傅華英
【摘要】課程改革以來,我們一直都在努力地改進自己的教學方式,想去打造高效的課堂,但是效果并不明顯。本文針對美術課堂教學存在許多無效現象或是教學浪費現象,著重從課前導入、游戲活動、示范演示、自主創作、展示評價等方面提出了如何提高美術課堂實效。
【關鍵詞】課堂教學 實效 興趣
【中圖分類號】G424.1 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)1-0062-02
課堂教學是一種有計劃、有目的,講究效益的活動。美術課堂教學也不例外,在新課程理念下,更強調教學活動的有效性。但現在的公開課、示范課等等,雖然課堂的每個環節、每個細節都安排得天衣無縫,課堂給人的感覺也就只有一個"精彩",但這樣的課堂不一定有效。這種可謂"高成本"的"豪華課",教師教學的投入與收獲存在著很大的差異,浪費就產生了。那么再來看看我們的家常課:課堂幾乎沒有過程,教師只簡單講解一下相關要求,就讓學生完成作業。學生在課堂上沒有情感體驗,沒有內心感悟,只有機械被動按老師要求完成相關操作。一種是復雜得近乎于"作秀",一種是簡單得近乎于"自習"。 那么如何做,才能讓學生在美術課上興趣盎然,才能提高課堂教學的有效性呢?現就個人體會,談談一些看法:
一、情境導入 激趣增效
在課堂的起始階段,新奇有趣,引人入勝的課堂導入,能激發學生學習興趣,調動學生學習的積極性,集中學生的注意力,把他們的思緒帶進特定學習情境中,對一堂課教學的成敗與否起著至關重要的作用。如上嶺南版第四冊《有趣的數字》,上課一開始就請來了一位魔術大師(視屏出示),師:"我為大家帶來了一位魔術師,現在歡迎它為我們表演魔術。"課件動畫演示魔術師把數字"1"變成一支精美的筆,把數字"8"變成一個可愛的雪人。在同學們"哇、哇"的驚嘆聲中,老師自然地把學生引入到新課中。
二、游戲活動 引趣增效
美國心理學家加維所說:"游戲是由內驅力所策動的一種快樂活動。"尤其是小學低段的學生,更應充分挖掘美術活動的游戲性特點,讓學生在游戲性探索、使用各種美工材料的過程中獲得發展,才能激發學習美術的興趣,才能充分實現美術活動的教育價值。如上人教版第一冊《雜技小演員》一課時,老師準備一個展臺,放了各種形狀不同的自制雜技小演員,上面用一塊布蓋住。組織學生進行"摸一摸、猜一猜、玩一玩"的游戲,學生很想知道里面的東西,都欲上來嘗試,興致勃勃。玩的同時引導學生從不同角度觀察,說出雜技小演員的特征,感受小演員色彩、形狀美的同時,學習用審美的眼光分析問題,突出教學目的。在游戲中,老師與學生互動,體驗了游戲的樂趣。
三、示范演示 添趣增效
演示對于傳授美術基礎技法有著特別重要的作用。教師的演示能使技法操作過程一一呈現出來,從而使學生能清楚辨認材料性能、操作方法、制作步驟、作品效果等等基礎技法知識,這是看作品、聽講解所得不到的 ,是美術教學中又一特別需要的教法。
四、自主繪畫 創趣增效
美術教師在教學活動中,應該讓全體學生生動活潑、主動地發展,成為有健全人格,有創新精神的合格人才,而興趣是學生自發學習的精神動力和心理能源,在美術課中要增加學生的學習興趣,激起學生的求知欲,給學生嘗試的機會,讓他們去探索問題,去發現和解決問題。如上《有趣的數字》:
師:你們知道這些畫是怎么畫出來的嗎?(投影出示范作)
生:用繪畫工具畫的、有的用橡皮泥做的。
師:對!這些畫是小朋友邊玩邊畫邊做的,有的用彩色筆畫、手指畫;有的用橡皮泥貼畫;有的用紙團沾著顏料畫……
師:你們會用哪些繪畫工具呢?
生:橡皮泥、蠟筆、水彩筆……
在學生回憶時出示繪畫工具,讓學生一一認別,并請小朋友摸一摸、看一看,這些繪畫工具有什么特點,有什么不同,讓繪畫工具在學生心中初步留下印象,感知其外形、色彩及特征。
師:你們會使用這些工具嗎?好!現在你們的桌上分別有六樣不同的作畫工具、材料,請你們看一看,然后選擇你最喜歡的哪一種,準備開始畫畫。
生:(選組并自由作畫)
以上教學過程中,學生通過這樣的共同創作,他們激起的情緒得以互相感染,他們的創造力得到互相激發。
五、作業評價 展趣增效
現在很多教師把作業點評提升到為學生作品展示,展示中學生的發言多了,老師的主觀評價少了,學生展示的形式也豐富了。有的直接把作品貼在黑板上;有的留在課桌上組織學生輪流參觀;還有的直接在多媒體屏幕上展示。他們選擇了合適的形式,揚長避短,使展示更為生動有效。
總之,我們的教學活動如果始終讓學生有一種期待、有一種耳目一新的新奇、有一種無法抗拒的吸引,那么這肯定是一種十分有效的教學。教師只有不斷地反思自己教學是否有吸引力、是否有效,然后不斷地調整自己的教學,不斷地改革和創新自己的教學行為,才能使教學富有生機,更有實效。
參考文獻:
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