吳敏

“不是在收購手游,就是在收購手游的路上。”剛剛過去的2013年被稱為中國手游元年,也被看作移動互聯網大時代里離錢最近的行業。無論是拍電影的、做玩具的,還是蓋房挖煤開礦的,各路資本大軍紛紛搶灘尚屬新鮮稚嫩的手游行業,更迅速,也更功利。
在智能手機不斷更新換代的背景下,手機游戲產業在2013年實現了飛速增長,令資本有了施展拳腳的空間。華誼兄弟、掌趣科技、中青寶、鳳凰傳媒等A股上市公司紛紛涉足游戲并購,引發股價飆漲。
知名咨詢公司IDC指出,中國手機游戲市場未來5年的復合增長率可能達到24%,快于游戲行業整體15.57%的增長率。“隨著智能手機的日益普及,手機游戲將成為游戲行業的主戰場。” 該機構研究報告指出。
過熱的手游
“這年頭,手里沒有一只手游股,都不好意思說自己在炒股。”這是在爆炒游戲股的熱潮下,股民們的戲謔之言。
據記者了解,手機游戲成為2013年市場上的一大熱點,有上千家公司和團隊在做手游,幾乎每個季度都有數百款產品發布。此外,更有大量資本涌進游戲市場,尤其是二級市場的瘋狂炒作,已讓手游概念股的平均市盈率超過80倍,幾只龍頭股更是達到300倍左右的高市盈率。
對于二級市場的炒作,業內人士認為,一是因為大家覺得這個產業比較有前途,二是因為A股市場的手游公司比較少,大家還是只能追捧那么兩三家。像中青寶被炒到300倍的估值,但事實上它基本上和手游業務不沾邊。市場炒作它,因為它是一家游戲公司,雖然現在沒有手游產品,但以后可以有。現在,只要有“手游”兩個字,就會在A股有很好的反響。
在第11屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,三分之一參展人是各大券商的分析師和基金經理。只要和手游沾邊,在A股就能上演一陣瘋狂:招聘手游工程師會漲停、透露和一線手游公司接洽漲停、計劃建立手游孵化基地也漲停……
市場的瘋狂,引發了更多企業和資本的介入。玩具公司樂高宣布研發手游,做機頂盒的百視通也宣布在接洽手游公司。最為引人注目的是華誼兄弟,以6.72億元、相當于公司一年凈利潤的高價,收購了手游公司銀漢科技50.88%股權后,股價頻頻出現一字“封停”。
與此同時,從年初到現在,手游公司的數量漲了5倍還要多。“現在有大批朋友出來自己單干了。”之前在某網游公司從事網頁游戲研發工作的王遠陽,剛剛拉了幾位同事創業做手游,在他看來,在游戲這個圈子里,幾乎每天都有新團隊誕生。
他向《中國經貿聚焦》記者坦言,國內目前正在研發的手機游戲多達近5000款,進入測試的約有3000款,平均每天至少有兩款手游上線,甚至有時1天上線8款。而這些產品的背后,除了各大網游公司重點發力手游產品之外,還有很多創業者的涌入。他透露,現在少則三五個人,多則幾十個人,只需幾個月,就可使一款手游產品推出上線。
王遠陽告訴記者,只要研發的手游產品中有兩三成上線就可以達到不虧本,一旦做出精品游戲,利潤就相當可觀。手游的研發周期一般是6到9個月,投入資本大約需要100萬到200萬元,收入高的能達到3000萬到5000萬元,相當于僅用半年多的時間就能獲得10倍以上的利潤。
2012年福布斯中文版曾選出30家最賺錢的移動互聯網公司,其中將近一半涉及手機游戲,銀漢科技、掌趣科技、網龍和中國手游都位列其中。
投資周期不長、利潤可觀的特點,也吸引了激進的民間資本進入手游行業。“有山西煤老板已經在張江高科附近租了房子,不斷向附近的游戲公司員工拋出橄欖枝。”一位手游行業內人員透露。
手游市場何以出現如此火爆的局面?“10年前的網游已經逐步沒落,隨之代替的頁游火了2-3年后也走向沒落,而手游的崛起正是符合這個時代潮流和變遷的。” 游戲風云責任編輯王嗣偉告訴本刊記者。
具體來說,如今的玩家不再像10年前那樣每天花完整的4-5小時玩游戲了,更多的玩家是利用碎片化的時間。手游“幾分鐘一局、幾分鐘一盤”的游戲特性正好與此相匹配。
從硬件方面來說,10年前的手機功能都很弱,而如今的手機相比于游戲機、掌機幾乎已經沒有區別。在硬件條件滿足的社會潮流下,手游實現了爆發。所以,手游的崛起和大熱是隨著中國游戲的發展和網民的需求產生的,也是必然的。
并購的誘惑
“A股手游概念大熱,多家上市公司向藍港發出收購要約,條件都非常好,最高到18億元。但最終還是被我們婉拒了。”去年8月3日,藍港在線董事長兼CEO王峰說。
而實際上,即便不是像藍港這樣排名靠前又沒有上市的“肥肉”,一些業績平平的手游公司也能說出2013年以來拒絕過不少投資。觸控科技CEO陳昊芝透露,前20名的手游廠商早被并購或成為各路資本的目標,手游行業正在開展一場瘋狂的“競購賽”。
這片戰場現已呈現出一派烈火烹油的景象——收購交易數不勝數;大量涌入的各類投資者將游戲公司的股價炒至高點;數以萬計的手機游戲開發商互相競爭,期望能被投資者收購。
除了華誼兄弟收購銀漢科技、大唐電信收購廣州要玩娛樂、掌趣科技連環收購等較大手筆的收購外,目前至少有三四十家游戲公司在尋找買家,而前十名的手游企業,超過一半已經達成并購意向。
作為一家在納斯達克上市的手機游戲公司,CMGE中國手游首席執行官肖健指出,百度斥資19億美元收購91無線——這是2013年中國互聯網行業規模最大的并購交易——其中很大原因在于91無線在手機游戲領域具有優勢,百度還希望將91無線作為進軍手機游戲領域的突破口。
艾媒咨詢CEO張毅說,就A股目前的環境看,對于游戲企業來說,如果被上市公司收購,能一下獲得20倍甚至更高市盈率對應的估值。但在美國,游戲企業即使上市了,發行市盈率也一般不會超過10倍。而且游戲企業想獨立上市,在國內國外都不容易。以美國為例,手游公司上市的一個基本條件就是年營收必須達到5000萬美元,這對于國內同類企業來說,簡直難于上青天。
“與其這樣,不如選擇被并購這種捷徑,獲得一個好的價錢。更何況,國內資本市場給手游行業上市公司的估值都不錯。”張毅說。
王嗣偉對《中國經貿聚焦》記者介紹,對于上市公司來說,以相對較低的價格(十幾倍的溢價)收購游戲企業,能夠讓自身股價在短期內快速攀升,何樂而不為?另一方面,對于手游公司來說,無非就是為了賺錢。當公司到達一定規模和程度后,最大的賺錢方式自然就是把公司賣了,自己還能保有股份,一直享受。
“說白了,并購符合雙方需求。投資者需要一個成熟的機構殼,不希望從零開始起步;賣殼的希望一勞永逸,賺夠本。” 王嗣偉告訴記者,許多業績不佳的上市公司都懷有收購和做大手游業務的沖動。因為,在大多數企業眼中,手機游戲是能夠貢獻大量利潤的“現金牛”。
“一般來說,手里只要有一款游戲不錯,公司的凈利就會上去,并購之后,就能算進合并報表里,這是很直接的好處。” 王嗣偉直言不諱地說。
隱現的泡沫
“手游現在的確有點熱,是不是‘過熱就不好說,畢竟大家的生活習慣都在發生改變,智能手機越來越便宜,在家里躺著玩手機的時間要多過在電腦旁邊坐著玩鼠標的時間。”一位手游玩家說,生活習慣在改變,它可能帶來的市場前景更可觀。
但也有人將現在手游市場的瘋狂比喻為一場“擊鼓傳花”的游戲,最后一棒落在誰手里誰也不知道,而資本市場的瘋狂和由此衍生的行業“貓膩”已讓一些從業者開始感到擔憂,也不斷拷問著創業者和手游行業。
從事手游行業近十年的張軍透露,90%的手游產品都用刷榜來保持榜位,一款手游推出后,抄襲、山寨、盜版、篡改等問題便接踵而至,而像《憤怒的小鳥》、《糖果傳奇》這樣長熱不衰的創新型游戲則太少。
“這個行業遠沒有看上去那么美。”張軍說,實際上,由于國內“山寨風”盛行,互聯網行業始終循環在吹泡泡和擠泡泡的過程中。“無論是2000年的互聯網、2004年的端游市場、2006年的視頻網站還是2010年的團購市場,都有一個瘋狂到冷靜的過程。”他說,如今手游也如是。
另一方面,渠道越來越強勢,現在如91助手、360等渠道平臺與手游廠商的分成比例為五比五,還有一些平臺升到了七比三。對此,他解釋道,之所以平臺越來越強勢,是因為要在眾多“雷同”的游戲中被平臺推薦至關重要。一些規模較小和希望快速賺錢的公司目前已提出和平臺一九分成。
一位投資界人士稱,事實是,專業的手游上市公司能賺到真金白銀的也不多。如今只有20%左右的手游公司能賺到錢,更多的公司還處于試錯階段。目前,其實市場、機構和企業大多數看不清這個行業的方向,雖然都知道有泡沫,但泡沫何時會破裂誰也說不準。所以,抱著“玩一票就走”心態的企業和機構不在少數。
他所接觸的一家企業就瞄準了一個小型游戲公司。“反正收購成本不大,即使知道對方的開發成本和運營成本支撐不了幾年,反正短期的營收可以拉上去,大不了這個游戲團隊和公司很快就不存在了,影響不大。”
“退潮了就知道誰在裸泳。也許這個退潮的時間就在兩三年內,現在大家都覺得很容易賺錢,其實賠錢的已經浮出水面了。” 華誼兄弟董事會秘書胡明在接受媒體采訪時說,收購銀漢,對華誼來說也是看重長期效果,近兩年在總業績上的占比期望都不會太高。
“中國的手機游戲產業正在蓬勃發展,市場規模肯定是越來越大,但2014年可能會有一波低潮期,就是盤整期,很多小的團隊和開發商將被淘汰,資本也會退出,市場相對來說可能會低迷一些。”張軍說,經過這波低潮之后,大家可能會探索出新的模式,繼續推動這個行業向前發展。整體來說,手游產業還是比較值得期待的。