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試論游戲在小學信息技術課中的巧用

2015-04-20 17:19:48趙文珍
教育界·中旬 2015年3期
關鍵詞:游戲

趙文珍

【摘 要】計算機技術的迅速發(fā)展,極大地豐富了人們的物質生活。在新形勢下,小學教育也要及早引入計算機教學,這對于讓學生較早地掌握計算機技術,開發(fā)學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力有著重要的意義。我國教育游戲研究的斷發(fā)展,在教學中受到的關注也越來越多。教育游戲是一種兼具游戲性和教育性的方式。本文就怎樣在小學信息技術課中運用教育游戲進行教學展開了討論。

【關鍵詞】游戲 ? ?信息技術課 ? ?巧用

引言

隨著計算機網絡的快速發(fā)展,在小學的信息科技課中是否要引進教育游戲是一個具有爭議的問題,引進了游戲之后,怎么樣讓學生在游戲玩樂過程中學習到有用知識,是值得關注與探討的問題。在教學中只是單一地進行理論講解,很容易讓學生覺得乏味、枯燥。將小游戲引入課堂中是可以提高學生的積極性與興趣,但也有著不少問題。本文具體分析怎樣在小學信息技術課中巧用游戲。

一、提升學生對游戲的駕馭力,提高教學效果

首先,在教學中學生的學習是需要老師來提醒、監(jiān)督的。將游戲引入小學信息技術課中,可以吸引學生的注意力,然而,學生的自我控制能力不足,非常容易被游戲本身吸引,從而失去利用游戲來進行知識的傳遞的學習目的。所以,教師在使用游戲教學時,更應該積極地引導,多監(jiān)督并提醒學生學習的重點方向。而后,教師在選擇教學游戲時也必須慎重思考。教師在選擇信息技術課教學游戲時,第一,要清楚地知道游戲知識作為一個教學媒體,引入課堂只是為了輔助教學,目的只是讓學生學習起來更加輕松、愉快。教師必須在對教學目標、內容進行深入分析之后再選擇合適的游戲。最后,親自進行感受學習,嚴格地檢查所選擇游戲的準確性和科學性。最終,教師提前做好教學設計,達到游戲教育的最佳效果。只有將游戲當作服務學生學習的輔助工具,細心地設計每一個教學步驟,與教學環(huán)節(jié)相對應,才能解決在游戲教育信息技術課中所出現(xiàn)的各種問題,進而防止學生因為陷入游戲而無法自救的情況出現(xiàn),真正讓游戲在小學生信息技術課中起到引導作用,讓學生收放自如地學習。

比如,我在教學生練習字母的時候,就選擇了“金三打字通”中的“拯救蘋果”游戲來提高學生們對鍵盤的熟悉度。在大量的蘋果由樹上掉落下來過程中,學生通過按鍵盤上與籃子對應的字母來接住蘋果,熟悉了鍵盤上的字母,通過這樣一個簡單、輕松的游戲實現(xiàn)了教學效果。

二、發(fā)揮游戲的娛樂性優(yōu)勢,提高教學效果

游戲的本身就是充滿著娛樂性的,這也是把游戲引入教育的主要目的所在。將游戲應用到教學中,主要就是利用游戲的娛樂性、交互性等來提高學生對學習的興趣。跟其他教學媒體與方式相比,游戲教育更能讓小學生對學習信息技術提升興趣。信息技術課本身就是一門讓小學生有著濃厚興趣的學科,但這種興趣大部分來自他們對互聯(lián)網和計算機的功能以及海量資源的好奇心,并不是對信息技術課本身有興趣。當學生在學習的過程中,逐漸地了解計算機后,對計算機的興趣也就慢慢變淡,相應地對信息技術也失去了原先的積極性。因此,只有合理地通過計算機強大的功能,通過教育游戲調動和提高學生們的學習熱情,將知識合理融入游戲的內容中,與游戲操作結合起來,讓學生在游戲的同時學習了知識,這樣才真正體現(xiàn)了游戲教育的存在價值。

比如,我在提高學生打字速度的教學中,運用“鼠的故事”這個游戲來輔助學習,這個游戲色彩明快、操作簡潔、情節(jié)緊張刺激,學生在輕松娛樂的過程中不知不覺地提高了打字速度。此游戲中設計了一個活潑可愛的卡通小老鼠形象,主要用鍵盤作為道具,所以對幫助剛接觸電腦的學生熟悉字母所在位置是非常合適的。當一部分同學已經熟練地掌握字母位置后,可以讓他們玩“警察抓小偷”這一個游戲,在緊張激烈的生死時速中發(fā)揮自身的潛能,輕松地提高打字速度。游戲的娛樂性幫助實現(xiàn)老師“導得輕松”,學生“學得快樂”。

三、利用游戲的競技性,提高教學效果

在教育游戲的選擇中,教師一定要把握好游戲難度。如果選擇的教育游戲過于簡單,就會使學生覺得枯燥乏味,也影響學生對游戲的熱愛程度;要是選擇的教育游戲太難,學生根本掌握不了,同樣會引起他們對游戲的抵制,造成不良的后果。因此,游戲選擇一定要得當,在確保學生能夠承受的范圍內加入游戲中的競賽成分,特別是可以連機參加的游戲,學生之間都是有著不弱的攀比心理,這樣能夠充分提起學生的學習熱情,并且激發(fā)出潛能。但是,在設置競技游戲學習時,必須注意讓學生之間形成良性的競爭,避免出現(xiàn)輸了私下打架等問題,而且競賽的游戲也一定得以教育服務為目的。

比如,我在教學中利用了“打地鼠”這一游戲作為競賽項目,根據每個學生所打地鼠的數(shù)量,可以判斷出他們對鍵盤的熟悉程度,再讓學生們自主進行小組合作,交流鍵盤的使用方法,完善不足之處,達到利用競賽來提高學習興趣的目的。

四、結束語

俗話說:“學無定法,教無定法。”作為新課程所倡導的一種新的學習方式,游戲教學法對促進學生間感情交流,加深學生之間的友誼,促進學生之間的共同進步大有裨益。只要教師在計算機教學的實踐中,不斷探索和積累,不斷創(chuàng)新教學手段,調整教學方式,相信游戲教學法必將在小學計算機教育教學中產生巨大的魅力。

【參考文獻】

[1]孫蒞文,鄧鵬,祝智庭.基于娛教技術的體驗學習環(huán)境構建[J].中國電化教育,2011,12(09):42-45.

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[3]賀艷,陳蘭英.農村小學信息技術課教學的四個環(huán)節(jié)[J].現(xiàn)代教育科學(小學校長),2011,04(05):55-57.endprint

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