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中國古建的三維設計方法研究

2015-01-30 10:39:15韓睿
藝術與設計·理論 2014年7期
關鍵詞:方法

韓睿

摘 要:中國古建是我國的珍貴文化遺產,保護與研究古建是現時代的重要任務。利用三維設計再現古建筑的形態,是目前解讀與研究古建的重要方法。中國古建絕大多數采用木結構,先制作構件,再進行組裝;因此,利用三維設計來表現古建,是一個值得研究的課題。本文應用MAYA的建模技術對中國古建進行三維設計提出了較為可行的方法,從“MAYA”的三維技術手段對古建的設計研究的影響以及建構方法和實例建模(塔、殿、橋、坊)等方面進行了較好的研究。

關鍵詞:中國古建; 三維設計; 方法

檢 索:www.artdesign.org.cn

中圖分類號:TU 文獻標志碼: A 文章編號:1008-2832(2014)07-0071-03

3D Design Study of Ancient Chinese Architecture

HAN?rui

(School?of?Art?&?Design,?Beijing?Institute?of?Fashion?Technology,?Beijing,?100029,?China)

Abstract :Ancient Chinese architecture is a precious cultural heritage of our country, so its protection and research are the todays vital tasks. It is an important way to interpret and study of the ancient Chinese architecture that using three-dimensional(3d) design reproduces the form of ancient buildings. The vast majority of ancient Chinese buildings use timber structure to make components and assemble them. An application of 3d design for expression of the ancient architecture is a topic worth studying. In this study, MAYA modeling technology is applied and a feasible method for 3d design of ancient buildings is put forward. The influence of ancient Chinese architecture design, their construction methods and their instances such as tower, bridge, temple and memorial archway by MAYA been fully discussed in the paper.

Key words :ancient Chinese architecture; three-dimensional design; methods

Internet :www.artdesign.org.cn

一、“MAYA”的三維技術手段對古建的設計研究的影響

MAYA軟件是一款功能強大的軟件,而通過不斷地開發,MAYA已經不再單純的運用于動畫的制作了,它也運用于多個領域中,其中利用MAYA進行古建的設計研究已經成為業內極為關注的問題。這是因為MAYA的建模多樣性以及豐富性決定了它所具有的潛質。在古建三維設計中,MAYA常用的建模方法包括:NURBS建模、多邊形建模、Subdivision建模等。

多邊形建模是古建三維造型中接觸最多的建模方式。它通過控制三維空間中的物體的點、線和面來建造模型。多邊形的建模方式是把古建看成是有一個或者是多個立體幾何模型,在建模過程中,可以通過對一些物體的分析將物體人為的拆分成由多個多邊形的組合形態。這樣對于在古建建模過程中遇到的一些難以一次建成的模型,通過多邊形拼組的方法將其完整的塑造出來。這樣的建模手法,其一,加大了三維建模的工作效率;其二,通過多邊形的組件模式可以很容易的將模型的外形進行扭曲和拉伸處理等,使得模型的細節的塑造精確,形態更加的生動形象。

NURBS建模方式是解決古建形態中曲面建構的一種建模方式,它的獨到之處就在于能夠更好的將復雜的曲面模型建造出來。而且模型的調整和修改簡單方便,在對古建形態的塑造中,NURBS建模最適合表現有光滑外表的曲面造型。它不僅對于光滑表面的物體有很好的塑造表現,對于一些尖銳的形態也可以表現出很好的效果。這是因為NURBS表面是由一系列曲線和控制點確定的,因此常常需要兩種途徑創建NURBS。其一,可以通過修改軟件的基本模型來完成建模;其二,可以在三維空間中構建形成物體的基本曲線,并通過曲線的精度的調節,將古建的復雜的形態表現出來。

Subdivision建模是解決與簡化古建復雜物體的制作過程,他吸取了Polygon和NURBS兩種建模方法的技術優勢,不但擁有多邊形建模的靈活多變的強大功能,而且還能像NURBS模型一樣保持模型的光滑。對多邊形進行多次細分,并能通過控制模型的渲染精度,是多邊形建模的強有力的升級。Subdivision建模最大的優點在于它的細分性,可以通過在局部不斷地提高模型的細節層次,并能在高低兩種細節顯示級別之間切換。

二、古建的三維形態的建構方法

(一)形態的分析

在古建的建模之前,需要分析一下你所要建造的形態模型。所以在建模之前可以先繪制一個三視圖,這樣可以更加主觀的了解自己所要制作的場景,以及比較容易地做出比較真實的形態來。首先,利用古建的圖片以及相關的圖紙確定一個大體的制作方向,而對于建筑物內部的一些結構和一些小的形態需是通過認知和想象去添加的。endprint

其次,需要表達其基本平面位置及高度信息,以及其色彩紋理與幾何外形特征,這些幾何外形特征往往體現三維對象特別是建筑物對象的獨特風格。其基礎數據包括平面位置和高程的三維空間數據,以及包括建筑物的真實影像數據。具體包括地形數據、數字化地圖數據、建筑物高度數據、航攝相片、地面近景照片以及紋理圖片等。

(二)形態的梳理

古建筑形式多樣,但各部位都有較為固定的比例關系,也是使各種不同形式的建筑保持統一風格的重要原則。因此,對于古建筑的三維建構過程,形態的梳理是十分重要的。古建的每個單體建筑都是按照一定制式,由基本構件組裝而成。而古建營造時也是先制作相應的構件,再進行組裝。

以明、清代官式古建筑為例,古建的構件在明、清已經形成了建筑營造規范;木材以九材制,即按受力的大小分為九類木材,建筑模數以斗拱計算,即斗拱的大斗的斗口尺寸作為建筑模數(斗口尺寸為2.5寸),建筑的開間和進深都以斗口計算。受到建筑模數影響的構件還有梁、枋、柱和桁等。因此,在建構過程中需要預先建立古建筑構件的三維構件庫。

在形態的梳理中,有些古建的構件如臺基、柱礎、欄桿、欄板、梁等表面幾何形狀簡單,適合于用表面模型方法來進行形態梳理。這是因為表面模型從三維點形成直線,圓弧,多段線和其他二維對象,再由二維對象形成三維構件的表面。構件圖形存儲空間小,顯示速度快以及效果表現突出;有些古建的構件如柱子、抱頭梁等,大體形狀規則,但是面多,用表面模型方法梳理非常復雜。如不同位置的柱子,有不同的構件與其相接。而柱子端部的榫卯連接形狀適合于用實體模型方法來進行形態梳理;有些古建構件如抱頭粱等需要和檐檁、檐墊板、檐枋等連接,繪制時需將其按兩個部分處理,抱頭粱內部,直接用面繪制,端部采用體繪制的方法。

(三)形態的建模

古建形態的三維建模一般要求精細建模,其建模精度應滿足三維量測和復原要求,精細地表現古建的外部特征和內部構造。紋理圖片盡量與實物一致,逼真表現古建筑的色調與材質。在使用MAYA軟件的建模過程中,首先,通過建筑圖與圖片確定模型各部件的位置與大小。先制作建筑物的梁柱結構,然后再制作門窗、墻、屋脊等其他結構。建筑物構件需要單獨制作,包括柱礎、柱、梁枋、門窗等,最后用合成的方式將各個部件組合成一個完整的建筑物。其次,建模過程中盡可能使用基本幾何體作為構件。

在形態的建模技術中,我們采用了MAYA的多邊形建模技術。首先,在MAYA的工具欄上的12個基本模型中選出你所需要的一種模型,并確定了主體建筑物的形狀后,就可以開始對形態進行建模與編輯,通過扭曲、拉伸和縮短等相應的一些命令工具來對形態進行處理,使它們變成所需要的形態;其次,通過選中模型以及進入組件模式,對所選擇模型的點線面進行操作,經過模型的造型與變形,達到我們需要的模型外觀;其三,進行由里向外的建模擴展,形成一個有序列關系清晰的的建模方法;其四,準確的定位模型的場地、位置、方向、比例、大小、尺度等因素,形成形態的精確性。

三、古建的三維形態的實例建模研究

中國古建從類型來劃分可以分為殿(宮殿)、宇(廟宇)、樓(城樓)、閣(樓閣);亭(亭子)、塔(古塔)、廊(走廊)、坊(牌坊)以及古橋等。其中古塔、古橋和牌坊多為石材。在古建的實例建模中我們選擇了比較典型的塔、殿、橋以及坊作為研究對象。

(一)塔的實例建構

古建中塔的三維營造我們采用了先制作相應的構件,再進行組裝的設計方法。因此,塔的建模成功與否,構件的三維設計尤為重要。

整個塔的設計是從一個個空間區域與空間形態展開的,通過眾多的構件組合,最后完成完整建筑場景的制作。其采取的建模方法也是循序漸進的。首先,采取先上后下的建模方法,先將塔身的主要結構與形態建造成功后,再去建塔基的模型;其次,先局部后整體的建模方法。由于塔的形態小部件比較多,需要把整個塔的結構拆分成幾個部分來完成。因此,將其它分成四個大的部分,分別是塔頂、塔身、塔的各種構件和塔的入口空間。在三維建構時,根據MAYA軟件中Polygon命令中的一些基本命令和擴展命令:如Extrude(拉伸工具)、Combine(合并工具)、Duplicate Face(復制面命令)等形成建構的方式;其三,利用塔體結構以及很多的構件的相似性,進行重復組合。在組合過程中將構件的大小、位置以及方向的精確度在三維的模型搭建中表現出來;其四,實體模型建好后,將已處理好的全部紋理粘貼到相應的面上,生成的模型以后,對貼圖進行渲染。(圖1)

(二)殿的實例建構

在殿的建模過程中,首先從該殿的測繪圖紙出發,從中獲取古建的類型、尺寸數據、柱網的布置、柱徑、柱高等數據;以及屋頂的造型和梁架的類型及組成分件的詳細尺寸數據。并以此為基礎,在MAYA中調用以及建立的數字化構件庫,從而生成各組成構件的精確三維模型。其次按照其位置在MAYA 中進行定位,從而分層次建立該殿精確的工作三維模型。建模的過程主要分成四個主要步驟來完成:階基的建模;木構架的建模;屋頂的建模;圍護的建模。對每個部分的建模,既可通過獲取每個基本古建構件數據,以及調用基本古建筑構件來組裝,也可直接調用已有的組合古建構件實現它們的快速組建。

在具體的建模過程中,可以先制作建筑物的梁柱結構,其他建筑物構件需要單獨制作,包括斗拱、梁枋、隔扇、門窗等,最后用組合的方式將各個部件組合成一個殿的主體形態。

其組裝三維設計的步驟,首先是由柱構件、斗拱、梁、枋按建筑的進深組成橫向的屋架。裝好后用拷貝的方式復制到其它的軸線上。其次,借助三維視圖的操作進行縱向構件的組裝,包括縱向的梁、枋、桁、檐和飛檐。組裝時一定要注意平面軸線位置和空間高度位置的準確性。古建筑的房屋構架設計完成之后,其屋面瓦、墻體、門窗、臺基和勾欄可作為建筑裝飾構件來設計。(圖2)endprint

(三)牌坊的實例建構

牌坊構造簡單,主要由柱、枋、檐頂構成,大致由基礎、立柱、檐頂、額枋、字板這幾部分組成,上面有些寶頂、雀替等小構件。該案例為四柱三間式牌坊。

牌坊的三維建構主要是先建立柱、枋、檐頂的模型。經過對牌坊的構件特征分析,我們可以看出,牌坊的柱、枋、檐頂的基本特征是確定的,其他各部分之間都與柱、枋、檐頂存在著一定的比例關系。為了實現各種特征構件與柱、枋、檐頂之間的關系,建模時必須將影響構件特征的因素全部以數據的形式考慮進來,通過不同的數據取值來實現柱、枋、檐頂的生成。

在具體建模過程中,可以以表面模型的建模方法作為研究點,從點形成直線、圓弧、多段線的二維對象,再由二維對象形成三維構件的表面。表面模型構件在具體繪制時,根據構件的數據,在MAYA的繪圖環境中輸入每個頂點的三維坐標,繪制每條直線和曲線等對象。完成構件輪廓線的繪制;也可以使用多邊形建模手段構成所需的模型。再經過特定的工具進行修改和調整,形成較為準確光滑的牌坊表面形態。(圖3)

(四)橋的實例建構

該案例是一座石拱橋。其主要構件為橋墩、橋拱、望柱、欄板、欄桿、護欄石、地口等部分組成。因此,每個構件的制作的精確性尤為重要。

石拱橋的結構最大的特點是結構對稱,相同的構成要素重復性高,這樣,針對這樣的特點,只要進行單獨組成部件的制作,利用MAYA軟件的復制命令,就可以完成陣列復制。

第一部分是橋墩的臺基以及橋拱部分,這一部分由二個內容組成,分別是橋墩基礎,以及和橋身連接的橋拱部分。這里的基本結構是對稱的,只需要調整形態的高度和半徑的數值進行制作。

第二部分是望柱、欄板、欄桿等,這一部分的特點就是大小和形狀也是相同的,但是形態細節豐富,只要制作完成一個,其他的采用陣列復制的方式就可以完成。

下面具體以建立望柱、欄板建模方法為例:首先,點擊Create polygon Cylinder建立一個方柱形,方柱形中心默認建立在世界坐標點,設定方柱形參數;使用insert edge loop tool工具加線,以及執行Edit Mesh Bevel命令,將柱頭制作完畢;其次,點擊Crème polygon Cube建立一個正方體,設置通道欄數值。所有的邊線執行Edit Mesh Bevel命令,柱身的制作采用矩形為主體,形體調整好之后在豎直方向的線用倒角工具進行制作,得到模型的倒角效果,選擇方柱體和方體執行Mesh Combine命令,合并為一個物體;其三,點擊Create polygon Cube建立一個正方體,設置通道欄數值,然后選擇正方體,進入Face模式,選擇左右兩個面和底面,利用加線工具Append to polygon tool工具進行加線,設定高度與寬度數值。并在其位置制作一個洞并選擇洞的位置,點擊Mesh Fill補洞工具把漏洞進行修補,得到欄板的模型。

第三部分是橋面與臺階以及底部斜面的制作,其制作順序按照橋面與臺階以及底部斜面進行制作。在建模方法上,同樣需要建立正方體以及建立相關設置通道欄數值。然后通過INPUT子區域里調節立方體的寬度、高度和長度。

最后進入組件模式,我們將以上4個部分的各個構件進行組合,最終形成一個完整的橋的三維模型。(圖4)

(五)古建的三維形態的后期的工作

在整個場景的建模基本已經完成以后,需要進行貼圖、燈光以及渲染。MAYA中的材質和渲染是兩個不同的概念,它們是形成最終效果不可或缺的兩個部分。當一個模型建造好后為它添加材質用于表現出物體的質感,然后再將其渲染講這種質感呈現在畫面中。在為模型添加質感時可以多結合現實生活中的實例去感受。

在對場景進行添加燈光效果,首先分析下整個場景的光源的來向,燈光的效果種類。所以燈光應該是由泛光燈和區域光組成。要創建一個Point Light和Area Light,然后在Shadows面板中調節光的一些基本屬性,在通過移動,旋轉和縮放工具調整好光的位置、照射方向以及范圍,并通過角度、方向和位置調節,找到合適的效果。

四、結語

MAYA的建模技術對中國古建進行三維設計是一種較為可行的方法之一。利用“MAYA”的三維技術手段對古建進行設計研究,可以形成一套較為完整的古建三維形態的建構方法。針對古建的三維形態建模的特殊性和復雜性,這里采用了MAYA軟件建模技術進行三維建模設計研究,并利用數字圖紙、航拍圖以及相關影像對塔、殿、橋以及坊的形態進行具有一定規則的三維建模,實現了古建模型的三維可視化。從目前建模成果來看,利用MAYA軟件技術并結合其他的輔助手段,完全可以進行一些結構復雜,建模要求高的古建筑的恢復以及重建。

參考文獻:

[1] 宮本紅,面向虛擬現實的古代與現代建筑優化建模技術[D].中國海洋大學,2006(4).

[2] 范幸義,袁凌,陳劍松,中國古建筑真三維設計中的計算機技術[C]//.第十三屆全國工程建設計算機應用學術會議論文集,2006.

[3] 李書明,基于MAYA技術的天壇三維虛擬建模設計與應用[D].天津大學,2011(4).endprint

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