鐘 慧(四川商務職業學院 四川 成都 611131)
動畫造型的手段是多種多樣的,縱覽世界繪畫發展的歷史,我們能輕易地找出數十種繪畫的風格和流派,每一種風格都有其特殊的造型方法和手段。不同的工具、技法會形成不同視覺效果。在此主要研究用線條的方式造型,動態造型基礎的研究,也是以線條的方式進行的,但也不排斥其他種種表現手法,作為藝術的手段本來就應該是多種多樣的,應該說無論是何種表現手法,所要表現的內容和實質都是一致的,只不過是所呈現出來的視覺效果不同罷了。以線條為主的表現手段是動畫造型基礎訓練要求的主要手段,也是動畫專業訓練的主要手法,它也是最方便的語言。每一根線條都有特定的方向、長度、明暗、質感以及在畫面中的位置,都表現了形體的轉折、透視關系、具有概括形體的能力,符合在短時間內抓住物像要害部位和概括其特征的要求。
影視動畫樣式包括二維動畫、三維動畫、定格動畫等。在二維動畫中的造型是以線條為主要表現手段的。線條的運也是十分重要、十分考究的,它是最主要的語言要素之一。
首先,影視動畫作品要讓大眾尤其是孩子們愛看,就要求線條流暢、圓潤、生動、活潑、稚拙……自然是在情理中。加上粗細變化、疏密變化、剛柔變化、虛實變化、主次變化……再形成點、線、面的變化……組成一幅幅優美、單純、鮮活又豐富而和諧的畫面。
其次,線條與民族性格之間有緊密聯系。在現代動畫大潮中,由于民族性格的差異,各國各地區有其本土的特色,因此畫家們有意無意、或多或少地將本土特色揉入其中,于是便出現了當前最主流的三種用線風格:一是美國式的圓厚、豪放之風(如迪士尼的《獅子王》);二是日本式的瀟灑、平淡之韻(如《城市獵人》);三是香港式的勁利、灑脫之味(如《風云》)。
再則,線條表現形象的性格、特征及營造意境。通常,線條首先是表現形體、空間,這是最基本的道理。這里重點要分析線條的藝術魅力怎樣體現在畫面形象上。例如,畫一個笨拙,憨厚的人物,就不能用飄逸、瀟灑的線條;畫驚天動地的爆炸場面,不能用舒緩、綿軟的線條。古今中外的許多藝術大師,在運用線條上創造了許多樣式,形成了不同的風格,這是我們應該學習的寶貴資源。如達芬奇、安格爾、門采爾等在塑造形體表現人物時所運用的線條方式各不相同,我們可以從中借鑒許多造型的方法和手段。其實,我們的祖先在這方面也早就有著豐富的經驗。無論是唐朝吳道子“吳家樣”的“吳帶當風”,南北朝曹仲達“曹家樣”的“曹衣出水”,還是明代鄒徳中“十八描”中的“釘頭鼠尾描”、“行云流水描”、“撅頭釘描”以及其它如“春蠶吐絲”等,無一不是具有極強象形感的筆法,可以塑造出豐富多姿的特色形象。究其線描藝術與視覺的關系,無論圖畫中的何種形象與現象,包括人物、動物、樹石、云水的靜、動、質地狀態,包括人物的性格、表情,包括畫面形形色色的一切視覺現象乃至聽覺、嗅覺、觸覺等,人們可以感知的藝術聯想外延現象。在一些高明的二維動畫里我們都好像聽到了聲音,嗅到了香味,觸到了刀刃的尖刺,甚至感到了戰栗和寒冷——這一切藝術現象,首先都是通過線條這一基本繪畫語言使我們感知的。這便是各種性格化線條的魅力所在。當然,祖先的線條決不能生搬硬套,我們在探索民族新動畫的線條用法時更要領會先祖悟出的“自然境界”之理——這一飽含“豐富”與“和諧”的,含蓄而深邃的,富于東方哲理韻味的藝術思想。
在繪畫中,直線主要就是一種表現語言。單根的直線一般表現比較有力、有棱角、堅硬剛勁的東西,比如爆炸場面、人和動物身上的骨點,還有正正方方的物體都是運用直線來表現的,它是“方”的主要語言,是“角”的構成語言。錯落的直線組給人以強烈的視覺沖擊力,主要表現驚訝、打斗、疾風驟雨、驚心動魄等場面。它是一種符號語言。
弧線在動畫中運用得比較多,也比較重要。它有著陰陽兩面,外張部分為陽,內收部分為陰。陰陽互補,外張內收,就構成了弧線的柔韌度。如表現頭發的弧線:頭發是一種質感輕柔的物體,所以要用弧線來表現,給人一種柔軟、流暢的感覺。還有同是表現衣紋,但由于質感不同,因此弧線的運用也會有所不同。比如皮衣的質地比較堅硬,弧線就應用得硬一些,急促一些;絲織品的衣服比較柔軟、輕巧,弧線就應用得流暢一些,弧度大一點。因此,不同的線條可以表達不同的質感,不同的氛圍,甚至不同的人物性格。人們常說的“線要有彈性,要有張力”也離不開外張內收這個要素。
動畫中的虛線是相對實線而言。它并不是我們通常狹義上的虛線。我們知道,光源能使我們看到物體的外形,而外形的視覺描述便產生線條。在完全背光的情況下,物體的輪廓是非常明確的,畫出其線條并不難。但在正常光源下,物體的輪廓線則有的清楚,有的模糊,甚至有些根本看不見。具體運用時,第一,人的視力有限,我們看遠處的物體模糊,近處的物體清晰。由此可見,畫遠處物體的線條時要輕、細、虛;畫近處物體的線條時要重、粗、實,這是一個通用的繪畫規律。第二,迎光面物體的輪廓模糊,具有強烈的空氣感;而背光面的物體因有暗面襯托,輪廓線會很清楚。所以迎光面的線條畫得輕、細、虛;背光面的線條應畫得重、粗、實。第三,任何物體都有不同的本質,比如石頭堅硬、皮膚柔軟、絲紗細膩輕柔、牛仔布粗糙厚實。不同質感的物體要運用相應的或輕或重,或粗或細,或虛或實的線條去刻畫。第四,還要注意的是結構線(也就是外輪廓線)與內線之間的區別。一般情況下結構線比內線在整體感覺上要豐滿、有力度一些,也就是說結構線要畫得實一些,內線要相對畫得虛一些,這樣才不會喧賓奪主,而且有層次感。
線條要通過疏密的組織來達到互相襯托的目的,這就產生了虛實相生的藝術效果。虛實結合,才構成變化,有了變化畫面才生動活潑。
線條作為構成形象的基本手段來表現的方法,用線時要大膽肯定,講究線條的連貫性,要把握住整體感和虛實關系,避免空洞輕浮,不要為了追求線條而脫離所要描繪的對象。線條不是孤立的,只有當它充分表現了形象時,才有存在的價值。用線條的方式去塑造形體、表現透視,主要是通過線條的穿插來體現的。線條的方向、弧度、輕重、疏密等無不表現一定的透視關系。比如一條正面前伸的腿,由于透視關系,腿縮短變形得很厲害,線條按照腿的各部分的體積轉折和重疊穿插進去,才能體現腿部的透視關系,使我們感覺到是一條正常的腿,而不是畸形的腿。
每一根線條的表現力十分的豐富,有直線、弧線、虛線及長短的區別。線條還可以表現物像的質感和量感,不同的線條會產生不同的畫面效果,我們用線條之間的穿插、重疊、粗細、剛柔、濃淡、虛實及疏密等對比的變化去表現各種不同的形體結構、體面轉折、質感、空間以及形象的個性氣質和遠近關系。運用輪廓線、邊緣線、結構線等的強弱虛實變化來表現物體形體、比例、關系及最終的形態。這些都豐富了線條作為藝術語言的表現力。可以說,線條的變化是十分豐富的,不僅僅每一根線條會產生不同的變化,許多線條的組織又會有不同的效果,這就要求我們多尋找和創造出線條的組織和變化,以豐富畫面的效果。
二維動畫(特制是插圖繪畫)中的線條不單是物象邊框,還是以線條進行灰色布局,即以線條的疏密排列構成不同灰色,再通過布灰留白對物象結構進行交代,塑造畫面虛實。不同疏密的線組成不同色度的灰色,使畫面中的各個零散物象有了層次,又通過整體布灰使不同物像聯接,組成一個整體。還有,線的虛實運用也是重點之一,線還可以通過聚散變化,進行畫面虛實塑造。另外,線的屬性特征也是重點之一,體現為:線是相對的,就如同一條跑道線相對于運動場而言是線,而就其局部而言或于螞蟻而言,就可能是面。虛線是線,蚊子飛過的軌跡是線,這說明線的呈現方式是多種多樣的,且可以和點、面相互轉化,也由此意味著我們在線的運用過程中可以將之轉化運用。比如表現動物的耳朵,將表現動物耳朵的邊框輪廓線轉化成一種可以同時表現出質感的線,就很豐富,且具表現力和可視性。而簡單地表現為邊框,就顯得粗糙。要么就直接勾出一個概念性簡單邊框,要么會將其細節夸大得破壞了物像完整的影像和邊緣輪廓的完整性、飽滿性。因此,必須學會對線條的轉化運用,找到既能準確概括表現物像形態,又能豐富畫面表現細節的用線方式。
在線原理中還必須認識線的另一些屬性特征:
1、它代表一種方向軌跡,由不同的組線方式構成不同方向的發射、膨脹視覺效應。
2、線在畫面中有切、合作用。切是強化形態的手段之一;合主要體現在以類似性為基礎的彼此交融,不論是方向相同,形態相同、大小粗細相同,都可能彼此交融而使之呈退隱狀態。另外,它的切合作用還體現在,當其氣韻貫通,即會使此線所圈畫的范圍呈封閉狀,反之則使其圈畫的范圍呈松散狀態或是開放傾向。以此塑造形象和畫面的虛實,塑造形象的完整性,這既叫虛實處理,也叫線的開、合處理。
3、有機性的線讓人注目,讓人凝視;無機性的線讓人忽略。有機性的線即那些有變化,有表情或帶有作者一定情緒因素的線;無機性的線即機械、簡單、平直的線。二者是相對而言的,在運用這一視覺規律時也只能以相對原則為前提。
綜上所述,線條在二維動畫中是一個非常重要的環節,沒有良好的線描功底不可能搞好動畫創作。許多動畫愛好者經常是通過臨摹來學習線在動畫中的運用,對初學者來講,這不失為較好的方式之一。但作為一個專業動畫藝術工作者,這是不夠的,因為臨摹只能使我們從別人的作品中獲得一些定式性處理方式,而為什么可以這樣處理以及為什么必須這樣處理等問題,就不一定能弄清楚,所以系統學習線描,從理性上認識線條非常重要。
[1] 周宗凱.卡通課堂[M].重慶:西南師范大學出版社,2000.
[2] 王淑敏.動畫造型設計[M]. 沈陽:遼寧美術出版社,2009.
[3] 陳靜晗,孫立軍. 影視動畫動態造型基礎[M].北京:海洋出版社,2007.