繆巧玲 馬燕
摘 要 Flash作為一種游戲開發軟件,以其制作成本低、交互性強、占用空間小、傳輸速度快等優勢在游戲開發方面保持著經久不衰的市場。Flash游戲開發在時間的流逝中不僅沒有衰退的跡象,相反在生活中運用的范圍越來越廣。為研究教育游戲對小學生英語單詞學習效果的影響,從教育游戲的視角設計一款適合小學生英語單詞學習的小軟件,該軟件運用計算機輔助學習的原理,旨在讓小學生在一種輕松有趣的氛圍中去學習英語。
關鍵詞 Flash;教育游戲;小學生英語
中圖分類號:G434 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2015)08-0038-03
1 前言
英語是一門可以和世界交流的通用語言,學好英語也就為學生將來的學習和發展多開了一扇窗,可以拓寬他們的眼界。英語已經充斥人們生活的方方面面,即使不提倡全民學英語,還是需要有點兒英語素養的。
Penfield和Roberts的關鍵期理論(Critical Period Hypothesis)從大腦可塑性的角度,提出10歲以前是學習語言的最佳年齡,因此,兒童期是學習一門語言的“黃金期”,英語學習的關鍵是要抓住兒童這個“黃金期”。然而兒童對動感的東西是比較感興趣的,特別是游戲,因此將游戲融入教育,讓學生在自己喜歡的環境之下學習,讓“要我學”變為“我要學”。
2 研究背景
兒童英語學習選擇運用游戲平臺的原因 在日常生活中的很多方面都有英語的存在,英語作為一門工具型的應用學科,其重要性不言而喻。隨著社會和科學技術的發展,從小學開始就有了英語教學。然而……