的科學探索”,系統論研究的原則是整體性原則、動態性原則、層次性原則和綜合優化原則。
用系統論的觀點來指導Flash動畫教學,教師可以從教材整體性上進行思考、分析、設計案例,用關聯性比較強的典型實例進行教學,使其貫穿整個學科的教學過程,不僅使學生融會貫通Flash的知識點,而且可以起到舉一反三的作用。
1)一題多做法。
基于整體性原則的一題多做法,是指獨立運用教材中的各個知識點分別去完成某一個題目,達到殊途同歸的效果。它可以培養學生的發散思維,激發學生的學習積極性,提高學生解決問題的能力與創新能力。
例1:請用不同的方法實現“直線延伸”動畫。即從屏幕左邊出現一條短的線段,往右邊慢慢延伸成一條長的線段。這在網站的片頭或廣告中經常看到,可以拓展到水流、波的產生,對象特效進入等動畫。
教師可以引導學生分別用逐幀動畫、動作補間、形狀補間、遮罩等方法實現;還可以讓學生嘗試用Action編程來實現該動畫,引導學生去思考、探究哪一種方法最佳,是否還有其他方法,從而提高學生對Flash的整體把握。如以下編程的方法只用一個圖層和一幀就實現了例l的動畫。
方法:選中圖層1的第1幀,在場景的左側畫一條短線,選中短線按下F8將其轉換成影片元件,將場景中的影片實例取名為a;按下F9打開動作面板,輸入如下語句后測試輸出。
i=1:
function Drawline( )//自定義直線函數
{setProperty(a,_width,+10*i);//使實例a即線段的長度每次加10
i++;//i加1
nexfframe( );}//下一幀
updateAfterEvent( );//執行完后更新
setInterval(Drawline,100);//每隔100毫秒執行一次Drawline( )函數endprint
2)綜合應用法。
綜合應用法可以理解為:教師從網上下載幾個大型優秀動畫,或者設計一些有創新價值的典型案例讓學生分析,自主或小組協作完成。教師在設計這些作品時,應該綜合考慮Flash的各個知識點,以提升學生的分析問題與綜合應用能力。目前,比較優秀的Flash網站有閃客帝國、閃吧、閃盟、硅谷動力等。綜合應用法比較適合大型動畫的創作,如網上的小小動畫作品、小破孩系列作品、MTV以及各種游戲等。這些作品運用的知識面較廣、可操作性強,而且對美術、音樂的要求較高,一般適合在學期結束前作畢業設計時運用。
2.3 運用項目教學法
Flash課程動手能力和創新能力極強,教師應努力鉆研新的教學理論與方法,以便更好地指導教學實踐。比如,項目教學就比較適合Flash課程,這方面的教材也比較多。
項目教學是指師生通過實施一個完整的項目任務而進行的教學活動,主要是用工作任務引領知識、技能和態度的學習,解決知識、技能與工作任務相脫離的問題,讓學生在完成工作任務的過程中學習知識、提升技能。
在進行項目教學過程中,教師要設計好教學項目與任務,設計的任務要有明確的目標、合理的知識點與技能應用,具有可操作性,能滿足學生心理特點、激發學生的學習興趣。教師要營造好學生自主學習和探究學習的情境,充分發揮學生的主體作用,引導學生自主或協作學習,讓學生在學中做、做中學,發掘學生的創造潛能。在任務完成后,教師要進行必要的點評、總結,并對任務進行拓展。
例2:2008年浙江省動漫大賽的題目:請以“環境保護”為題設計并制作一個動畫。
當時獲得第一名的參賽選手是來自金華的李巖。他的設計思想是,一輛汽車在鄉村公路上行駛,駕駛員吃著香蕉、喝著飲料,吃完就扔向窗外。一不小心,汽車撞上了路邊的樹,只得停車休息,開始反思,認為自己的行為很可恥。于是,一路走回去撿垃圾……屏幕最后出現環境保護的宣傳語等。此項目分解如圖1所示。
2.4 實施分層次教學
1983年,美國哈佛大學教育研究院加德納教授提出多元智能理論,他認為學校必須注意到每個學生只會在某一兩方面的智能特別突出,當他未能在其他方面追上進度時,不要因此而責罰他。因此,在Flash的教學中,教師應充分認識到多元智能的重要性,要大膽探索,深入研究不同層次學生發展的需求,進行科學規劃,從而根據學生個體差異、心理特點設立不同的任務梯度與目標要求,實行分層次教學與評價考核,達到因材施教的目的。
例3:“滴水動畫”,即模擬滴水過程,設計與制作水滴入水池的過程動畫。
為什么選用該動畫來教學?一是該動畫隨處可見,教師可以在教室里用臉盆現場演示;二是該實驗可以進行德育教育,如節約用水、保護水資源;三是該動畫有一定的難度,討論與拓展的空間較大。
分層次教學可以按以下執行:第一類同學只要做好一個水滴元件,應用補間動畫滴入水池即可;第二類同學既要實現滴水的全過程,又要設計蕩漾的波紋與水花等;第三類同學不僅要達到第二類同學的要求,而且要往作品創作方向發展,如以“節約用水”“滴水之恩、何以為報”等為主題設計廣告或動畫作品,這樣不僅使作品得到情感的升華,而且讓學有余力的學生有一個施展的空間。
2.5 以工作過程為導向
針對傳統教育在教學內容、培養方式上與現實工作相脫離的弊端,以及企業對生產一線技能型人才提出“不僅要具有適應工作世界的能力,而且要具有從經濟、社會和生態負責的角度建構或參與建構工作世界的能力”的要求,由德國著名的職業教育學者Rauner教授和他的同事,在一系列研究成果的基礎上形成了“以工作過程為導向”的職業教育理論。
工作過程是企業為完成某一具體的工作任務而進行的一個完整過程。當這個任務比較復雜時,可能需要分解成很多項目與子任務,這就需要由一個團隊共同完成。以工作過程為導向的教學,是以崗位需求為依據、職業能力為主線、模擬企業工作情境的項目與任務而進行教學或實訓的一種模式。實施以工作過程為導向的教學,教師首先要帶領學生深入企業進行專業調研,分析企業需求與市場動態,了解工作場所的布置、工作任務的下發及團隊的分工與合作、工作任務的完成、產品的研發流程;融入職業資格標準與技能鑒定標準,定位專業所覆蓋的職業崗位群,經過一線教師、專家、企業技術師等團隊的充分認證,制定與構建“以工作過程為導向”的課程計劃與課程體系,開發適合本校實際情況及本地區工作崗位的校本課程進行教學。為了能在教學中實現課程內容與工作崗位內容相一致、教學與實訓的車間一體化,學校還應加強校企合作,積極建設實訓基地,引進企業人才來校指導實訓工作;落實教師下企業掛職鍛煉,安排學生進企業實訓或頂崗實習,讓企業真正成為師生演練與提升技能的平臺。學校應努力爭取企業的部分項目讓師生來完成,實現產學研三位一體化。
2.6 開展網絡教學
本文第一作者曾在中學任教,經常參與金華市教育局、教研室組織的專業調研,也經常作為評委參加各類公開課、優質課的評比。在學習和觀摩了無數次計算機、電子商務、動漫類的課后,發現了一個問題,即不論教師多優秀,上課多完美、多精彩,總有部分學生一時學不會、做不出。這部分學生往往自尊心強、性格內向,不愿去問老師和同學。針對這種情況,有的教師教學設計很精彩、考慮得也很周到,真正做到了為每一名學生服務,他們制作了網絡教程與視頻,放在學生機上讓學生自主學習,使得這部分學生通過不斷地學習網絡教程與視頻,也掌握了知識與技能。
因此,筆者認為,對于像Flash這種操作性強、知識面廣的課程,有必要制作一定的教程和視頻,結合多媒體課件、試題庫、部分經典動畫的源代碼、專業的Flash網站鏈接等學習資源,一起放到學校的網站上,讓學生自主學習、課外學習。
2.7 成立創業園
學校可以成立創業園、創意園、動漫工作室或各種沙龍,為師生的創新創業與技能提升搭建平臺,實現企業與學校的對接。如沈陽藝術學院建立了文化產業創意園,義烏工商學院建立了以義烏小商品市場為依托的創意園等,它們不僅是提升師生技能的途徑,也為學校專業品牌的樹立和教學改革增加了一個亮點。
3、結語
總之,作為Flash任課教師,要進一步轉變觀念,緊跟時代發展的步伐,深入企業了解市場動態與崗位需求,不斷學習教育、教學理論知識,參加各種專業技能的培訓,提升自己的教學能力和職業能力。積極參與教學改革,樹立一切為學生服務的理念,努力把最前沿、最有用的知識與技能教給學生。積極組織學生參加各種動漫比賽與作品比賽,組織學生參加相應的技能等級考試,如動畫繪制員、動漫設計師等,以此檢驗學生的技能水平,提高學生的就業對口率與優崗率。endprint