設計者姓名:吉晶(單位:江蘇省清江中學)
案例名稱:動畫制作;課時:1課時;適用年級:初二年級《信息技術》
【教學內容分析】本節內容是江蘇科學技術出版社《初中信息技術》第七章動畫制作第一節動畫基礎知識,內容主要是認識flash操作界面,嘗試制作簡單的flash動畫,安排為1課時。先找不同游戲,認識flash窗口主要界面??梢岳弥谱麟娪邦惐任龑W生學習興趣,講解flash的主要窗口如時間軸、幀、關鍵幀、圖層的概念。以攻關的形式引導學生體驗制作簡單的flash動畫,使學生能夠總結、摸索動畫的制作方法,從而培養學生的分析、比較、規劃和歸納能力。為了進一步讓學生體會本節內容,在完成教材內容的講解后,有必要選擇一個學生感興趣的補間動畫實例,在學生在實踐中掌握動畫制作的方式,提高學習興趣。
【教學對象分析】作為flash第一次課,flash軟件對于學生來說,是一個全新的軟件,也是學生比較感興趣的一個軟件。(動畫的播放)找到合適的例子,吸引學生的學習興趣。
【教學目標分析】①知識與技能。認識flash操作界面,學會常用工具的使用,體驗flash動畫制作的一般步驟。②過程與方法。通過找不同,實現知識的遷移(word——flash),通過類比(電影制作)解決難點幀、關鍵幀的概念,通過攻關小組競賽的形式,讓學生自主探究學習flash制作的一般方法。③情感與態度。在嘗試動畫制作的過程中,激發并保持學生利用信息技術不斷學習和科學探索的熱情,形成積極主動地學習、使用信息技術和參與活動的態度。通過動畫活動培養學生的合作、自主探究學習的能力。
【教學重點】認識操作界面,學會常用工具的使用,體驗flash動畫制作的一般步驟。
【教學難點】幀的概念,關鍵幀的選擇,圖層的概念。
【教學資源環境】網絡機房,投影儀及教師制作的PowerPoint課件、學生學案等。
【教學理念和教學方法】信息技術教學的首要任務就是提升學生的信息素養,在課堂教學中營造良好的信息環境、關照全體學生、運用信息技術解決問題并注重交流與合作。通過案例導入,引導學生進行思考,讓學生在積極參與討論、動手制作的過程中,掌握“動作補間”動畫制作方法。在教學過程中,通過提問——引導——提問——討論——小結歸納——總結——拓展這樣的過程,互相交流學習,共同完成學習任務。
【教與學流程圖】開始→創設情境,引入新課→介紹討論,引入flash操作界面和動畫的基本原理→詳細剖析制作動畫的各個環節→攻關訓練,提煉升華→學生自評、互評→結束。
【教學過程】
一、情景引入,欣賞兩幅flash動畫
教師引入:請同學們欣賞兩幅動畫。這兩幅作品是用什么軟件制作出來的呢?學生活動:flash.
二、介紹、討論flash操作界面和動畫原理
教師活動:本節課,老師和大家一起探索學習flash軟件。先讓我們啟動flash,請同學們思考:啟動flash有幾種方法?①桌面快捷方式。②開始菜單——程序——Macromedia——Macromedia flash 8。③開始菜單——運行——輸入flash.exe. ④直接打開flash安裝目錄,找到flash.exe.
學生活動:可能找到①②兩種方法。
教師總結并演示:打開flash的方法,要求細致清晰,鼓勵學生的多向思維方式。
教師活動:介紹flash窗口。任務設置:flash軟件窗口是不是真的很陌生呢?請同學們利用學習軟件,仔細觀察word和flash軟件窗口的相同和不同的地方(1分鐘~2分鐘),先請同學們找相似的地方。(請個別同學回答)
學生活動:找到標題欄、菜單欄等相似的地方。
不同的地方呢?(從總體到細微)(根據不同的情況設置不同的問題)
學生活動:工具面板、時間軸、舞臺、浮動面板。
教師活動:下面,老師將一一簡單介紹特別的功能。
工具面板:先請同學們觀察工具面板,像我們以前學習過的什么軟件?
學生回答:“畫圖”“photoshop”。
工具箱可以制作各種道具,一些精美的圖片就是由工具箱制作完成。然后介紹選擇工具、圓形工具、筆觸顏色和填充色工具,其他的由學生自己去探索。
教師活動:拿出電影膠片,“請同學們看這是什么東西呢?”學生可能回答電影膠片。這是拍攝電影用的膠片,里面一張圖片就是一個鏡頭,在flash軟件中我們把它叫作1幀,就是時間軸上面的一個方塊或者一個標記。(打開成品《膠片》flash)下面請同學們睜大眼睛看仔細了,我們要看電影了?,F在每個鏡頭是靜止的,我們快速抽動膠片,會產生什么現象呢?遮蓋多余的部分,就變成了我們大家平時看的電影,畫面動起來了。抽動的快慢在我們flash軟件中,用時間軸來控制,同時時間軸還安排了演員和道具的出場順序,相當于電影的劇本。在flash中,主要是在時間軸中創建和編輯幀。角色或物體運動或變化的過程中關鍵動作所處的那一幀,在flash中,我們把它叫作關鍵幀。制作flash,先要確定物體移動的起點和終點,然后再創建動畫。
舞臺:中間空白的區域叫作舞臺,道具和演員都必須在舞臺上。除了顏色、場地,觀眾還看得見嗎?學生回答“看不見”等。
教師總結:flash窗口和word窗口不同的地方:工具面板、時間軸、舞臺、浮動面板等等。教師活動:剛剛我們看到的照片都是靜止的,現在我們讓它動起來(演示動畫)。什么是動畫呢?動畫是將一張張靜止的圖片,通過軟件連續播放產生的影像效果。單張照片快速而連續的播放,會讓眼睛產生“視覺暫留”現象,感覺到物體在運動。這就是動畫。
三、剖析制作簡單動畫的各個環節
下面,由老師和大家一起探索如何制作一幅簡單的flash動畫。
學生閱讀:閱讀網頁課件的第一關,理解任務要求。教師引導:現在由老師和大家一起探索第一關,完成動畫。
任務一:利用flash工具面板繪制小球(確定小球的啟動,要選中時間軸第一幀在舞臺上繪制小球)。學生活動:由畫圖工具知識遷移,自己摸索畫出一個小球。教師引導:如何畫出一個小球?首先要畫出一個圓。如何畫出一個圓呢?選中工具面板的圓形工具,筆觸顏色選無,填充顏色選任意顏色,在舞臺上繪制一圓形。(請注意:要按住鍵盤的shift鍵)
任務二:實現小球的移動。教師活動:①選中時間軸第30幀,單擊鼠標右鍵選中插入關鍵幀,改變時間軸,然后把小球移動到舞臺的另一側。②選中時間軸第一幀,單擊鼠標右鍵創建補間動畫,時間軸變成紫色,出現實線箭頭代表動畫成功。學生活動:跟著教師第一次體驗動畫制作過程??偨Y:首先在舞臺上繪制一個圓形小球,只需畫出起點和終點的內容,剩下的由電腦幫你完成。
任務三:保存動畫并測試動畫。學生活動:試一試。教師活動:①文件菜單欄保存文件到桌面。②控制——測試影片,得到同名可運行文件。
四、攻關訓練,提煉升華
進階關——拓展訓練。任務布置:千變萬化的小球。在完成第一關的基礎上,進入進階關,小球形態任意,運行路線任意。保存并測試影片。教師引導:在小球運動關鍵轉折的地方,我們加入關鍵幀,創建補間動畫,這樣小球就可以任意按照我們的要求運動。學生活動:自主探究,演示評比。
終極關。教師引導:前面兩關都是我們同學畫出來的素材,那么可不可以利用預先準備好的材料,比如照片?我們來一起做個電子相冊。知識儲備:圖片的導入。①選擇菜單欄“文件→導入→導入到庫”命令。②執行“窗口→庫”命令,打開元件庫。③選擇圖層第一幀,將元件庫中的“girl”圖片拖入到場景,并調整好大小和位置。
五、學生自評和互評
教師活動:引導學生提交作業,組織學生自評和互評。(利用頒發小星星的方法,刺激學生學習熱情)
六、總結歸納,布置課后作業
【教學反思】①本次教學采用的教學理念是:任務驅動——教師首先設置教學目標,提出問題,把握操作要領,教師進行示范操作,學生模仿實驗,教師巡回輔導,最后由學生獨立完成任務,從而激發學生的學習興趣,培養學生發現問題和解決問題的能力。②本次教學采用的教學方式是:以理論學習為基礎,以教師設疑、引導、示范為出發點,以動手操作為核心,以完成目標任務為歸宿,采用任務驅動式教學法,啟發、引導教學法。
信息技術在本次教學和學習過程中具有的優勢有:教學內容直觀、操作使用快捷、方便,使學生眼、耳、口、手、腦等各種感官并用,能夠充分調動學生學習興趣;在軟件的選用上,符合教學內容的要求,便于實際操作,能夠充分提高課堂教學效率,促進學生學習,有利于合格人才的培養。
(江蘇省清江中學)