【摘 要】隨著信息技術的發展,信息技術課的教學越來越受到重視。如何提高學生學習計算機的興趣,如何給學生在學習增加快樂,本文從自己工作經歷入手,對信息課教學進行探討:先進行素材構思,其次進行交互互動,再次指導學生進行上機練習,最后進行總結反思。
【關鍵詞】信息課 Flash課件 興趣
【中圖分類號】G632 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2015)11-0168-01
不知不覺我從事信息技術教學工作已十余年了,由于信息技術課作為一門新興的學科,其教學模式、教學方法有別于其他的學科,一直以來我都在努力探討如何才能上好這門課,如何才能讓學生喜愛,如何才能真正讓學生學有所得。也許有不少信息課老師覺得這門課沒有什么教法,學生自己玩玩就明白了,現在家家都有電腦,還要老師教?很多時候在上課時,面對一群天真無邪的孩子,是真的放任他們自己玩,還是杜絕他們,采用引導的方法讓激發他們求知欲呢?現結合本人的教學經歷和了解的一些情況,就初中信息課“制作移動的小球”一節,來談談自己在教學中如何使用Flash課件提高學生學習興趣。
一 深入研究教材,選擇素材,進行精心構思
選擇最優的媒體去呈現教學內容,是運用課件在教學中能取得最優化教學效果的關鍵。本課中,我精心選用了錄像、圖片、聲音等,做到圖文并茂,學生饒有興趣。在觀察體驗和材料積累的基礎上,提煉課件的主題意蘊并選擇最佳的表現方式,以指導實踐的總體思維過程,這就是精心構思。首先設計本課件時,為了使人感覺到美觀,場景設計從中間拉開布幕,打開Flash軟件,事先準備了同學們常見的情景:一場籃球賽的剪接錄像。由于小球的移動有三種情況:平移、上下移、拋物線移動,因此我引入:同學們觀后,想想看剛才籃球是怎樣運動的呢?這個問題同學們非常快地回答出來。接著提問:你們想制作小球運動嗎?設計三種方案:平移、上下移、拋物線移動。對每種方案進行操作講解,用Falsh一步一步制作出來,讓學生能很好地觀看每種方案并參與練習。最后結束時拉上布幕,并配上音效。
二 進行交互按鈕設計與腳本語言制作,與學生進行互動
我們都知道動畫軟件FLASH提供了強大的交互功能,課件最大的特點就是交互性。這樣,在學習時,學生通過動手、動腦,全身心地參與到學習中,集中精力去學習鉆研,能夠方便進行交流,動畫功能為網絡課件的使用創建了互動的矢量圖形和動畫,視覺沖擊效果強,改變了課堂教學形式單一的缺點,在采用本課件教學中,我采用幾個按鈕和一些腳本語言,很好地與學生參與互動,比如講第一個小球平移時,先觀看動畫效果,然后按步驟一步一步給出方法,有的同學看了一遍就會了,可以點一下暫停按鈕,然后讓他上來給同學們演示一下,出現錯誤時老師和同學們共同加以指正,教學效果明顯好轉,如果大家覺得還不能接受,可以點擊重播按鈕,重新觀看一下操作步驟。這一方面可以鼓勵幫助信息課上暫時學得不好的同學,另一方面也可以幫助大家自主學習。
三 以學生為中心,教師加以適當點撥指導
根據本門課特點,采用理論與上機實踐相結合的方法,大綱規定學生上機時間不少于總學時的70%,這就是說本門課程的學習多半時間是在學生自學中進行的,上好本課程,教師的組織引導起著關鍵作用,例如在講解“制作移動的小球”一節時,我先在課堂里通過課件形式加以講解,大家覺得挺有趣,然后組織同學們到機房里,根據學生素質情況進行分組,通常每小組安排有一兩名接受能力較強的學生,單獨輔導這部分素質較好的學生,他們接受速度快,然后由他們再去指導他們小組的同學學習,學生中有部分計算機基礎較好的同學也可以選出作為班級輔導員。這樣的教學,效果可想而知,學生一幫一、一帶一,同學之間相互學習的氛圍加重,同時加深了同學間的情感交流。
四 善于總結反思,給學生以想象的空間
在學生操作過程中,教師對于學生的活動給予恰當的評價,可以激發學生的學習興趣,促進學生更主動地學習,同時給他們以想象的空間,不拘泥于一種方法,可以多角度、多方位地思考問題,課后與學生共同探討學習中有關疑難問題,并進行總結。這此間,要多多給學生鼓勵,尤其是那些能提出不同方法的同學,要給予較高的評價與表揚,激發他們學習的積極性。經過每節課的教學總結反思,教師一方面可以使自己的教學能力不斷升華,另一方面可以與學生增加友誼,更加深了師生之間的了解,使學生不知不覺地圍繞著你轉,教學效果明顯增強。
以上我淺談了用Flash課件給信息課帶來興趣的幾點理由,信息技術課教學最根本的目的是培養學生的信息素養,讓學生具備一定的信息能力解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求。我們教學的對象是學生,把學生培養成為一個什么樣的人非常重要,以這個目的指導我們備課、上課,指導學生參與操作活動,就會取得良好的效果和顯著的成績。當然信息課本身由于其不同于其他學科的特點,在教學中方法可以多樣,教學模式也不是千篇一律,需要我們教師不斷地探索,研究出一種能適于學生學習、激發學生興趣、挖掘學生內在潛力的好的教學模式,讓學生快樂地學習,輕松地掌握本門課的知識。
參考文獻
[1]杜秋磊、郭莉編著.中文版Flash CS5 完全自學一本通[M].北京:電子工業出版社,2010
〔責任編輯:龐遠燕〕