陳子泉
“興趣是最好的老師。”因此,在數學教學中,教師既要激發學生探求知識的強烈欲望,讓學生對學習充滿渴望,又要精心營造學習氛圍,讓學生自由探究,使課堂充滿智慧,洋溢著理性的光芒。下面,筆者結合“噸的認識”一課的教學,談談課堂激趣的一些思考。
一、開篇誘趣
學生是具有個性的生命體,他們不是知識的容器。因此,教師在教學中要充分發揮學生的學習主動性,引導學生動腦、動手、動口,在趣味盎然的狀態下快樂學習數學。如課堂教學的導入部分,教師用課件出示喜羊羊和美羊羊爭得不可開交的場面:“喜羊羊:‘我認為那個卡車上的煤炭有15噸。美羊羊:‘你瞎說,我們什么時候見過‘噸這個東西啊!明明是15千克。……”教師提問:“它們的問題你們能說得清楚嗎?”這樣以學生喜愛的動畫人物進行課堂教學引入,既誘發了學生的好奇心,又通過問題促使學生去合作、去探究,使數學學習充滿了吸引力。
二、授中生趣
好的課堂開端能夠使學生集中注意力進行聽講,但這并非是萬能的,更不是一勞永逸的,所以教師在教學中還要讓學生保持濃厚的學習興趣,這樣能使學生更有信心地參與知識的形成過程,有助于學生以更飽滿的熱情對待學習。如課始導入之后,教師組織學生進行研討活動:“兩只小羊的爭論,你認為誰的說法是正確的?同時要說出理由。”問題的提出,引發了學生的思考和議論。有學生說道:“我認為15噸是對的,因為15千克的東西我是可以拿動的,但是一大卡車的煤炭我是根本拿不動的。”這時有學生說:“你拿不動,也不一定就是15噸,可能是15堆呢?”還有學生說:“要注意數量后面的單位。”……教師順勢利導地問道:“‘噸到底是什么單位呢?有沒有同學對它有點了解呢?”學生紛紛回答道:“我聽我叔叔經常說,又拉了一車10噸的蘋果。”“我舅舅家賣鋼材,經常聽到他和別人聯系說‘再配給他們30噸鋼材,我感覺‘噸好像是表示重量的單位。”“對,‘噸一定是表示重量的單位。我昨天聽新聞中播報,去年秋糧豐收,產量達多少噸。”……只有當學生對事物充滿好奇和興趣時,他們才會給予更多的關注,在學習中才會積極思維,調動所有的感官協同運作參與學習。
三、實踐激趣
《數學課程標準》指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學習數學的重要方式。”如果教師在課堂教學中能讓學生真正地投入實踐、觀察與反思等活動之中,那么學生必定會興趣盎然,數學教學也會更加出彩。如在“1噸有多重”的教學中,教師問:“誰知道自己的體重是多少千克嗎?”學生紛紛回答:“我的體重是28千克。”“我的體重是23千克。”“我的體重是25千克。”……“下面請我們班的幾個大力士來抱一抱體重25千克的同學,并說說自己的感受。”生1:“很沉的感覺。”生2:“很重。”生3:“抱起來很吃力。”師繼續問道:“你們都是班上有名的大力士啊!如果請你一次抱兩個這樣的同學,你會感覺怎么樣呢?”生4:“更重,根本抱不動!”“想不想知道1噸是多少個這樣同學的重量嗎?先猜猜看。”學生相互猜測,有的說“1噸有10個同學重”,有的說“1噸有20個同學重”,還有的說“1噸有15個同學重”……教師先利用課件展示一個巨大的地磅上站滿40個小朋友,地磅顯示“1噸”,然后說道:“看著畫面,你感覺到1噸有多重嗎?”學生異口同聲地回答:“40個25千克的小朋友重量是1噸。”……課堂教學中,教師通過說體重、抱一抱、想一想等活動,利用問題引發學生的思考,并層層設疑、步步推進,既使學生探究知識的興趣更加濃厚,又使他們對噸的感知更加豐富。
四、結課留趣
理想的數學教學是一個課內、課外有機聯系的整體。所以,教師要細化結課設計,讓學生的學習興趣不斷延續,從而達到余音繞梁、讓學習充滿遐想的理想境界。為此,教師要精心設計課堂結尾,著力拓展學生的知識視野,豐富他們的學習體驗,使學生的數學學習充滿溫馨,流淌著快樂。如在“噸的認識”學習梳理階段,教師設計以下幾個環節,旨讓學生在趣味橫生的情境中深化學習,促進認知內化,并有機地拓展到生活之中。第一個環節,引導學生回顧喜羊羊、美羊羊的爭論,使課堂學習銜接有致。第二個環節,通過多媒體展示“動物過橋”的動畫:“木橋上方標注‘限載3T,一群小動物各自開著各色卡車準備過橋,小猴拉2噸的蘋果,小熊拉的是4噸木材,松鼠拉的是900千克核桃……”教師問:“它們誰能順利過橋呢?為什么?”第三個環節,讓學生修改數學日記,深化所學知識。有一則學生的數學日記如下:
美麗的早晨
2014年2月25日 星期二 晴
早上6∶30,我準時起床,進行了80厘米的跑步,然后回家刷牙、洗臉,最后吃早飯。我先吃了一個60千克的雞蛋,再喝了一杯大約300克的牛奶,又吃了一塊200噸的面包。吃完早飯,我背起重3克的書包上學去了,路上遇到了我們班上最重的××同學,他重32噸。我們倆邊走邊談,很是開心,就在快到學校的時候,遇到一輛載滿10千克水泥的大車瘋狂地開過來,把我們嚇得不輕……
一節理想的數學課,應該是趣味橫生的課。因此,在課堂教學中,教師要設計有趣的學習活動或游戲,吸引學生的注意力,使學生的思維始終處于活躍的狀態,從而收到“課已結,而趣猶在”的良好教學效果。
(責編 杜 華)endprint