李文
摘 要:優秀的動漫角色周邊產品能夠起到對角色的再生作用,通過設計師的設計,就能滿足廣大漫迷將角色親密接觸的需求,具有一定的商業價值,手模工藝品作為動漫周邊產品的一種,同樣能夠起到為動漫作品推廣宣傳的作用。手模工藝品已經滲透到人類社會的各個角落,手模工藝品的二次設計推動了周邊產品的發展,能為動漫作品創造巨大的經濟效益。
關鍵詞:手模工藝品;二次設計;情感表達;趣味性
0 引言
手模工藝品的二次設計是指在動漫角色原型的基礎上,對其進行色彩、服飾、情感、功能等方面的提煉加工再設計,使之呈現在人們的現實生活中時,能更加貼合人們的生活需求。卡通手模工藝品最開始的制作階段為較粗糙的泥稿,僅僅實現動畫角色的立體化。之后,在材料、媒介、手段上一步步的發展進步,制作許多精細的人物形象、質感十足的服飾與道具以及細致的場景,使得動畫人物更加豐滿真實。為了避免卡通手模是對卡通角色的簡單復制,在這些制作步驟實施過程中,要求制作者具有二次設計的能力。
1 手模工藝品的二次設計
手模工藝品的二次設計需要從以下幾個方面進行:
(1)手模工藝品對卡通角色造型的情感表達。卡通手模工藝品一般用在主題公園、主題餐廳等作為擺件擺放在這類場所。因此,手模工藝作品需要有很強的感染力才能打動觀眾,在動漫作品當中角色的形象已經通過動漫作品形式給觀眾留下了非常深刻的印象,如何更好地利用手模工藝品重現卡通角色造型,使其更加生動活潑的再現于觀眾的現實生活當中,體現出其情感是非常重要的。卡通角色造型具有自己的性格、生活背景、年齡以及其職業。在給角色制作手模的時候,為了更好地體現角色個性,符合動畫片中的整體氛圍,制作者必須要像演員一樣去了解角色的內心世界,必須做到角色的情感飽滿,個性突出。世界手模大師馬樂山先生被稱為“史努比的中國爸爸”,能獲得這一稱號,全憑馬先生在手模工藝創作這一塊不斷完善不斷追求。例如,史努比的鼻子,一直以來馬先生對自己做的都不滿意,后來經過不斷的修改,設計,把鼻子做得更加飽滿,使史努比看上去更加可愛,生動。這些修改和設計都是在角色造型設計之后進行的二次加工設計。
(2)手模作品當中色彩設計的審美研究。手模工藝品的色彩設計一般以鮮艷純度較高的顏色為主,這樣設計一是為了貼切動畫作品當中的角色。二是為給體現角色本身親切、可愛的形象。鮮亮的顏色給喜愛手模作品的人們在生活中帶來了新鮮感、親切感,提升對生活的信心,豐富人們的精神生活,帶來了更為明朗的心情。這些都是因為色彩具有其獨特的情感功能。同時,在手模工藝品外形與角色一致的情況下,可以去創新創意不同的色彩來對手模形象進行設計,由此可以豐富手模的表現形式,使觀眾有耳目一新的感覺。因此,在手模工藝品的制作過程中,角色本身的顏色可以比影片當中的顏色設計得更為鮮亮,明快鮮艷的顏色。
(3)手模作品對卡通角色的功能設計。動漫產業發展最為突出的主要是歐美以及日韓,他們甚至形成了自己獨有的發展模式,由此折射出當今國際動漫產業的基本構架。總體分為中心層、延伸層以及關聯層三個層次,中心層指的是動漫作品本身,而從動漫作品當中延伸出來演變成商品的如與動漫作品相關的文具、日用品、玩具等,則是屬于延伸層。關聯層是指與動漫作品相關聯,但又有自己相對獨立的市場的產品。例如,卡通手模作品、兒童樂園、動漫類主題公園、動漫博覽會、動漫游園會、動漫網絡電視虛擬代言人、秀、動漫主題咖啡屋、動漫主題兒童樂園等等。由動漫角色衍生出來的手模工藝品,屬于動漫的延伸層。但隨著經濟的發展,人們對生活環境的追求越來越高,以動漫為主題的公園、兒童樂園、餐廳等都越來越受消費者的熱捧,而手模工藝品也開始從單一的紀念品開始向以動漫為主題的公園、兒童樂園、餐廳轉移,實現產品多樣化,增加動漫作品的經濟收入,也豐富人們的精神生活。
(4)手模作品對動漫角色造型的趣味性表現。大眾對手模作品的印象以及理解就是簡單重現動漫作品當中的角色,不需要設計理念,可是一個優秀的手模工藝品,只有讓消費大眾追捧收藏,才是真正意義上的成功,這就要求手模作品不僅在外形上要與原作上的保持高度一致,還要具有一定的趣味性。這樣能夠在原造型的基礎之上更好地突出角色本身,更加具備吸引消費的優點。每個角色形象都有其自身特點,無論從頭部、表情、形體、動作以及生活背景都能反映出這一特點。手模制作者在制作的時候不光要理解角色本身結構,還需要進一步從不同角度去設計處理。世界著名的手模大師馬樂山先生生前最得意的作品就是孫悟空系列手模作品。在制作完成孫悟空在大眾心目中傳統的形象以后,馬先生并不甘于此。為了讓孫悟空的形象更加時尚、活躍起來,馬先生又給美猴王設計了一個女朋友,并讓他們結婚生子,從此一發不可收拾,設計了一個美猴王家族,美猴王家族又衍生出很多新的有趣的故事,并在手模作品中一一體現,這樣就使整個孫悟空造型變得更加有趣味性、故事性。讓觀眾對喜愛的角色更加回味無窮。
(5)角色服裝、道具、發型等表現方法。服裝能夠體現角色的身份和性格。俗話說,佛靠金裝,人靠衣裝。給角色配上不同的款式、顏色、配飾可以得到不同的性格特點的效果。所以在給角色設計制作服飾的時候,就應該充分研究故事情節、故事背景、角色性格、生活背景、年齡以及職業等,區分不同時代的服飾。服飾設計還要特別注意褶皺的處理,必須考慮到人物的結構,設計者需要熟悉人體結構,要根據人物的關節、動作,以及不同款式的服裝,不同材質的布料來設計其現形式,特別需要注意處理細節的方法。這點要求制作人員須具備熟練細致的技巧。道具是體現角色身份的重要細節部分,在原作的基礎上可做少量改動,但是幅度不能太大,因為手模工藝是重現動漫作品中的角色,第一設計師應該是原創作者,手模工藝師可以進行二次設計,但是要巧妙合理,讓消費者既要第一時間認出該角色,并要有重新認識的感覺,可以說,讓消費者購買該作品時,要有“驚喜”、“重逢”的感覺。頭發也是點綴人物容貌的重要組成部分,發型對人物外貌氣質的表現起著非常重要的作用。頭發平滑細軟的人,性格多半溫順;頭發硬且直挺的人,大多個性剛直。長而平順的直發體現女孩單純文靜的性格,而卷曲的長發體現出人物嫵媚多情的性格。頭發的長短、顏色、束發位置的高低等等都能對塑造的人物性格起到很大的影響。日本的美少女作品非常注重發型的塑造,既夸張又能夠對大形特征有標志性和符號化注釋。
2 小結
手模工藝品作為動漫作品的衍生產品具有潛在的巨大商業價值。因此,二次設計在設計與制作過程中極為重要,如果沒有二次設計,手模工藝品只是對角色的一個簡單復制,制作出的作品將會沒有生命力,起不到宣傳動漫作品的作用,也吸引不了消費者,其商用價值也不高。因此,在制作手模的過程中,制作者要充分發揮想象力,不斷設計改造手模工藝品,力求作品的完美性,以此提高作品的商業價值。
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