自19世紀(jì)末電影的出現(xiàn),定格動畫也隨之產(chǎn)生,定格動畫作為動畫門類的一個(gè)分支,一直具備其獨(dú)特的魅力,定格動畫是通過逐格拍攝對象然后使其連續(xù)放映的動畫手法,從而創(chuàng)造出仿佛活了一般的人物和人們能想象到的任何奇異角色。然而由于拍攝工程浩大,制作成本頗高,制作周期較長,定格動畫并沒有走上動畫產(chǎn)業(yè)的一線舞臺,一直邊緣化的默默發(fā)展數(shù)年。直到2006年,由蒂姆·伯頓執(zhí)導(dǎo)的定格動畫電影《僵尸新娘》獲得了第78屆奧斯卡最佳動畫長片提名獎(jiǎng),人們再一次把目光投向了定格動畫,電腦技術(shù)制作精美的動畫片我們并不陌生,但是定格動畫中的角色動作也能如二維動畫一般動作流暢,讓我們在驚嘆的同時(shí),不得不把目光聚焦在這一古老甚至已經(jīng)近乎生疏的動畫技術(shù)上。
一、定格動畫中角色動作是影響影片質(zhì)量的關(guān)鍵因素
從上個(gè)世紀(jì)50年代開始,中國上海美術(shù)電影制品廠已經(jīng)致力于定格動畫的發(fā)展,從《曹沖稱象》、《神筆馬良》、《孔雀公主》到80年代的《阿凡提的故事》等眾多的人偶動畫影片,至今是我們童年難以磨滅的回憶,但是到了90年代,美國與日本的電腦技術(shù)席卷而來,我們開始崇尚新鮮又素食的3D動畫,在我們盲目追趕國際潮流的同時(shí),中國的定格動畫多年來默默無聞,迪斯尼的童話系列讓我們忘了曾經(jīng)有著震驚世界的水墨動畫技術(shù),皮克斯的總動員系列動畫片讓我們忘記了曾經(jīng)有著領(lǐng)先世界水平的定格動畫技術(shù),直到這古老的藝術(shù)形式在國外得到了世界矚目的票房回歸之后,我們才恍然大悟,定格動畫并沒有過時(shí),它可以用更加絢麗的姿態(tài)回歸動畫舞臺,縱觀國外出色的定格動畫,如《僵尸新娘》、《小雞快跑》、《鬼媽媽》、《超級無敵掌門狗之人兔的詛咒》等,我們發(fā)現(xiàn),除了影片在角色設(shè)計(jì)上的出彩,影片中的動作設(shè)計(jì)在不斷的突破,《超級無敵掌門狗之人兔的詛咒》和《小雞快跑》中甚至有大量的打斗、角逐動作場面,這些定格動畫用精彩的動作鏡頭牢牢吸引住了觀眾的目光,也讓我們看到了嶄新的定格動畫層次。
拍攝出流暢的動作是定格動畫制作者一直所追求的難點(diǎn),但是在《僵尸新娘》中動作的逼真,讓我們嘆為觀止,影片中采用了不銹鋼做為角色的骨架部分,用硅膠做角色的皮膚表面,硅膠比粘土和陶土更加具有靈活細(xì)致的可塑性,這讓角色可以做出很多豐富的表情,這一切都極大的改善了定格動畫在流暢性上的欠缺,尤其是人物的質(zhì)感與表情的微妙變化方面,影片以每秒15張的速度拍攝出來后,所有角色的表情和動作既保留了定格動畫一頓一頓的本色痕跡,又有其特有的細(xì)膩連貫,讓人產(chǎn)生童年木偶戲的親切感與高科技的膜拜感。《超級無敵掌門狗之人兔的詛咒》中,男主人公開車追趕兔子的一段戲,動作設(shè)計(jì)讓人印象深刻,車的奔跑非常真實(shí),尤其是車子轉(zhuǎn)彎的鏡頭,車先向左滑行一下再繼續(xù)向前跑,動作設(shè)計(jì)的流暢自然,還有影片中風(fēng)吹動兔子耳朵的動作,看起來自然而生動,這些動作鏡頭有時(shí)候讓我們忘記了這是粘土偶一張一張擺拍而成的,由此可見,想要用定格動畫抓住觀眾的心,對動作細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的精益求精是必不可少的。
二、定格動畫角色表演動作特征
定格動畫汲取了電影的鏡頭語言精髓,通過鏡頭的景距讓定格動作畫隨著情節(jié)連續(xù)起來,鏡頭景距的切換彌補(bǔ)了定格動畫動作不流暢的缺陷,而運(yùn)動規(guī)律是定格動畫動作設(shè)計(jì)的重要參照標(biāo)準(zhǔn),在定格動畫的動作設(shè)計(jì)中,動畫師通過生活經(jīng)驗(yàn)的積累,讓角色盡可能的模仿真實(shí)人物的動作、表情,所以充分觀察體驗(yàn)生活中的細(xì)節(jié),是定格動畫動作設(shè)計(jì)的靈感來源。
定格動畫的動作設(shè)計(jì)要具有一定的風(fēng)格與趣味性,定格動畫中角色的動作表演有時(shí)栩栩如生,能夠讓人忘卻其本身是不具備生命的假偶,這就需要在動作設(shè)計(jì)上添加戲劇表演效果,我們需要在運(yùn)動中提取標(biāo)志性的動作符號,可以用夸張幽默的形式體現(xiàn),這樣的動作既符合現(xiàn)實(shí)生活規(guī)律,又具備其特殊的風(fēng)格,能夠迅速的深入人心,為觀眾所認(rèn)可。在《超級無敵掌門狗之人兔的詛咒》中,掌門狗沒有對白,但是他的習(xí)慣動作是眉弓會經(jīng)常向上挑起來表達(dá)驚訝、興奮等情緒,這種動作細(xì)微卻讓人印象深刻,對于角色的塑造起到了點(diǎn)睛作用。
從動畫電影藝術(shù)的角度出發(fā),《僵尸新娘》、《超級無敵掌門狗》這樣的定格動畫可以算得上是具有崛起意義的新時(shí)代定格動畫,它們成功的影射出新時(shí)代新技術(shù)對于傳統(tǒng)定格動畫在技術(shù)上的突破,利用現(xiàn)代技術(shù)可以完成高質(zhì)量的定格動畫,在我們重新衡量定格動畫各種技術(shù)語言的同時(shí),對于動作的設(shè)計(jì)我們同樣不能忽略,高科技可以讓定格動畫中很多有難度的動作成為現(xiàn)實(shí),我們有理由相信,定格動畫中角色的動作設(shè)計(jì)會日益精彩。
(注:本文為吉林省教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃課題《高校定格動畫課程沿革與發(fā)展研究》的階段性成果,項(xiàng)目編號:GH12447)
(作者單位:東北師范大學(xué)人文學(xué)院)