于嫻
【摘 要】游戲是幼兒的基本活動,是幼兒的最愛,幼兒在游戲中不僅能體驗到快樂,而且能獲得多方面的發(fā)展。而幼兒的游戲又離不開教師的精心指導(dǎo),教師指導(dǎo)游戲就需要介入幼兒的游戲當(dāng)中,介入的目的就是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲,促進(jìn)幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。那么教師如何介入游戲?以何種方式、方法介入?何時介入?這個問題很值得研究與探討。
【關(guān)鍵詞】幼兒游戲 游戲介入
游戲是幼兒內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn),它符合幼兒生理和心理發(fā)展的需要和發(fā)展水平,是適應(yīng)幼兒內(nèi)部需要而進(jìn)行的。對于幼兒來說,游戲就是生活,而生活就是游戲。幼兒的年齡小,經(jīng)驗有限,在游戲中常常會遇到各種各樣的問題不能獨自解決。這時就需要教師選擇適宜的時機(jī)和方法介入到幼兒游戲中進(jìn)行指導(dǎo)和評價,促進(jìn)幼兒在原有的水平上得到進(jìn)一步的發(fā)展。但是,如果我們僅憑主觀愿望,積極主動地給予幫助,這樣很可能會干擾幼兒的游戲活動。因為教師的介入而限制了幼兒的想象,停止了幼兒的游戲。如果我們把握不住時機(jī),又可能使教育契機(jī)白白的流失,影響到幼兒在游戲中發(fā)展。通過在實際工作中的應(yīng)用,恰當(dāng)?shù)剡x擇介入時機(jī)和方法確實能夠幫助幼兒提高游戲水平,使幼兒在游戲中獲得更多的成功體驗。
一、幼兒游戲介入的時機(jī)
適時介入是指教師干預(yù)時機(jī)的一種把握,過早的干預(yù)會影響孩子自主性的發(fā)揮,太遲的干預(yù)會抑制孩子的興趣。因此,適時地介入也就變得非常重要。
(一)階段性介入
教師在介入游戲時,一般會根據(jù)幼兒游戲發(fā)展的狀況,有重點地選擇某個游戲進(jìn)行介入,以下這幾個時期是教師應(yīng)該重點介入的。
1. 當(dāng)幼兒剛?cè)雸@或者升班,幼兒換了一個新環(huán)境,游戲材料也因此有所改變,從而使幼兒產(chǎn)生陌生感。這時教師要多介入到游戲中,用積極的情感影響幼兒,帶著幼兒在游戲中多多熟悉各個區(qū)域及各區(qū)域中的各種材料。并與幼兒一起快樂地去操作各種游戲材料。從而激發(fā)幼兒對游戲的內(nèi)在興趣,然后引導(dǎo)幼兒更主動積極地進(jìn)行游戲活動。
2. 在投放新材料后,玩具材料是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),材料的多種屬性吸引著幼兒在與材料的相互作用中進(jìn)行著大膽的嘗試,表現(xiàn)出自己的創(chuàng)造力,從中幼兒也得到了發(fā)展。新材料的補(bǔ)充投放,對幼兒是一種新的吸引,這就需要教師更多關(guān)注幼兒,掌握幼兒對新材料的使用情況,給予必要的引導(dǎo)。
3. 在誕生新的區(qū)域時,新游戲區(qū)雖然是伴隨著幼兒的興趣出現(xiàn)的,但是,對大多數(shù)幼兒來說,依然是新奇而又陌生的,加上幼兒知識經(jīng)驗的不足,因此,需要教師適時介入到游戲進(jìn)行引導(dǎo),幫助幼兒豐富游戲體驗,提高游戲水平。
(二)過程中的介入
幼兒在每天的游戲過程中的表現(xiàn)是不同的,游戲的內(nèi)容也不相同。教師必須注重觀察,在幼兒最需要的時候及時介入到游戲中,幫助幼兒更好地游戲。
1. 幼兒遇到不能解決的問題時。幼兒在游戲中遇到的問題有些可以自行解決,也有些由于自身能力有限而確實不能解決的,這時就需要教師介入到游戲中,指導(dǎo)幼兒有效地通過思考,獲得解決問題的辦法。例如:在美術(shù)區(qū)中三個小朋友正將紅、綠、藍(lán)、黃四種顏色變成其他顏色,只見豆豆手里的水變紫色了,于是他就找紫色的蠟筆,找了好半天沒找到就去問老師:“老師!我把紅色和藍(lán)色的水放在一起變成紫色了,我想把它記錄下來,可是沒有紫色蠟筆。”老師說:“豆豆!不用急,我?guī)湍悖 庇谑抢蠋熞贿呎蚁灩P一邊自言自語道:“兩種顏色放在一起就可以變成另一種顏色,真奇妙呀!”豆豆問:“老師,我把紅色蠟筆和藍(lán)色蠟筆放在一起涂,會變紫色嗎?”老師高興地說:“你試試看吧!”當(dāng)紫色的線條終于出現(xiàn)了,豆豆高興地舉起雙手大叫:“我會變紫色蠟筆拉!”老師也會心地笑了。在這案例中,老師本可以直接將紫色蠟筆給豆豆的,可她接住了幼兒拋過來的球,又將難題拋向幼兒,讓他自己尋求答案,在幼兒想不出答案時,不急于告知,而是借助試驗結(jié)果點擊幼兒將已有經(jīng)驗進(jìn)行遷移,讓幼兒在一次又一次的操作中獲得成功。在這一過程中孩子所獲得的經(jīng)驗比老師直接告訴他答案要有意義多,而且是永久的,可以舉一反三的。
2. 游戲出現(xiàn)問題時的介入。幼兒在游戲中出現(xiàn)行為、規(guī)則等問題時,教師發(fā)現(xiàn)后應(yīng)及時介入,引導(dǎo)和幫助幼兒進(jìn)行解決。例如:有一次,在建構(gòu)區(qū),“嘩!”的一聲,建構(gòu)區(qū)積木倒下來了,老師沒有馬上走過去,天寶哭著指著元元說:“都是你!都是你!”元元也不服氣地說:“不是我!不是我!”天寶見元元不承認(rèn)更生氣了,便拿積木朝元元砸去,元元也準(zhǔn)備拿積木砸天寶,這時老師馬上跑過去:“咦!是誰把積木寶寶到處亂扔?”原來天寶在建一棟四層的房子,元元說:“我們可以建更高的樓房。”元元在搭建時不小心手碰到積木,房子倒了。這一案例說明,小班幼兒不具備自己解決矛盾的能力,教師的及時介入是很有必要的,老師詢問情況后進(jìn)入幼兒的游戲情景,說:“我也覺得可以搭建更高的樓房,可是怎樣搭呢?”兩個孩子忘記了剛才的爭吵,你一言我一語的進(jìn)入情景討論起來。“那你們倆合作搭建一棟六層的樓房給老師住吧。”兩個孩子帶著新的任務(wù)投入到游戲中。老師的介入避免了孩子之間的打架事件也讓孩子們學(xué)會合作,挑戰(zhàn)。帶給他們更多成就感。
3.幼兒無法深入游戲時。幼兒在游戲中有時會長時間反復(fù)進(jìn)行同一游戲內(nèi)容,游戲內(nèi)容缺乏新意,這時教師的及時介入可以幫助幼兒豐富游戲內(nèi)容。例如:小廚房里,孩子在玩用木制玩具刀切粘絨蘋果、火腿,剛開始孩子們興趣很高,切了然后粘起來再切,等他們掌握了切的技巧后就不感興趣了,有的純粹是滿足擺弄蘋果、火腿的動作。這時,老師便給大家出了個問題:“小朋友,誰能用刀切真的面包或黃瓜呢,而且要注意安全,保護(hù)好自己。給大家展示展示你的本領(lǐng),看看誰的本領(lǐng)最大!”孩子們學(xué)會用西餐刀切食物之后,老師又給他們出難題:“誰能不用刀,用線來切食物呢。”又激起了孩子的興趣,讓孩子的游戲一步一步深入。
二、幼兒游戲介入的方法endprint
因幼兒的個性、能力、經(jīng)驗的不同,教師在把握好介入的時機(jī)后,還必須針對幼兒的個體差異和游戲內(nèi)容,選擇不同的介入方法指導(dǎo)幼兒游戲,使幼兒都能在原有游戲水平上有所提高。
(一)觀察是教師介入的前提
教師在介入游戲時,不能盲目。如果不了解幼兒游戲的情況、想法和需要就介入到游戲中會打斷幼兒游戲的思路,改變幼兒的游戲方向,甚至?xí)绊懹變旱膭?chuàng)造和發(fā)展。所以,在教師要介入到游戲之前必須先觀察幼兒,了解幼兒的游戲情況以后,再介入到游戲中。例如:科學(xué)探索區(qū)中有一個魔盒,幼兒將手伸進(jìn)魔盒會摸出各種水果,可不知為何小朋友們玩了一下就走了。老師沒有馬上批評幼兒操作材料不專心,也沒有撤走魔盒,而是在一旁觀察每個孩子操作這份材料的表現(xiàn),他發(fā)現(xiàn)魔盒不能讓幼兒感興趣是因為小朋友們摸到的水果自己都認(rèn)識,沒有挑戰(zhàn)性,摸好后又沒有其他變化,探索過程太短。于是,老師在魔盒里放了一些干果,同時投放了相應(yīng)的圖片,幼兒摸出食物后放在相應(yīng)的圖片上又增加了一個探索過程,最后還能體驗成功的樂趣。隨后的幾天里老師天天增加一個新的物體,這樣魔盒像磁鐵一樣深深地吸引著幼兒。由此可見,教師補(bǔ)充材料、提出問題等指導(dǎo)行為都是建立觀察幼兒探索過程的基礎(chǔ)上,也就是說,觀察所得到的直觀、具體的材料,直接引發(fā)了教師相應(yīng)的指導(dǎo)行為。如果脫離了這個觀察、了解過程,老師便難以做出正確的判斷,采取正確的行動。所以,觀察是教師介入幼兒活動的前提。
(二)角色定位是教師介入的關(guān)鍵
我們在多次的案例分析中以及和教師的談話交流中了解到,教師的角色定位對介入幼兒的活動起著至關(guān)重要的因素。例如:大班孩子思思從家里帶來幾朵迎春花,放在一個裝滿水的容器里,老師正想上前阻止,但馬上又改口問:“你為什么把花放入這么多的水里呢?”思思說:“花離不開水,沒有水它會死的。”老師便同意她的做法,還每天和她一起觀察。過了幾天他們發(fā)現(xiàn)小花瓣爛了。這時孩子們一起討論:“為什么小花瓣會爛呢?”最后大家一致認(rèn)為有根的植物才能在水中生長。老師假裝疑惑的表情問:“是嗎?”小朋友們都說:“是的!是的!老師你如果不信,我們明天再帶一些有根的植物試試看!”第二天許多小朋友帶來了許多有根的花卉,他們天天精心地澆水,觀察其變化,想證明自己的想法是對的。在這案例中,老師并沒有以老師的身份阻止幼兒將花放入水中是不對的,而是以同伴的身份和她一起觀察,當(dāng)小朋友有了答案后,她沒有馬上肯定,而是以一個幼兒的身份出現(xiàn),繼續(xù)引發(fā)幼兒探索的興趣。
(三)教師直接介入游戲
對于班內(nèi)幼兒關(guān)注較少的區(qū)域,教師可以采用直接介入的方法。有幾天,幼兒不喜歡到數(shù)學(xué)區(qū)活動,通過觀察并認(rèn)真分析了原因和幼兒的特點以后,教師可以直接變化、豐富游戲材料,并采取利用游戲直接介入到數(shù)學(xué)區(qū)活動的方式,在游戲過程中充分運用個性激勵法、同伴引入法、鼓勵表揚法提高幼兒對此區(qū)的活動興趣。結(jié)果競爭、挑戰(zhàn)、成就感重新喚起了孩子對智力活動的積極性。
(四)交叉式介入游戲
交叉式介入游戲法:是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進(jìn)入幼兒游戲,通過教師與幼兒角色間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如:幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說這里很忙,邀請教師來幫忙,教師可以扮作服務(wù)人員介入到游戲當(dāng)中去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧,當(dāng)幼兒的游戲只是在一個層面上進(jìn)行時教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如:娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜。”教師又問:“你們有人在做飯嗎?”幼兒聽后恍然大悟,連忙對另一幼兒說:“你快做飯把!等一下,飯和菜要一起吃!”兩幼兒由同時切菜,變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲垼麄冃闹写_立了共同的目標(biāo):“開飯”,并且知道飯和菜要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。
總之,教師以何種方式、方法適時適宜地介入到幼兒的游戲當(dāng)中,是一種極富靈感性、創(chuàng)造性的工作,在實際操作中,我們還需根據(jù)幼兒的活動情況,不斷修整和反思,使自己具備敏銳的觀察力、決策力、隨機(jī)應(yīng)變的能力。因此,我們需不斷地提升自己的專業(yè)素質(zhì),樹立正確的兒童觀、教育觀,讓幼兒在游戲中得到更大更全面的發(fā)展。endprint