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數據躁動癥

2014-05-05 09:03:59賀文
IT經理世界 2014年8期
關鍵詞:游戲

賀文

“沒人不這么干的”,談及“刷量”、“刷榜”,一位互聯網觀察人士這樣慨嘆,有些偏激卻是殘酷的現實。

最近,兩款女性經期管理類應用“美柚”與“大姨嗎”之間的口水戰更是讓外界大跌眼鏡。有自媒體爆料,有自稱為美柚提供刷榜服務的公司反水,稱美柚的用戶數據大規模造假。而在此之前,這兩家創業團隊之間的口水戰已經不斷,甚至有VC圈的深喉稱,兩家都曾經“互搞”,相互“刷差評”。

這堪比鬧劇的情形,只不過是過度競爭的一個側面。

隨著移動互聯網的迅猛發展,移動APP越來越多,看似很低的準入門檻、很少的開發成本,同時又是競爭的加劇、成功的成本越來越高,在這樣的大環境下,刷量、刷榜已經成為一項“潛規則”,替競爭對手刷量、被刷量,也成為競爭的“非常規”手段。以至于有評論揶揄,“刷數據易,得用戶難,且行且珍惜。少打口水戰”。

作為應用平臺,像蘋果這樣的“舵主”,明顯加大了對刷榜的打擊力度,尤其是在2013年下半年,蘋果的舉措對刷榜形成了一定的遏制,但也客觀上推高著刷榜的成本,關鍵原因是“市場需求沒有消失”。

“有哪一個投資者會禁止自己投資的移動產品項目去刷榜么?都是默許甚至是縱容鼓勵的吧?”微信公眾賬號“小道消息”的創始人馮大輝看似疑問,實質道出了業內的另一個“潛規則”:小創業團隊用刷榜做出好數據給投資人看,投資人現在對此一般都是“睜一只眼閉一只眼”,有甚者還直接鼓勵創業者刷榜或鎖榜,主要是為了下輪順利融資。

為什么大家要把大部分的錢用來做渠道推廣?今天不能獲得用戶,明天就可能死掉。這就是客觀的生存法則。前文所述互聯網觀察人士透露,一年多前,某兩大垂直類電商網站正較勁那會兒,都找公關公司在數據上做文章,一周花費上千萬元來做渠道推廣,包括購買用戶資源。

在他看來,移動互聯網深入發展的這一兩年,讓很多創業者“夢碎了”:更加殘酷的競爭環境,速生速死。入口資源已經被牢牢地掌握在大佬公司手中,對于創業者來說要獲得入口資源“難度很大”。被各方力量鼓動起來的創業造富夢,創業者太想賺錢的沖動。

從“刷榜”到“刷墻”

花4萬元,把一款手游類的App推到App Store 總榜單的TOP50。這是一家自稱“App Store排名優化鼻祖”的刷榜公司其客服當下給出的報價。

不過當《IT經理世界》記者以開發者的身份追問,“總榜單有無‘免費榜、‘收費榜、‘暢銷榜的區分”時,該公司的客服就沒有再回復。

這已經比去年的行情又上漲了不少。有手游媒體“觸樂網”此前的報道稱,去年9月份APP刷榜公司集體上調了一次價格,排名TOP10開價4萬,TOP30開價2.2萬,新價格比此前上漲約一到兩成。

“蘋果下手很狠,不過當時有些刷榜做得也太過分了,只在中國發行的應用,竟然刷上了海外榜單。”有業內人士向《IT經理世界》透露。

最近一次公開報道的蘋果痛下狠手,是在2012年年底,人人游戲全線產品均被下架,當時蘋果沒有公開人人游戲旗下多款游戲被下架的原因。

也就是在那前后,蘋果開始更改App Store中國區排行榜排名規則。此后是一場長達半年多的拉鋸戰,刷榜公司與蘋果公司之間。一直持續到2013年8月,蘋果完全修改了榜單算法,App Store中國區最先使用更新后的算法,8月后蘋果逐漸把新算法同步到全球,比如早期中國的刷榜公司能操作東南亞和美國區App Store榜單,到后來這樣的做法已經不能奏效。

作為國內很活躍的Android應用搜索平臺,豌豆莢的反刷量團隊與刷量勢力的較量,也經歷了類似的情形。

豌豆莢產品質量運營團隊“反刷量”機制的負責人馬超向《IT經理世界》介紹,去年三四月份的時候,豌豆莢的技術人員們注意到應注意到應用下載排行榜上有些“不正常的情況”:一些特別小眾的軟件,之前從未聽說過從未見過,也從未在任何IT互聯網科技類的媒體或者論壇上有過報道,突然就冒了出來,無論是看應用的評論,還是截圖,或者是憑業內直覺,都感覺不出是高質量的應用;同時有長期關注榜單情況的合作伙伴投訴,有些小眾應用很異常。

在這些問題集中爆發出來之后,豌豆莢的技術團隊先是排查自己的算法和系統是否有錯誤,自查沒有發現問題后,他們想到了是否有人在大規模刷榜。于是乎,豌豆莢的技術團隊成員探查了提供刷榜服務的公司,做一些小規模的測試,看之后應用的數據會相應出現什么變化,以此來對比豌豆莢上一些有“異動”的應用,最后再針對此種情況,技術團隊寫了一些“反刷量”的算法。

2013年四五月份,豌豆莢推出了“反刷量”算法。針對一些“刷量”的具體表現,寫出相應的反刷量的算法,這種“見招拆招”的做法持續了半年,豌豆莢團隊感覺“不是長久之計”。

于是,在去年年底,豌豆莢推出了一套“機器算法+人工監測”的“反刷量”機制,即:機器算法負責識別規則,覆蓋的是最大范圍的、可以被自動發現的刷量行為;人工監測則是用更多樣的方法,包括監測一些評論、以及從SDK渠道來的刷量行為,運營人員和分析人員只要根據分析寫一個規則,系統可以自動識別這個規則,以發現刷量行為的漏網之魚。“這樣一來,不用總是調整算法,可以更快速的發現,更快速的處理生效。”馬超說。

他介紹,豌豆莢現在平均每日監測到有“刷量”行為的App有上百款,主要集中在手游、團購、房屋中介和婚戀等類別,這些App的用戶 ARPU 值相對較高,最高曾經有1款App在兩天的時間內刷了200萬的量。

在這個過程中,馬超他們注意到一些刷量沖榜的新玩法,比如通過移動廣告平臺“積分墻”這樣產品,來幫助應用沖榜。

有資料顯示,目前國內各移動廣告平臺積分墻廣告累加,單日可實現的iOS下載量激活量可達到200~300萬/天,如果一家公司能夠在單天買斷國內各積分墻廣告的資源,那么他的應用,可以沖刺到App Store免費榜的TOP5到TOP10。

記者以開發者的身份,從一家提供“積分墻”服務的移動廣告平臺處了解到,如果一款游戲應用要通過“積分墻”廣告迅速沖榜的話,進入TOP20~30的費用估算是50萬元上下;如果進TOP30的需求是通過3到4家移動廣告平臺的“積分墻”產品來做的話,沖榜費用大致是70多萬元到100萬元。

沒有安全感的“流量生意”

據游戲業內媒體GameLook的觀察,除去蘋果推薦游戲、以及微信游戲之外,“能位列(App Store)免費榜高位的推廣期手游,均大量使用了積分墻廣告”。比如某發行商代理產品,在上線當天,單日購買的積分墻廣告可以達到百萬元的規模,“不可謂不兇殘”。

《IT經理世界》記者此前獲得的信息,去年游戲類應用是移動廣告平臺的主力客戶,主要投放的產品就是“積分墻”。某移動廣告平臺的客戶60%、70%都是游戲類客戶,這類客戶對該廣告平臺營收的拉動性從2013年年末開始顯現。一些大的游戲發行商,去年年末的時候,用在移動廣告平臺上的推廣費用以千萬元/月計,當時的一個背景是,觸控、昆侖等國內幾家主要的游戲發行商都爭相推出手游產品。

積分墻廣告實質上就是“流量的生意”,而最先意識到積分墻廣告潛在風險的,正是運營這類產品的移動廣告平臺。在《IT經理世界》此前的采訪中,就有移動廣告平臺的合作方提出過疑問,“積分墻的產品形式還能活多久”。據GameLook了解,國內多家廣告平臺都出現了“對積分墻廣告未來的不踏實感”,“能賺多久是多久”是普遍心態。

原因之一是積分墻廣告的效果不是最好的。積分墻廣告本質屬于激勵性廣告,好比用少許的金幣、積分這樣的“糖果”引誘用戶點擊、下載,拿到“糖果“之后用戶很容易變成像微博僵尸粉一樣;二是在海外手游市場,激勵下載廣告曾屢次被蘋果重拳打擊。最有代表性的事件就是2011年4月,蘋果針對Tapjoy(國外“積分墻”產品的鼻祖)、Flurry(免費的移動應用數據分析平臺)所提供的激勵廣告發布禁令,當年同時遭遇打擊的還有游戲開發商,比如多款應用隨之下架或被警告、應用因帶有激勵廣告而遭蘋果App Store拒絕等。

在國內Android應用市場,以豌豆莢為例,現在已經能夠在“反刷量”的算法上做到識別來自主流積分墻的下載安裝行為,換句話說,通過主流積分墻刷出來的量不會被計算到豌豆莢的排行榜數據內。

豌豆莢的馬超介紹,豌豆莢對于來自廣告平臺“積分墻”產品的刷量行為的監管原理,和Google的做法類似。很多人一開始通過買Google旗下移動廣告網絡AdMob的廣告產品,來為他們在Google Play的排名刷量,Google 很快發現了這一點,修正了Google Play的排名算法,結果是通過購買AdMob的廣告可以為應用帶來流量,但是這部分流量不計算在Google Play的榜單內。

豌豆莢的“反刷量”系統,對于刷量行為的處理,堅持不輕易“下架”而是“扣量”。“我們會盡量用算法和人工方法去識別哪些量是應用‘不該得的,包括自己主動刷的量和對手替你刷的量,扣除這些不該屬于你的,這就是平衡。”豌豆莢的馬超說,“扣量”處理的初衷之一是教育開發者,應該把注意力放在做好應用上。

數據的真實與摻假,作弊與反作弊,刷量與反刷量,無疑將是移動互聯網時代不會停歇的“貓鼠游戲”。“刷量是在暗處的,反刷量是在明處的。(對有刷量表現的應用)下架是最直接最簡單的做法,但也可能造成更惡性的競爭,比如被惡意刷量的應用以牙還牙,這些激烈的行為會導致更惡性的競爭,事實上造成刷量更無底線。”馬超說。

擊鼓傳花的游戲,必須玩

有人說,不刷量不成活。

移動互聯網、App Store的模式造就了前所未有的開發者大繁榮。而應用“長尾效應”的另一面卻是,數以百萬計的App都迫切希望能夠“被找到”。

從客觀上看,市場的殘酷使得APP推廣營銷需求激增。有分析認為,目前APP推廣方式中,按點擊付費的廣告、限時免費、微博營銷等屬于“傳統”手段,見效慢且廣告費用不菲;相比之下,刷榜、刷量不僅效果顯著而且明碼標價,預算可控。

而且,越是過度競爭甚至是惡性競爭的領域,從電商、到應用、到手游,參與者獲取用戶的饑渴程度就越強烈,“生命周期如此短暫,有些應用甚至只活了兩三個月”,成名要趁早。

對于那些希望獲得資本助力的開發者而言,“下載量和排名等數據”則是他們面見投資人時“最先被關注的方面”,是硬杠杠。這就如同互聯網時代的網站刷量一樣,一是刷廣告流量,賺廣告商和廣告主的錢,二是為了Alexa之類的排名,給投資人看所謂的“業績”。有業內人士向《IT經理世界》透露,“刷量”行為比較集中的時間段有個特點,就是在項目沖KPI(關鍵績效指標)的時候。

數字的游戲,甚至成為行業內彼此心知肚明的一種“默契”。

馮大輝最近寫了一篇談及創業項目估值的文章,文章末尾順手揶揄了一把互聯網圈熱衷的“估值”話題:我打算把“小道消息”的 1% 股權作價 100 萬贈予我的朋友,條件是要到上市的時候才能行使權益。你看,我的公眾帳號現在估值一個億了。

在跟《IT經理世界》聊到他談及這個話題的初衷時,馮大輝說:“這個行業很多媒體跟風去報道(某某項目估值飆升),幫它去吹噓,其實能誤導很多人,尤其那些不明就里的創業者,讓他覺得這個東西怎么會這么熱,讓他看不清背后可能有的一些問題。”而他想做的是,讓更多人知道這些不過只是“宣傳上的伎倆”。

而在另一些業內人士看來,類似“估值”的數字游戲,是“必須玩的”,“就好像擊鼓傳花一樣”。“有人喊出來,有人愿意接盤,好比周瑜打黃蓋。你可以說是這個行業的浮躁,也可以說‘說浮躁的是沒有享受到浮躁帶來的福利。”前文所述互聯網觀察人士如是說。

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