王霞
摘 要:當前,博物館展覽設計模式已經發生明顯改變,正在由對觀眾進行被動教育的模式轉向關注觀眾的需求和內在體驗。因此,博物館展覽應當圍繞特定主題開展設計,吸引和鼓勵觀眾積極主動地參與到展覽活動中來,充分滿足社會公眾的精神文化需求。
關鍵詞:觀眾體驗;博物館;展覽設計;參與
隨著現代經濟社會事業的快速發展,博物館的社會職能發生顯著變化,博物館展覽正在逐漸由對觀眾進行被動教育的模式轉向關注觀眾的情感需求和內在體驗。為了適應這一趨勢,充分滿足社會公眾的需求,博物館展覽設計應當從觀眾體驗出發,圍繞觀眾體驗開展展覽設計與服務工作。
一、觀眾體驗與博物館展覽設計
一般來說,體驗指的是通過實踐來認識周圍的事物。博物館學家約翰佛克曾經將觀眾參觀博物館的過程定義為博物館體驗。在他看來,觀眾體驗并非單向的,而往往受到個人、社會以及環境等因素的共同影響。當觀眾進入博物館開始參觀展覽,對他們所看到的展品進行個人化理解時,展品就會成為觀眾體驗的重要內容。由于每一位觀眾的個人條件及社會條件之間存在著一定的差異,因此,每位觀眾在觀展過程中獲得的個人體驗也是有差異的。近年來,隨著科學技術的快速發展,博物館展覽開始借助于3D、4D、模擬場景或者虛擬世界等方式對觀眾的視覺、聽覺以及觸覺等產生強烈刺激,創造出獨特的能夠有效調動觀眾積極性的氛圍,從而激發觀眾更加深層次的體驗,進一步提高觀眾對展覽的理解、興趣與參與意識。……