

游戲與文學、電影正在深度聯姻,好的游戲不僅可以從影視文學作品中獲得知識產權(IP),并將其迅速變現,也可以向對方輸出IP。IP為王時代,以優質IP為核心構建起泛娛樂化全產業鏈的游戲企業將具備更強的競爭力。??張偉靖/文
作為游戲行業的霸主,騰訊游戲平臺風光無限的同時,在文化娛樂產業有著更為深遠的布局。4年前,曾有分析評論表示:“騰訊游戲業務增長快,但互動娛樂起跑晚。” 而今,以IP(intellectual property,知識產權)為核心,騰訊的互動娛樂戰略已全面落地。
2014年,“騰訊互動娛樂”首次作為品牌主體亮相,提出以互聯網和移動互聯網為基礎,通過騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫三大實體平臺培育、輸出IP,延展出游戲、文學、動漫、影視、周邊商品五大產品類型,為用戶提供立體多元的互動娛樂體驗。9月,騰訊正式宣布進軍影視,成為其互娛部門旗下的第四駕馬車。
近期,騰訊動漫旗下被譽為“國漫神話”的《尸兄》手游改編權以5000萬元的天價轉讓,創下國內行業之最。在手游強變現能力的帶動下,文化創意產業正在打破原有界限,形成互動互贏的商業生態圈?!妒帧烦蔀閲鴥仁讉€打通動畫、文學、游戲、周邊等全產業鏈的動漫IP,《尸兄》的電影改編也在計劃籌備中。
IP魅力已現
任何一門創意產業的發展都沒法避免盜版和山寨,網絡游戲更是如此。端游自起步到如今十幾年間,巨頭們從來都沒有停止過與私服的斗爭。如今的手游時代里,IP也迅速成為行業內最熱的通用詞。
2013年,從手游產業的爆發中,業者充分體會到優質IP的魅力,于是紛紛通過購買、合作、創造等各種形式來獲取IP,這一熱潮延續至今。無論是由電影改編的手游《沉睡魔咒:繽紛樂》上線,還是由游戲改編的電影《魔獸世界》投拍,游戲與高大上的文學、電影正在深度聯姻。金庸武俠、熱門網絡文學、經典單機、動漫版權、電影版權等,都成為競相追逐的對象,IP價格水漲船高。有實力的傳媒影視集團、動漫企業也看準趨勢,通過收購手游公司來實現版權的二次產出與共享。
另一邊廂,版權糾紛案頻頻出現,案件主角不乏一些知名企業,IP已然成為手游企業的重要資產。IP在中國被提到如此高度,在以往的游戲產業中都不曾出現。端游時代,產品制作周期長,投入大,產業門檻高,IP并沒有成為非常明顯的競爭優勢。而頁游的運營完全依靠流量,缺乏產品辨識度,這兩年精品競爭才初露端倪,其與手游同時進入IP時代。
而手游爆發過于迅猛,游戲產業巨頭和大資本蜂擁進入,使得市場直接由藍海轉為紅海?;谙绕趯Я康男枨螅约爱a品嚴重過剩的現狀,游戲廠商對于IP的依賴達到前所未有的高度。熱門IP可以大幅降低用戶導入的成本,提升產品成功率。
另外,手游產品投入低、產出快、周期短、帶有較強的不可預測性,資金雄厚的大型企業將收購優質IP授權作為打造核心競爭力的關鍵一環,抬高產業進入門檻,加寬護城河,甚而可能形成新的商業模式。因此,已占先機的企業對推動IP保護不遺余力。同時,這是一個全球化競爭的產業,因而對版權保護提出了更高的要求。在這多股力量作用下,盡管手游是最難保護的創意產業,山寨不可避免,但IP授權的概念還是深入人心。
手游產業對IP的重視對文化產業鏈的健康發展起到強力推動作用。以動漫產業為例,盡管在多年來政策的大力支持下,國產動漫已推出一批家喻戶曉的產品,如《喜洋洋與灰太狼》、《熊出沒》等,但苦于研發成本高,盈利模式單一,行業仍然缺乏拓展動力。隨著手游行業的爆發,動漫行業的眾多優質IP又多一條變現渠道。
娛樂帝國夢
曾靠一款端游《傳奇》榮登首富寶座的陳天橋一定不會忘記,2005年他在央視的那場“對話”中說:“我們前5年,保持了百分百的增長,如果我們再保持5年的百分百增長,那么盛大就是一個600億美金市值的公司,就是一個迪士尼這樣的公司?!?/p>
懷有“網絡迪斯尼”夢想的不止盛大一家,不少中外游戲巨頭都有一個娛樂帝國夢。憑借一只憤怒的小鳥火爆全球的游戲商Rovio,堅持打造一個像迪士尼般的新型互聯網娛樂品牌,在游戲的基礎上向動漫、玩具、影視娛樂、主題公園等多方向拓展,并取得了不小的成功。通過這種運作模式,這只憤怒的小鳥也成為手游界的長壽典型。不過,隨著憤怒小鳥熱度的減退,公司并沒有推出其他受歡迎的產品和形象,陷入了增長乏力的現狀。
與Rovio拓展路徑相反,奧飛動漫則從傳統的玩具制造切入動漫領域,而后通過并購方式進入游戲產業,轉型成為以IP資源為核心的泛娛樂化全產業鏈運營商。
從1993年至今,奧飛動漫的發展大概分為三個階段:1993-2004年,公司以玩具經營為核心,主要業務為“玩具+IP引進銷售”;2005-2010年開始轉型,“以IP為核心,布局動漫全產業鏈”,逐步形成“玩具+動漫+IP原創授權+書籍”的經營模式;2011年至今,奧飛動漫布局加速,通過外延式擴張的方式布局動漫衍生品領域,形成強IP大動漫產業帝國雛形(附圖)。
2013年10月,奧飛同時收購方寸科技、愛樂游兩家手游公司,將業務拓展至游戲領域。2014年3月,其手游產品《雷霆戰機》在微信平臺推出,首日就獲得1500萬元的流水,3-4月穩居中國區iOS暢銷榜首位。游戲各平臺當月流水估算近1-3億元水平。
4月,奧飛動漫再出手收購端游公司廣州市三樂信息科技,旗下游戲家族進一步完善。6月,奧飛又將韓國知名動漫形象“貝肯熊”(又名倒霉熊)納入麾下,加速集聚全球優質IP的知識產權。在密集并購擴張的過程中,奧飛動漫也存在整合難題。因產品形象面對的受眾類型與年齡不同,其短期內尚難實現原有玩具品牌、動漫形象與并購游戲的合力效果。但手握大把優質IP,其未來的想象力不可小覷(附表)。
文化格局再定義
在傳統概念中,文化是有等級之分的,一般來講,文學居首,電影次之,游戲則完全不入流。而今這種分野正在淡化,游戲正在文化產業鏈中擔當著不可或缺的角色。
2007年,完美時空網游《誅仙》的成功,讓網絡文學的商業化探索柳暗花明。2013年,起點中文網鉆石作家唐家三少將自己的作品《唐門世界》授權改編為手游,其自組團隊僅憑這一款產品,在5個月內狂賺2000萬元,引得手游圈大佬對其頻拋橄欖枝。
2014年ChinaJoy展會上,盛大文學現場召開的網絡文學游戲版權拍賣會火爆。6部作品的手游改編權累計拍賣價達2800萬元。在游戲產業發達的韓國,更多作家參與到游戲和文學結合的工作當中,他們直接到游戲策劃部門寫劇情,專門為游戲開發創作文學作品。一些作家從游戲立項初期到世界觀的架構、劇情的設計,包括游戲插曲等全程參與。
2014年6月20日,迪士尼全新電影《沉睡魔咒》在中國各大影院上映,票房成績一路高漲,掀起一陣黑童話魔幻風暴。6月26日,由電影改編的同名手游《沉睡魔咒:繽紛樂》安卓版也入駐360手機助手。電影與手游的結合已無時間差。
游戲不僅僅從影視文學作品中單向獲得IP,同時也是知識產權的輸出者。將經典游戲改編成電影已經不算什么新鮮事,眼下,全球的魔獸迷們都在等待由鄧肯·瓊斯執導的電影版《魔獸世界》,此片拍攝預算在1億美元以上。
在國內,大型發行商直接用手游題材做微電影,也已成為常用的營銷手段。光線傳媒、華誼兄弟等影視公司,浙報傳媒、粵傳媒等傳統傳媒企業也紛紛大手筆并購手游企業,這些并購能否帶動其傳統業務發展尚不明朗,但手游圈與娛樂傳媒圈的深度聯姻已經明確。
網游大師Raph Koster預言:“在今后100年時間里,游戲的重要性將遠遠超過文學、音樂、電影和詩歌?!薄?