本文通過對工程規劃在影視動畫制作中運用的方法研究,提升國內對于動畫工程規劃的重視度,提升動畫專業的系科建設,提高學院的教學質量。讓更多的動畫專業的學生能夠重視動畫的商業性,學習動畫的管理方法,彌補國內動畫產業鏈的不足。
20世紀80年代以來,我國的動畫一直處于疲軟狀態.對比發達國家,特別是文化發達的地區,他們的文化是有著完美的產業鏈的。中國漫畫產業還沒有發展起來,這導致整個產業鏈的前段缺失,從而無法以低成本方式完成對項目的論證和市場預測,使整條產業鏈存在市場風險。這條產業鏈接下來的部分,動畫制作公司在整個產業鏈中處于核心地位,承擔了最大風險。這就是沒有將工程規劃運用進影視動畫創作的典型。
在這里我將著重研究在中期策劃環節中工程規劃的運用 。
首先,是對將制作的動畫作品的市場調研環節。倘若是根據漫畫繪本改編成動畫作品的話,那么之前的漫畫繪本的市場反映已經是一個很好的市場調研了。通過漫畫的市場反應能夠準確的了解到作品的故事情節、人物設定風格是否吸引人,根據漫畫內容制作的周邊產品是否具有商業價值,適合哪一類人群消費,并且能夠提前有一部分的讀者的反饋信息,以便在動畫片的制作中作出適時的修正之類。那么根據這部漫畫作品改編的動畫作品,一經推出就能夠迅速的吸引原來那群忠實的讀者。
選定好故事腳本之后,就進入最關鍵的制作環節了。合理運用工程規劃,就能做到:
第一、各類資源的有效使用,避免重復浪費物力、人力。
比如在制作前期的設定時就應該根據縱觀全劇,把能夠重復利用的鏡頭、道具、動作分類歸類出來,只是在不同的場景中用不同的色彩、不同的聲音、不同的后期效果來帶給觀眾不一樣的錯覺。這就要求動畫制作團隊在制作動畫片的過程中,要有專門的制片來負責統一歸類,建立一個自己的原畫庫、道具庫、模型庫、特效庫、動作庫等,這些資料在今后的制作中可以直接或者稍微的改動后就可以直接用于其他制作,這樣可以為團隊的制作節省大量的財力、精力、人力。
在前期策劃時,需要花大量的時間和人力,在這段時期內,后期的制作人員如果沒有安排合適的工作,就會出現前期人員繁忙,后期人員閑置的現象。所以在前期策劃的時候,應該靈活的安排制作團隊,抽撥人員參與前期的策劃。這樣在不同的產業鏈環節里,安排人員的工作比例是應該多變的,比如以10人的工作團隊為例,在前期策劃時,人員比例為6:2:2,在中期制作時,變為2:8:0,在后期策劃宣傳時,變為0:0:10。這樣的工作安排便可不擔心有員工沒有事情做。
第二,二維、三維結合的使用技巧。
現在的動畫片大多以二維和三維相結合的形式,這樣的方法是因為三維動畫中鏡頭的運用可以比二維動畫更靈活,并且當三維模型建好以后,運用起來非常方便,可以適用于分鏡、拍攝人物或場景的任何角度。所以可以根據劇本需要,適時的把某些反復利用率高的場景用三維的方式呈現,只要不影響劇情,只需稍微的調整一下畫面或者角度,就可以為原畫、動畫或者場景節省不少工作量。這種二維技術與三位技術結合的動畫制作模式現在也已經越來越流行。
第三、后期特效、音樂音效使用技巧。
在動畫片的制作中,后期的剪輯與特效,也是為片子整體節奏、質量添磚加瓦的。所以在制作過程中,某些鏡頭的特效運用也是可以成立專門的特效庫,就像前期制作的原畫庫、場景庫一樣,方便后面需要重復利用的鏡頭。某些音樂音效的片段的使用也可以同樣節省工作量。
我在一次看到關于采訪湖南的動畫巨頭三辰卡通動畫公司的報道的,那時他們正在制作那部上百集的動畫《藍貓三千問》,他們的制片就說到他們對音樂音效的一種利用方法:就是運用生動的聲效來吸引觀眾的注意力,使觀眾在觀看動畫片的時候,注意力被緊張的音效就吸引了大半,而忽視了很多電視畫面的不足點。讓聲畫相結合,從而達到整體上的優質。當然這種辦法在制作TV版時,可以借鑒。在制作精良的電影畫面時,更應該注意到高質量的聲畫結合的展現。
在前期策劃中,角色設計師一個非常重要的環節。因為在動畫這種表現方式中,動漫人物角色就相當于影視劇中的演員的角色,角色設計都會被當成是卡通人物的造型設計,就是對其的外觀做一個繪制。這其實是不正確的,良好的工程規劃會要求設計師在設計人物造型的時候要不僅要繪制出新穎漂亮、吸人眼球的角色造型,更要考慮到后面的制作部門的制作難度,考慮到片子的質量精度的要求、考慮到衍生產品開發的商業性等等。所以,在合理的工程規劃的指導下,角色設計不僅僅是造型設計,更是對整部動畫片發展的綜合考慮的重要環節。
在制作過程中,良好的工程規劃對原畫繪制有積極的引導作用。如果說卡通漫畫角色相當于演員的話,那么原畫就相當于這些演員的表演了。好的原畫就能很好的展示導演、編劇的意圖,不好的原畫就像讓觀眾看到不好的表演,讓人一頭霧水,更別提理解導演的意圖,促進劇情的發展了。原畫是動畫制作流程中最關鍵的步驟。因此,一般畫原畫的工作者都是繪畫能力高,表演能力強,揣摩分鏡(導演)意圖準確的畫手,單價也是最高的環節。原畫要求動作的連貫性,這就要求了只有把動作分解得越多,動作展現出來才最流暢,可這樣一來,已經使原畫的工作量加大,成本變高,更無形的增加了修型、動畫、填色包括后期的工作量,使得所有部門的成本一路飆高,并且在后面幾個部門中增加出錯率,使得返工的可能性變大,進而加大人員的工作量。所以合理運用工程規劃在原畫制作環節中是非常必要的。
由此可見,有良好的工程規劃不僅能讓動畫片的各個部門效率最大化,,還能使制作質量有保障。同時也能使動畫作品獲得最大化的利益,繁榮了國內的動漫市場。