向林杰
隨著2015年Chinajoy的召開,游戲行業的種種信息再次搶占了各大媒體資源,甚至不玩游戲的人也免不了被刷屏。長久以來,游戲廠商手握重金,買流量、砸廣告,成為各大媒體和渠道的寵兒,風光無限。但是面對擁擠的市場環境和選擇權更多的用戶,游戲推廣還能否沿用原先的姿勢?在沒有合理配比的營銷策略驅動下,迷途者甚廣。不管是效果廣告還是品牌廣告,對于游戲廠商來說都只是單一而薄弱的選擇。在新的市場競爭和變現壓力下,品效合一才是當下的不二之選。
雖然沒有明文規則,但在廣告行業,游戲產品已經被歸類為效果廣告主,因為游戲對廣告的參考標準更多的是ARPU值,玩家的付費比、新增用戶成本、激活成本等。艾德思奇高級副總裁孫澤鋒在接受《廣告主》專訪時說:“作為效果廣告的買家,早期的游戲廠商不注重IP、代言,只要有人說產品好玩就趕緊買流量和點擊。”鑒于當時游戲產品數量少,直接洗用戶是一個成本很低的捷徑,一款游戲只要到達用戶手里就能存活很久。
時過境遷,當龐大流量已經不能擔保游戲的效果轉化時,品牌廣告為其打開另一扇天窗。可是,較早投放品牌廣告的廠商并沒有完整的策略,抱著嘗試的心態把預算分成幾批投放,但是每一批都太過單薄,不能帶來持續的效果轉化,所以很多廣告最后都不了了之。孫澤鋒表示:“現在整個行業面臨的要求是品牌廣告效果化,效果廣告品牌化。我們拿到廣告主的預算,需要給廣告主提供完備的效果轉化策略。營銷不是瞎貓碰死耗子的事情,每一分錢都要花在刀刃上,更講究實效。”艾德思奇的品效合一策略終極目的就是為廣告主換回真金白銀。
近兩年,海島奇兵、刀塔傳奇等知名IP已經在各大媒體表達了它們對品牌廣告的誠意,雖然冒著被罵“錢多人傻”的輿論壓力,但其實批判者看到的是表面現象,艾德思奇作為背后的推廣者,發現所有數據證明這樣的推廣是合理的。孫澤鋒介紹,海島奇兵拿到優質IP之后通過發布會、話題等形式預熱,獲得很好的強推先機,隨后更是邀請快樂家族代言并在湖南衛視投放品牌廣告,做到品牌知名度的大幅提升。最后階段通過對活躍用戶和付費用戶的保留篩選,進行針對性的部署,最終收獲的都是真實有效的玩家,品效合一策略的優勢立竿見影。
鑒于知名IP游戲的成功,現在許多游戲廠商會尋求與知名IP合作,利用已有的知名度結合代言人做品牌宣傳。電視、電腦、手機多屏連接之后,多屏聯動的營銷效果比單屏營銷的效果好很多,達到了1+1+1>3的效果。去年與上海文廣達成并購合作之后,艾德思奇擁有了更多的媒體話語權。孫澤鋒介紹:“我們現在擁有一整套品效合一的整合營銷方案,這得益于我們與上海文廣合并后輸入的電視、路牌廣告以及IPTV資源。我們在技術方面會為大家推薦艾德智投2.0版,讓大家用可控的價格拿到更多高質用戶。另外,通過給予開發者非常高的返利,獲取大量的移動端優質流量。在未來,多屏聯動會成為主流的推廣方式。”
孫澤鋒分析,現在游戲廣告主預算的80%都放在效果廣告中,說明游戲廠商的營銷策略會對效果廣告更加側重。艾德思奇現在推出的是全時段全場景的推廣模式,這種推廣模式讓用戶的接受程度更高,這種模式也會植入到艾德思奇的營銷理念中去。
不同媒介各有千秋,跨屏跨界整合是整個廣告行業目前最為推崇的方式。對于游戲廠商來說,在變現方面對用戶的要求更加挑剔而精準,他們也開始了對優質傳統媒體廣告資源的爭奪。品牌展示不是一個難以解決的問題,效果轉化也隨著程序化購買市場格局成型而越來越真實。廣告主品效合一的營銷目標在數字廣告時代是最可能實現的,這也能為游戲行業的持續爆發帶來更多自信。