朱耀麟,王曉雨,湯 汶,武 桐
(西安工程大學 電子信息學院,西安710048)
人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一.傳統人機交互的交互過程多是用戶通過鍵盤、鼠標等輸入實現.在傳統的人機交互系統中,人被認為是操作員,只是對機器進行操作,缺少真正的交互活動.近年來,隨著計算機技術和人機交互技術的快速發展,人們開始注重對交互的參與性,傳統的人機交互方式已經不能滿足人們參與人機交互的需求.Kinect體感攝像頭的不斷推廣,為自然人機交互提供了新方向,對未來人機交互方式發展有重要意義.
微軟的Kinect不同于普通攝像頭,它有感知世界的CMOS紅外傳感器[1].目前將Kinect應用到自然人機交互的研究有很多:文獻[2]將Kinect設備應用到機器人控制方面,通過無線接口遙控機器人運動;文獻[3]提出將Kinect體感設備應用到小學生教育方面,刺激學生對學習的反應,用以提高學生學習效果;文獻[4]提出將Kinect設備應用于相機控制的方法;文獻[5]提出將Kinect設備應用于實時三維重建方面;文獻[6]采用Kinect深度傳感器將人物手部從背景中分割,最終實現使用識別到的手勢控制輪椅運動.文獻[7]提出Kinect系統與iClone5的動作捕捉插件結合,將所捕捉的人物動作數據輸入到Unity3D游戲引擎中進行游戲動畫開發的方法;文獻[8]提出在Unity3D中建立avatar系統綁定人物骨骼各節點,實現人體骨骼各關節點的動作追蹤綁定,使與人體對應的物體作出同步節奏、一致動作的反應,將這種技……