吳燕
摘 要:隨著新課改的不斷推進,全新概念下的新型體驗式課堂教學模式被社會各界廣泛關注,也被廣泛應用于小學信息技術課程中。但是,體驗式課堂目前仍處于探索、研究階段,還沒有形成一套完善的課堂體系。
關鍵詞:小學;信息技術;體驗式課程;開發研究
體驗式教學倡導的是以學生為教學主體、教師為引導者,對教學內容進行探索、學習,通過師生、生生有效的互動教學,引導學生掌握信息技術知識。
一、體驗式教學模式應用的原則
1.倡導參與性、體驗式、分享式學習過程
在小學信息技術教學過程中,教師要引導學生積極參與到學習過程中。一定要培養學生對學習產生探索的欲望,而不是只知道結果,要懂得學會探索原因,對問題產生探究的興趣。另外,教師要通過多種途徑來培養學生的創新、批判性思維能力。因為只有思考了,才能夠得出創新式的思路;沒有認真思考的話,也得不出創新性的知識。如果學生開始不愿意參與到教學活動當中,就不會產生疑問。可能他們只會接受教師所講述的內容,并不會針對內容進行探索、創新。遇到這樣的情況,教師要及時對教學任務做出調整,鼓勵學生敢于提出疑問,積極與其他學生分享學習成果,相互交流學習經驗,敢于表達自己的想法,不要害怕是錯的。教師也要對表現積極的學生給予表揚,對表現不太積極的學生予以鼓勵。
2.在開放性教學中尋找規范化
教師要掌握好開放性體驗式教學的尺度,在實現開放式教學過程中不失規范化,將二者有機地結合在一起,是對教師最高的要求。比如,針對需要學生大膽想象、勇敢表達的知識內容,教師可以引導學生實踐操作,調動學生的學習興趣,但是也要有一個嚴格的知識整體框架,課堂紀律是不能破壞的,不能因為課堂的參與性而使課堂變成“一鍋粥”的形式。同時,教師也要放手讓學生大膽操作、想象,這樣才能使學生創新出更多的想法,使學生得到全面的提高。
二、體驗式學習設計運用
1.情境設計
整個教學過程中都涉及情境教學,體驗式教學模式也是其中之一。情境設計的應用已經被教師廣泛應用于課堂教學過程中了。比如,生活中與教學內容相關的故事情節,關于挑戰性、冒險性的生活情景練習等。教師要給予學生足夠的時間去探索,從而鍛煉學生克服困難的勇氣和自信,不斷培養學生克服困難的創造力和想象
能力。
2.課程實施
小學信息技術課堂區別于傳統教學設計理念,它更加具有科學性及創新性,需要小學生富有創新精神和探索意識。在課堂教學過程中,較傳統教學,其教學理念更加新穎,教學手段更加創新,小學生可以在輕松、愉快的學習環境中掌握知識。體驗式課堂改變了傳統教學過程中教師單一式講授知識內容的方式,將帶動學生參與學習當中,使得師生之間建立一種良好的溝通途徑,能大大增強學生對信息技術課堂的學習興趣,有效地降低學習難度。
例如,在關于設置動畫效果知識內容的講解時,教師會針對教學內容布置一些簡單的作業練習,教師可以將小學生最喜歡的動畫片結合在一起,要求學生以PPT的形式制作一個關于動畫片的介紹。小學生對動畫片的喜歡是有目共睹的,將計算機課程與小學生喜歡的事物聯系在一起,無形之中就增強了學生的好奇心,相信很多小學生會認真地完成教師布置的作業,同時也實現了體驗式教學的目標。
綜上所述,為了迎合新課改的實施,體驗式教學模式逐漸發展,逐漸形成完整的創新式教學模式。體驗式教學模式的應用不僅有助于學生對計算機知識的掌握,也能逐漸培養學生的實踐能力、勞動技術等綜合素質能力,而體驗式教學模式也將成為未來教學創新模式發展的主要方向。
參考文獻:
徐剛.體驗式教學在小學信息技術課堂中的應用[J].新課程導學,2013(16).
編輯 張珍珍